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    領主求生:從殘破小院開始攻略 - 第1252章 邪神的木弓,遺忘寶玉【求訂閱】字體大小: A+
     
      如此霸道的弒神毒素。

      它的能級絕對不比神血要差多少。

      這一點從眼前的晶石球體內。

      那滴神血幾乎和毒素完全相融的情況上,就能看出一些端倪來。

      想要施展出這樣的毒素,對方應該也是神一級的存在。

      只是當宗慎試圖通過攻略模塊嘗試著進行追根溯源的時候,卻沒能得到答案。

      這意味著那個釋放弒神毒素的傢伙,並沒有在領主系統當中留下過記錄。

      估摸著又是什麼虛空強者。

      次元世界理論,註定了次元的位置不是固定的。

      不同的次元世界就像是一個個大小不一的氣泡,它們飄蕩在虛空當中,各自都由空間壁壘進行隔絕。

      在漫長的歲月下。

      這些氣泡難免會發生碰撞。

      那麼次元世界就會產生幅度不同、持續時常不定的交匯。

      這種交匯可能只在一瞬間,也可能會持續數千、上萬年之久。

      這樣的時間跨度,對於次元世界本身而言並不算太長。

      在這樣的情況下,次元交匯的時候,總會互相留下點什麼痕跡。

      這些痕跡就成為了異次元物品和遺蹟的來歷。

      當然,這只是其中一種情況。

      除了次元交匯外,還有虛空交匯。

      那就是虛空中飄蕩的物體和次元世界產生交集。

      同樣有可能會留下來自虛空的痕跡。

      這樣的情況很常見。

      尤其是在時間尺度被拉長了之後更是如此。

      漫長的時間遞進會把極小概率的事情轉化為必定發生的事件。

      這就是時間和概率的關係。

      假設有無限的時間,無論怎樣難以觸發的事件,其概率也會變成百分之百。

      在這樣的情況和大背景下。

      無盡大陸會存在多少異次元和虛空留下的物品與痕跡就誰都說不清了。

      本身這就是一個複雜的世界。

      略微思忖了片刻,宗慎可以大致理解次元世界和虛空的關係。

      不管怎樣,這滴混雜了毒素的戰神之血,還是有價值潛力的。

      雖然他並不確定自己能否將毒素和神血分離,以便讓利益最大化。

      但是最壞的打算他可以把這毒血「餵」給【貪婪之主的聚寶盆(特殊)】。

      通過【被動效果:財富即是力量】,奉獻這滴毒血,換取1%~999%不等的臨時屬性增益效果。

      理論上,這滴毒血也算是價值。

      想了想該怎麼處置它,宗慎就把這滴毒血連同收容它的空腔晶石一起收進了儲物格里。

      非必要,他還是不打算打破晶石。

      畢竟神血中混雜的弒神毒素敵我不分。

      運氣不好的話,很容易受到殃及。

      心中大致的規劃了一下。

      他就收斂心神,把注意力轉移到了下一件【未知】物品上。

      只見宗慎手腕一抖,就取出了一把看起來小巧玲瓏的木弓。

      這是一把結構很簡單的直弓。

      弓臂兩端的距離只有約莫三十公分。

      這樣的尺寸讓它看起來像是一把玩具弓。

      弓身是木質的,可以看到原木的紋路和脈絡。

      弓弦粗糙,就是一根手搓的麻繩。

      但就是這麼一把堪稱是簡陋的木弓居然是【未知】物品,而且名稱當中還帶有「邪神」的前綴。

      單單這兩點就足以證明這把木弓不像表面看起來的那麼簡單。

      事實也確實如此。

      當宗慎輕輕拉動弓弦的時候。

      其中竟然有淡紫色的邪能光芒在迅速凝聚。

      在他鬆開了弓弦之後,邪能的光芒又慢慢收斂。

      沒有貿然的進一步嘗試,宗慎倒是隱隱猜測到了一些可能性。

      這把木弓的特性,讓他想起了此前在神秘商人阿爾法那裡兌換得來的【恩典的光能戰弓(橙色)】。

      那是一把限量兌換的古老武器。

      它給宗慎留下最深刻的印象是它不需要箭矢。

      可以使用光能憑空凝聚能量箭矢。

      那把戰弓和這把木弓差不多,只要拉動弓弦就能看到能量匯聚的場景。

      只不過那把戰弓匯聚的是光能,屬於聖光系的力量。

      而這把木弓匯聚的卻是邪能。

      那是外神的力量,充滿了混亂、無序和未知。

      兩者還是有很大區別的。

      宗慎最終還是沒有貿然的開弓。

      經驗告訴他,凡是和邪神搭邊的東西,都要謹慎的去對待。

      之前那顆克蘇魯的大眼珠子就給他留下了很深的印象。

      它極其頑強,堪稱是陰魂不散。

      到後來甚至還出現在了防守挑戰中。

      直到被領主系統納為半數據化的物品。

      那種恐怖的轉化特性,或是說是污染能力都讓宗某人有些忌憚。

      這樣的東西,還是敬而遠之為好。

      手中這把木弓的外形看似淳樸。

      實際上從它能夠凝聚邪能開始,就證明了這絕不是一把普通的木弓。

      心中有數之後,他不再隨意的把玩木弓,而是選擇了調動攻略模塊。

      列表出現,它的屬性信息完全展現了出來。

      【邪神的木弓(未知)】

      【品質:未知】

      【效果:邪能箭(拉開弓弦即可凝聚出一支邪能箭,傷害為1~99點隨機,無法附加任何傷害增益)】

      【被動效果:邪化(受到邪能箭打擊的目標,所損失的生命值無法在30天恢復,同時若目標被邪能箭殺死,將會轉化為邪意傀儡)】

      【註:邪意傀儡只會聽從邪神信徒的命令】

      【裝備需求】

      【力量>3000】

      【智慧>2000】

      【耐久度:無】

      【受到高階淨化時將會受損】

      (某個邪觸部落的獻祭產物,可以無限射出邪能箭,但傷害隨機,而且傷害上限較低

      當是受到打擊時,生命值受損的部分無法在短時間內迅速恢復

      最重要的是在目標被邪能箭擊殺的時候,就會轉化為邪意傀儡

      不得不說,這是一件值得留意的邪器)

      ……

      宗慎看完屬性信息。

      發現這把的作用基本和他之前的推測差不多。

      同樣能夠無需箭矢就能凝聚能量箭的。

      讓他在意的還是邪能箭擊殺後轉化為邪能傀儡的效果。

      還有被邪能傷害後,一段時間內無法恢復生命值的污染機制。

      可是1~99點的隨機傷害,想要精確的擊殺目標,那就必須要卡點。

      在亂戰中是很難精確卡點擊殺的。

      除非能事先俘虜,然後再進行處決式的擊殺。

      否則的話,想要用這把破木弓轉化邪意傀儡其實並不容易。

      其次,它所轉化出的邪意傀儡,只會聽從邪神信徒的命令。

      也就是像哥布林和邪觸這樣的怪物。

      宗慎就算持有木弓,靠著擊殺污染出邪意傀儡也無法有效的進行控制。

      至於它的生命值污染效果,同樣雞肋無比。

      面對傳奇動輒幾十萬點的生命值。

      1~99點隨機傷害,想要污染個十萬生命值,都能把手給拉廢了。

      所以這把木弓對宗慎而言並沒有什麼卵用。

      絕對的雞肋。

      不過作為一把獻祭得來的邪器,倒是值得收藏起來,最起碼也不能讓它隨便的流落在外。

      凡是和邪能沾邊的東西都帶有污染和傳播的可能性。

      小心的把木弓收進儲物格里。

      當前尚未查看的【未知】等階物品僅剩兩件。

      下一件物品是一塊手感光滑的玉石。

      可以把它歸納為是石頭類的東西。

      玉石不大,寬度約為兩個指節,長度為四個指節,形狀不規則,但質地細膩,握在手中時會讓人忍不住摩挲把玩。

      玉石的顏色偏於暖白,色澤猶如羊脂。

      放在地球的華夏,絕對是一塊上好的玉石。

      但在無盡大陸,它可沒有這麼簡單。

      盯著這塊玉石的時候,宗慎能感到一股莫名的吸引力。

      這股吸引力作用在精神上,不急不躁,卻好似一灣深泉,讓人感受的不真切。

      微微晃頭,他挪開了目光。

      通過這枚玉石的名字,他大概能猜出這玩意所擁有的能力和效果。

      因為它的名稱叫作【遺忘寶玉(未知)】。

      顧名思義,作用肯定和遺忘有關係。

      至於究竟是遺忘別人還是遺忘自己,那就尚未可知了。

      【未知】物品的作用千奇百怪,經常不按常理出牌,所以宗慎也沒有妄下斷言。

      說不定它是個讓自己遺忘的無厘頭寶玉。

      誰又能在這方面打包票呢?

      挑了挑眉頭,宗慎眯起眼睛,意念中頓時就刷新出了金色字幕。

      【遺忘寶玉(未知)】

      【品質:未知】

      【效果:等價遺忘(截取自己的一段記憶,使得某個目標遺忘一段同等時長的指定記憶,冷卻時間240小時)

      記憶儲存(可以將一部分記憶儲存在寶玉當中,無法提取,無法復刻,但可以通過寶玉進行查閱)】

      【使用寶玉時將會消耗一定量的精神力,發動等價遺忘過後,精神力的消耗將加倍】

      (可以讓人遺忘記憶的寶玉

      但需要做出等價交換

      你可以用那些無用且冗餘的記憶去交換某個目標的重要記憶

      不過本攻略有必要提醒你

      哪怕是那些看似無用的記憶

      實際上也是有意義的

      任何智慧生靈的認知都是由點點滴滴的記憶在潛移默化中構成的

      也許有些看似放空無用的記憶,卻蘊含著某些重要的思考

      所以本攻略建議你謹慎發動【等價遺忘】的效果,當然,還有一個辦法,那就是自己創造無效記憶,這就需要你在日常生活中格外留意了

      遺忘記憶可以用於抹除痕跡,修改認知,作用還是不小的

      關鍵時刻的記憶遺忘,甚至可以讓原本敵對的目標對你消除敵意

      具體的作用需要你自行摸索

      它好用,但請慎用)

      ……

      攻略模塊給予的評價十分中肯。

      首先肯定了【遺忘寶玉(未知)】的價值。

      而又對發動它效果的風險,做出了提示。

      記憶的等價遺忘是存在風險的。

      無用記憶也很有可能蘊藏著某些意義。

      忘卻這些記憶可能會導致人格和認知的變化。

      所以需要謹慎。

      但是相關具體操作也存在BUG。

      那就可以自己刷真正無用的記憶。

      比如宗慎可以花時間在草原里枯坐上一整天。

      然後記憶幾個場景細節,來錨定這幾段記憶。

      這樣就相當於在刷無用記憶了。

      到時候用這些記憶去換別人的,穩賺不賠。

      很多時候,為了消除痕跡,只能選擇毀屍滅跡。

      實際上遺忘記憶才是最好的選擇。

      其次,就像攻略備註所提到的那樣。

      它還可以用來遺忘敵人仇視的記憶,使其恢復到中立狀態。

      最離譜的是,它能以往任意一段、任意時長的記憶,前提是宗慎能拿得出等長的記憶。

      那麼這裡面的可操作性就大了,

      總而言之,【遺忘寶玉(未知)】這件物品的實用性與風險性並存。

      要謹慎對待,但沒必要畏之如虎。

      攥著寶玉,宗慎的腦海里也產生了許多使用場景,講真,這玩意的操作潛力確實大。

      有了它就可以在原住民當中反覆橫跳了。

      美中不足的是【等價遺忘】的冷卻時間高達10天,要是冷卻短一點,他甚至可以在短時間內讓多人同時遺忘某一段記憶。

      「不錯啊。」

      正當他琢磨的時候。

      悠閒矗立在一旁的【地獄黯黑夢魘·哈米斯】突然開口說道。

      「主人,外邊的天亮了!」

      他重返倫塔克斯巨城的時候,還是凌晨三四點鐘,現在外邊卻天亮了。

      朝陽的輝芒透過冰層照耀進來。

      形成了斑駁的光紋。

      整個冰殼都泛著白淨的光。

      為寒冷的城區注入了一絲暖色調。

      透過陽光,宗慎可以隱約看到冰殼中正在浮現崩解的冰霜符文。

      它們是冰霜法則具現後又瓦解的一種體現。

      這裡的規則影響正在迅速褪去,

      也許一個月、也許兩個月,遲早會冰消雪融的。

      不過屆時的倫塔克斯巨城,恐怕就已經換了一波居民了。

      這裡被接手幾乎是必然的。

      眼前的景象堪稱瑰麗,也算是難得一見。

      陽光下的冰殼。

      冰殼下的城市。

      城市中的他。

      此景此情還是頗有意境的。

      宗慎默默注視了一會才收回了目光。

      哈米斯仰著修長的脖頸,對陽光同樣好奇。

      地獄常年不見天日。

      它對陽光談不上厭惡,但也說不上喜歡,只是比較好奇罷了。

      主僕二人不約而同的盯著頭頂。

      在某一刻宛如形成了定格畫。

      



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