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    我的玩家都是演技派 - 第五十一章 新版本運營計劃字體大小: A+
     

      孟原回到了歸序者空間中。

      活動現場的事情不需要他操心,因為現場的痕跡都被參商抹平了,出現的妖魔也都已經被參商回收了。

      場地戒嚴等事情也會有杜剛和他的同事們去處理。

      至于玩家們在集體活動后是線下聚餐還是各回各家,又或者他們在網上如何討論,那都無所謂,讓他們自行決定就好。

      對于孟原而言,現在的他有更重要的事情要做。

      看到孟原,參商豎起大拇指,稱贊道:“干得漂亮!

      “沒想到你的計劃真的可行,這次妖魔入侵的事件被完美地解決掉了。

      “如果沒有你的玩家培養計劃,要解決這次的事件還真的要多費一些周折。

      “而且,你的演技也不錯,刻意壓低自己的戰力、完美融入了玩家群體,沒有被玩家們懷疑。”

      孟原沉默片刻:“有沒有一種可能,那并不是演技,而是我的真實實力?”

      參商一時語塞。

      孟原沒有糾結于這個問題,上下打量她之后說道:“你不是吸收了一些力量嗎?怎么看起來好像完全沒有任何的變化。”

      參商輕輕嘆了口氣:“這次吸收的只不過是一個小歷史切片中幾個妖魔的力量而已,連飯后甜點都算不上,怎么可能有明顯的變化?”

      孟原:“怎么感覺好像是白忙活了。”

      參商搖了搖頭:“白忙活倒不至于。這次一方面是防止了妖魔對現實的破壞,更關鍵的一點在于,我們可以利用這些出現在現實中的妖魔,溯源到那個歷史切片,然后用汲取的力量生成相對應的模擬試煉,為進入那個切片做好準備。”

      跟參商簡單地討論一番之后,孟原很快敲定了接下來的目標。

      總的來說,妖魔通過歷史切片入侵現實,在過去雖然也曾經出現過,但在近幾百年間還是第一次。

      歸序者與妖魔的戰斗是一場拉鋸戰,歸序者不斷清理歷史切片,向著遠古時期妖魔盤踞的領域進發,進度越遠,現實世界就越安全。

      但隨著歷史的增加,人們對于遠古時期歷史的集體記憶越來越模糊,妖魔的力量就越強,對現實的滲透自然也越難以應付。

      在更久遠的古代,妖魔雖然也曾經入侵現實,但畢竟都被歸序者給妥善解決掉了。那時候的消息不發達,頂多也就是留下了一個妖魔鬼怪的虛幻傳說,不至于暴露什么。

      而現代的科技發達、信息流通速度太快,再加上妖魔的力量恰好來到幾百年間的高峰,所以才讓情況變得無比棘手。

      如果還按照老一套的辦法,孟原確實可以將所有歸序者的力量集中在自己身上,一一前往這些地點將妖魔清理干凈,但那樣的話難免泄密,也很可能會出現一些不必要的傷亡。

      原主正是因為無計可施,所以才選擇將這一消息公之于眾。

      而孟原本身是個菜雞,倒不需要糾結自己要不要親自上的問題了。通過偽裝成游戲的方式,反而妥善地解決了這一問題。

      只不過現在的情況依舊嚴峻。

      玩家們只是消滅了從那個歷史切片過來的少數妖魔而已。

      隨著時間的推移,那個歷史切片仍舊會與現實不斷地發生重疊,到時候還會有更多的妖魔來到現實中。

      如果每次都用這種方法解決,難免會出現翻車的情況。

      所以孟原接下來的目標很明確:要想辦法組織玩家攻入這個歷史切片,消滅里面的所有妖魔,吸收它的力量,并將這個歷史切片改造成現實世界的前沿壁壘!

      這事說起來簡單,但實際做起來卻并不容易。

      因為現實世界等于是孟原這個歸序者的主場,而被篡改的歷史切片等于是妖魔的主場。

      孟原很難大張旗鼓地將所有玩家傳送過去,跟妖魔來一場硬碰硬的戰斗。

      參商解釋道:“你可以將妖魔控制的歷史切片看成是一個堅硬的核桃,如果我們實力足夠強悍,倒是可以直接將核桃敲碎,但那樣所付出的代價太大,而且我們現在也根本做不到。

      “所以,我們只能想辦法從核桃的縫隙中穿過,找到它的核心,想辦法從內部瓦解、制造一個突破口。而后,才能大張旗鼓地將玩家全都給送進去。

      “這個殼,就是被扭曲和篡改的歷史。一旦它的真相被發現、被還原,妖魔的力量就會被大幅削弱。

      “按照以往歸序者們的辦法,都是先通過歸序者的力量創造一個模擬相應歷史切片的試煉幻境,反復嘗試、有十足把握之后,再想辦法潛入到妖魔控制的歷史切片中,找到被扭曲和篡改的關鍵節點、將其修正,這樣才能制造出一個突破口,再用歸序者的力量將其中的妖魔掃清。”

      孟原點點頭:“嗯,現在我們還是要走這個流程,只不過是引導玩家去完成這一切。

      “首先,我們通過吸收的力量,定位那個歷史切片,復制、創造出新的試煉幻境,讓玩家們去挑戰。

      “而后,等玩家們逐漸破解之后,我會選出在試煉幻境中模擬成績最好的玩家,將他們送進這個歷史切片,從內部瓦解妖魔的力量。

      “等扭曲的歷史被糾正以后,就可以順理成章地開辟新的戰場,將玩家們大規模地送過去,將這個歷史切片的妖魔徹底清掃干凈,而后將它打造成我們的前沿陣地。

      “而用游戲的術語描述就是……

      “線下活動‘妖魔入侵’的預熱之后,《暗沙》將開啟全新歷史線的單人游戲副本。玩家通關后,榜單上的最頂尖玩家可以被選中挑戰這個副本的‘地獄難度’。

      “等地獄難度的副本也通關之后,這一歷史線的網絡模式將被開啟,大量玩家就可以進入這個副本所在的切片世界,體驗多人聯網的團戰玩法及其他內容。

      “嗯,這個節奏很完美。”

      孟原覺得,自己越來越找到游戲運營負責人的感覺了。

      參商提醒道:“但是,有幾點要特別注意。進入真實的歷史切片后,我沒就沒法再限制玩家的痛覺了,也就是說,在真實的歷史切片戰斗跟在試煉幻境中戰斗,對玩家們而言是有很大區別的。

      “而且,在歷史切片中我們雖然有容錯率,但每次失敗都需要消耗大量的力量讓一切回到原點,所以失敗一兩次還行,再多了就難以收拾了。

      “此外,這些被妖魔占據和篡改的歷史切片,基本上都是一些沒有史料記載的事件。即使有,也是被篡改過的。

      “因為人們集體記憶清晰的歷史切片入侵難度很高,而妖魔在入侵那些被遺忘的歷史時,難度會大大下降。

      “也就是說,玩家們這次很難再通過查史料的方式去抄標準答案。如果還是完全依賴于史料的記載,甚至有可能完全被誤導。

      “這意味著對玩家來說,各方面的難度都會陡然提升。

      “我不確定他們還能不能發揮出現在這樣的實力。”

      孟原自信滿滿:“這你就多慮了。只要把這些設定都寫到游戲的更新公告里,玩家們自然會想到解決辦法的。

      “這點難度的提升對真正的硬核玩家而言,根本就算不上什么大問題。”

      ……

      晚上。

      睡了整整一下午的趙海平從床上爬起來,感到渾身酸痛,并且饑腸轆轆。

      點了份熱量很高的外賣大吃一頓之后,才總算感覺恢復了元氣。

      “打了個線下的MR活動,感覺比去健身房練三個小時還要累。以后要是多搞幾次這樣的活動,怕不是要練成運動健將了。”

      吃飽喝足之后,趙海平癱在客廳的沙發上,查看《暗沙》官網論壇玩家們的討論。

      總的來說,這次的活動效果極佳,反響十分熱烈。

      各個線下活動場地出現的怪物數量各有不同,玩家們的打法也有一定的差異。

      比如霍云英所在的那個活動區域,一共只有六名玩家,場地內刷新了一名東夷影侍和兩名東夷賊兵。

      霍云英自己就牽制住了東夷影侍,其他玩家也很配合,很快就有驚無險地結束了戰斗。

      相較而言,趙海平他們所在的活動區域由于刷新了東夷將軍,而且怪物的數量最多,所以戰斗的時間最久。

      當然,換個角度說,戰斗也最精彩。

      還有些玩家在討論這種MR效果到底是怎么做到的,畢竟他們親眼看到有玩家被東夷將軍挑飛,而顯然那個玩家應該沒有飛、甚至沒有摔跤才對。

      包括一些玩家浴血奮戰,在地上打滾,離開游戲之后身上也沒什么灰塵。

      一些玩家猜測,可能是因為他們是在意識連接的狀態下體驗的,也就是說他們在游戲中的動作和他們實際中的動作是不同的,只不過游戲官方通過黑科技很好地彌合了現實與虛擬的差異,這才叫真正的MR技術嘛。

      當然了,也都是猜測,畢竟官方也從未對這些做出解釋,玩家們只能努力腦補了。

      《暗沙》這款游戲無法理解的黑科技太多,玩家們都快習慣了。

      還有少數玩家表示,這次的活動難度似乎有點低,跟之前的試煉副本沒法比。

      但大部分玩家覺得沒什么問題,畢竟這只是個線下活動而已,如果真的難度太高、玩家們打得很艱難,甚至失敗了,那只能說明游戲方的安排有問題。

      像這種強度就剛剛好。

      總之,大部分玩家對這次活動還是滿意的。

      只有一點:名額太少!

      一共才那么點玩家參與,其他玩家甚至都看不到現場的錄像,只能根據少數親歷玩家的描述來腦補當時的戰況,簡直就是簡直了。

      玩家們紛紛強烈要求,像這樣的活動能不能多辦幾場?

      至少各大一二線城市都得安排一下吧?每個場地進個十幾名玩家不過分吧?

      而另一些玩家則表示,先別說MR模式的事了,說好的新增內測玩家名額呢?

      總而言之一句話,玩都玩不到,還奢談什么游戲體驗!

      不過很快,玩家們在論壇上討論的熱點話題就被轉移走了。

      因為在“妖魔入侵”的線下活動結束后不久,網上就出現了兩個相當重磅的消息。

      一個是經過本次活動的預熱后,《暗沙》將更新大盛朝后期的歷史線,也就是不同于原本的四個試煉幻境的、真正意義上的正式游戲內容。

      當然,之前承諾過的增加內測玩家人數的事,也會落實。

      另一個則是電視臺以及許多官方媒體,都報道了《暗沙》這款游戲,并對這款游戲中運用的劃時代的技術原理進行了解釋!



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