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    東京電子游戲大亨 - 四十七 銷售成績字體大小: A+
     

      “竹游桑,第一周的銷售數據出來了!”

      大田正拿著手機看上去很高興的樣子。

      這個時候的竹游星剛剛在制作新游戲。

      接下來他打算以一個月為一個周期的頻率發售游戲,同時,他也在編寫有關于制作游戲的書籍。

      竹游星自己畢竟也只是一個人,最多就是找團隊制作更大規模的游戲,但他更希望除了自己之外,還有更多的游戲可以誕生出來。

      當然,授權費肯定是少不了的,這樣紅白機的價值也能更好的體現出來。

      接到大田正的電話后,竹游星也是精神一振。

      終于來了。

      他和大田正約定好了每日都進行一次數據統計,同時每周還需要進行匯報總結一次。

      匯報總結的主要內容就是游戲機的銷量,是大人購買,還是小孩子購買,其中的年齡比率有多少。

      還有就是不同游戲的購買銷量。

      在之前竹游星給每個游戲卡帶也都進行了量產,當然這東西制作起來就比游戲機簡單多了。

      只需要量產的儲存芯片,然后再通過電腦寫入程序,加密程序后就大功告成。

      游戲機和游戲的銷量一方面是錢,一方面還確定這東西的受歡迎程度,看看這個世界的人到底是不是真的喜歡這個產品。

      竹游星深吸了一口氣后問道:“詳細數據如何?”

      大田正拿著一沓的數據開始一一回復。

      “游戲機第一周銷量一共是32453臺,每天平均銷售四千六百多臺,其中19324臺是通過登記地址配送的商品,剩下的都是店鋪銷售。”

      三萬多臺一星期,這是一款全新產品的銷售數據,可以說這個銷售額十分好了,按照一臺七千日元的價格,這就兩億多日元了。

      有了這兩億,就可以立刻把廣告費還上,然后再支付一部分主板訂單的錢。

      而這,還是游戲機的銷售額。

      “游戲呢?分別銷量有多少?”

      大田正立刻翻了一頁,然后略微振奮的說:“銷售很好!相比較游戲機,就像你說的,游戲真的更賺錢!”

      “勇者斗惡龍共計7435張,炸彈人共計11023張,坦克大戰共計15647張,五子棋共計9324張。”

      勇者斗惡龍只有七千多嗎?這倒是略微低于竹游星的預期,應該不是游戲不好玩的問題,而是角色扮演游戲需要更長時間的沉淀才行。

      炸彈人坦克大戰和五子棋倒是很符合他的預期,一萬多部差不多,這樣平均下來三萬多臺游戲機,每臺游戲機購買者都會買上……嗯?不對。

      竹游星說:“大田,你是不是忘了兩款游戲?魂斗羅和俄羅斯方塊的銷量呢?”

      大田正嘿嘿一笑:“因為我在等著你主動問我,你猜這兩個銷售額是多少?”

      竹游星一愣。

      這還要讓自己猜?

      短暫思考后他立刻就明白過來,這明顯是銷量不錯啊!

      魂斗羅是偏向打斗一些的游戲,暫時分類到槍車球游戲中的槍也沒啥問題。

      所以槍車球才能一直長青下去,不論過去多久,人們都對暴力十分熱衷啊。

      不過他記得前世的魂斗羅銷量其實只能說勉勉強強,當然其中一部分原因可能和魂斗羅時代已經有些晚了,同期已經出現很多類似游戲。

      但在這個世界不一樣,這個世界的魂斗羅屬于首發游戲,效果或許會有所不同。

      “兩萬?”

      竹游星直接說了個自己預想最有可能的數字。

      “再多點。”

      “兩萬一?”

      大田正:“魂斗羅,21332。”

      “那俄羅斯方塊呢?”

      “29813!,我告訴你,幾乎每一個購買游戲機的人都會至少選擇購買俄羅斯方塊!”

      果然不愧是世界銷量最高游戲嗎。

      竹游星記得前世俄羅斯方塊就有著驚人的銷量。

      這游戲具備著幾乎完美的特質,老少皆宜,難度下限低,上限高,還可以滿足強迫癥選手的一切需求。

      所有人都可以對不同的游戲產生喜歡和厭惡,但是唯獨俄羅斯方塊,幾乎找不到讓人詬病的地方,可以說開局就是完美級。

      “我跟你說竹游桑,除了俄羅斯方塊之外,其他的游戲都會隨著每日銷量逐漸減少,但唯獨俄羅斯方塊,是一天賣的比一天多!”

      “竹游桑,你必須快點再增加俄羅斯方塊的庫存才行,不然我真擔心要不了多久就會售罄。”

      竹游星說:“這個可以先等等,不用急”

      游戲機再加上游戲的銷售額,一個星期的時間,接近四億日元的收入。

      大田正真正意識到這東西的暴利程度。

      尤其是游戲,他可是知道這東西的成本低的嚇人。

      每個游戲本體加包裝的平均成本只有500日元左右。

      如果這樣下去的話,只需要兩周時間就能把之前的電路板與廣告費代工費的成本全部抵消掉,然后剩下六萬臺左右的游戲機就是純賺錢了。

      看著這些收入,大田正眼睛都有點發紅。

      然而竹游星卻相當淡定。

      他見識過后世首發就能破百萬銷量的游戲,這一個星期加在一起平均才不到兩萬,還真算不上什么。

      不過,前世做游戲和游戲機的成本也不低,倒也不會像他這樣能賺取這么恐怖的利潤。

      而且,這是第一周游戲機和游戲得銷量。

      但第二周,恐怕就不會樂觀了。

      整個曰本才能有多大?

      第一周的銷量,恐怕就是短時間內能賺到的大部分錢了,剩下的,就需要擴展市場才行。

      這恐怕就要輪到專業人士出馬了。

      大田正聽到竹游星說不用急的回復,頓時納悶:“啊?為什么?我們銷售的勢頭很好啊。”

      “因為東京都該買的人現在應該差不多都買了,第一周的銷量,恐怕就是短時間內的最高記錄,游戲銷量最高上限是隨著游戲機波動的,現在應該考慮的,是先想辦法讓更多人知道游戲機,我們需要推廣。”

      大田正認真的問:“發布更多廣告嗎?”

      游戲這方面肯定竹游星更懂,所以他并沒有質疑,而是詢問解決辦法。

      廣告還是需要的,但同時,也需要去各大商場推廣,還有,就是需要去其他城市推廣了。”



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