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    領主求生:從殘破小院開始攻略 - 第1215章 價值與人口統御【求訂閱】字體大小: A+
     
      第1215章 價值與人口統御【求訂閱】

      【黑鐵】、【古銅】、【白銀】這三階寶箱中。

      之所以會存在一定比例的陷阱寶箱,完全是因為這部分寶箱中很大一部分是來自於遺蹟探索撿回來的「野寶箱」。

      這種「野寶箱」確實是存在一定的概率會碰到陷阱。

      而那些高階寶箱則普遍來自於各種挑戰的獎勵,所以不會出現陷阱寶箱。

      往後的【黃金寶箱】一共有36個,保底能開出一件五階的橙色傳說級裝備。

      還能開出更高等階的招募卷、資源箱和建造圖紙。

      有著比【白銀寶箱】更高的概率能開出【特殊】和【未知】等階的物品。

      橙色裝備是目前領地內那些骨幹英雄的普遍裝備。

      各項增益的屬性還是很給力的。

      只要是天賦不弱、等階不低的戰鬥型英雄,配滿一套橙裝以後,基本都能達到史詩初階的戰力。

      而且這種裝備在【市場】中掛售價格比較高,連掛售總數也不多。

      算是如今【市場】裝備領域內的一個等階分水嶺。

      往下的紫色稀有級裝備的掛售量還是比較多的。

      而橙色傳說級裝備屬於是當前T2~T1層次的領主都在重點追求的裝備,基本都是自行消化,或者優先放在本地【軍團】進行內部出售。

      會被掛售在【市場】中的數量自然就會呈現斷崖式的暴跌。

      故而【黃金寶箱】的價值依舊還是很高的。

      再往上就是那些【鉑金寶箱】了。

      這些寶箱的庫存足有85個。

      很難想像這小子就怎麼攢下這麼多的。

      數量堪稱驚人!

      甚至比更低一階的【黃金寶箱】都還要多得多。

      其實【黃金寶箱】主要來自於防守挑戰的結算獎勵。

      當然,其中還少不了【再來一次】特權加持後的結果。

      相當於他得到了雙倍寶箱的結算。

      幾經迭加增幅之後,到現在才能攢下這麼多個【鉑金寶箱】。

      作為比【黃金寶箱】更高階的存在,它能保底開出金色史詩級的裝備。

      這類裝備的價值無需贅述,即便以宗慎現在的進度而言,依然不算過時。

      不少金色史詩級等階的魔法奇物,往往還帶有一絲世界規則的力量。

      比如宗慎此前的【時停寶珠(金色)】,還有現在仍是主力武器之一的【埃辛諾斯屠魔戰刃(金色)】,以及能召喚鏡像分身的【魔之鏡(金色)】。

      在【市場】里,金色史詩級的裝備屬於供不應求,有價無市的狀態。

      願意將其掛售的人寥寥無幾。

      就算掛售上去了也基本都是一個極高的價格。

      以二三十億倖存領主的基數來說,能夠得到金色史詩級裝備的人都不多。

      擁有多件金色史詩級裝備的領主更可謂是鳳毛麟角。

      這是現實,也是領主與各階裝備保有量的現狀。

      如果把裝備比作是地球上的汽車。

      那麼白色普通級就是腳踏車。

      綠色精良級是雅迪電動車。

      藍色優秀級是五菱神車。

      紫色稀有級是各種常見的家用車。

      至於橙色傳說級那可是BBA百萬級以下的那一檔。

      金色史詩級則是保時捷、RS、AMG的檔次了。

      基數如此龐大的領主中,肯定會有一部分人擁有好裝備。

      或來自運氣,或來自實力。

      但這些肯定不是主流。

      就像是大街看似隨處可見豪車,但絕不可能人人都有豪車。

      不過關於裝備的普及率和等階的關係,也會隨著時間的推移而慢慢提升。

      剛降臨時可別說金色史詩級了,哪怕是擁有綠色精英級裝備的領主都不算多。

      哪怕是宗慎也不例外,他當時的裝備還是以紫色稀有級為主。

      得到的第一件金色史詩級的魔法奇物是【時停寶珠(金色)】。

      而第一件金色的裝備是【銀色雄獅之戒(金色)】,武器則是修復後晉階的【斬龍重劍(金色)】。

      高階裝備的獲取規律大抵如此。

      即便到了現在,若是某個領主能得到一件金色史詩級的裝備,那麼這份收穫的厚重程度,也絲毫不亞於在地球中得到了一輛貴重的豪車。

      至於宗慎,他永遠是個例外。

      他的進度始終保持領先。

      畢竟發展體量擺在這裡,早就不可同日而語。

      正是因為有如此龐大的財富、資源和人口體量的差距存在。

      才能讓他的進度一騎絕塵,遠超普通領主的想像。

      因此,綜上所述,【鉑金寶箱】的珍貴性也是毋庸置疑的。

      至於再往上則是更高一檔的【堅鑽寶箱】。

      可以保底開出耀光級物品,不過根據此前宗慎開箱的經驗來看。

      這個等階的寶箱開出的物品普遍都介於耀光級Ⅰ階到Ⅳ階的品質之間。

      價值很高,絕對是寶箱中的「高端貨」。

      如果把金色史詩級的裝備比作是豪車。

      那麼耀光級的物品根據等階的高低差異,就是檔次不同的豪宅。

      這25個【堅鑽寶箱】要是一口氣全部開啟,也能為他帶來不小的收穫。

      最後,也是目前宗慎手頭上最高檔的寶箱就是【黯金寶箱】。

      這玩意一共就只得到了兩個。

      估摸著應該能開出耀光級Ⅳ階之上的物品。

      在寶箱裡算是真正的高檔,但是宗慎依然感到有些不滿足。

      他更渴望得到半神級的物品。

      只有那種能夠撼動規則的偉力才能讓他感到興奮。

      對此,他的心中仍然抱有一絲希望。

      因為寶箱都帶有隨機性的。

      要是運氣夠好的話說不定能得到超階的收穫。

      正是寶箱的這一特點給予了他希望。

      當然,支撐這個理論的還得靠對幸運度和開箱概率的持續研究。

      以宗慎的開箱經驗和如今的寶箱庫存,想要稍微鑽研一下開箱概率應該不難。

      到目前為止,宗慎的開箱經驗都是自己摸索的。

      攻略模塊對於有關寶箱的細節信息顯得模稜兩可。

      這裡有兩種可能性。

      第一種是寶箱的產出模式為相對隨機的。

      只不過會根據寶箱等階的不同,存在不同的產出下限和上限。

      就像宗慎此前在開箱中所總結出的規律那樣。

      通過寶箱的等階,就能大致的知曉會開出什麼檔次的物品。

      這種情況便是第一種可能性最有利的支撐,同時也能解釋為什麼攻略模塊無法查詢出開箱的概率表。

      第二種情況是寶箱的產出模式屬於絕對隨機。

      這種情況就比較有意思了。

      以【黑鐵寶箱】為例,「標配」出產的綠色精良級的裝備。

      那麼這裡的綠色精良級等階到白色普通等階的物品出產概率應該是最高的。

      往下的灰色破損級和往上紫色、橙色、金色、乃至於耀光和半神都有概率能出產,只是概率極其低,可能比在地球上中到彩票特等獎的概率還要低得多。

      如果寶箱的概率模式是前者,那麼幸運度在積攢寶箱中所帶來的「投資」增益就會存在一個上限閾值。

      可若是寶箱的概率模式是後者的話,幸運度對出產概率影響的「投資」就仍然有很大的潛力可以去挖掘。

      在別人還在單純開箱的時候。

      宗慎已經把寶箱當成是可以升值的一種「資產」。

      對它們的規律進行研究,試圖找到收益最高,也是最合理的開箱方式。

      但不管怎樣,這批寶箱都是他龐大財富中重要一部分。

      對於這些寶箱的使用,宗慎的心中已經有了一個大致的計劃。

      暫時按捺住強迫症對開箱的渴望。

      他把注意力放在了下一件獎勵物品上。

      這項獎勵同樣是兩個鉑金橫幅都有的「標配」。

      那就是【英雄紋章(金色)】。

      兩道橫幅合計獎勵了他12枚紋章。

      意味著他能夠將十二位擁有金色史詩級資質的人才轉化為英雄級單位。

      這玩意在獎勵初期那一會,對宗慎而言還是挺珍貴的。

      但是現在,只能說是聊勝於無吧。

      身邊的心腹基本都已經完成了英雄級人才的轉化。

      而高資質的非英雄級領民在勞動和戰鬥中是比較容易實現自行進階。

      其實在發現三胖這個卷王之後,宗慎就已經做過了一系列的研究。

      中低資質的領民通過勞動、學習和訓練,有機會提高那麼一兩階的資質。

      甚至像是三胖的那樣卷王,還有機會實現雙升。

      而所謂的雙升就是資質和類型同步提升。

      而高資質的領民數量不多,但是上面的規律同樣適用。

      此外,還有一點,那就是職務和任命。

      凡是得到了任命,或者被領主授予職務的領民,經過了一段時間後都有機率變成英雄級人才。

      這些情況都是通過觀察領地人口的資質變化情況得出的結論。

      所以【英雄紋章】的作用體現在降臨初期,人手不足的情況下,儘可能的提高英雄人才的數量。

      畢竟統御和各方面的事務都需要通過英雄級人才來分管。

      但是,在領地的人口達到一定的基數後,對【英雄紋章】的需求就沒有那麼迫切了,這麼多獲取英雄級人才的方式擺在這裡,根本不會就缺少統御和管理人才。

      在這樣的情況,這些紋章的獎勵只能說是聊勝於無吧。

      算上原來的得到的各階【英雄紋章】的庫存。

      宗慎準備在領地內搞一個人才激勵獎池。

      讓豪伊和馬莉爾及其下屬的管理人員,定期定量的選拔出那些表現出眾的領民,當眾授予適配等階的【英雄紋章】,將其轉化為英雄,並且予以委任合適的崗位與職務。

      此舉也算是為領民提供了一條額外的上升通道。

      經過了人性解禁之後,領民們的活躍度空前高漲。

      但是統御難度也成倍提升。

      如今想要拉滿領民的忠誠度的可比防守挑戰前要難得多。

      以宗慎的領地為例。

      防守挑戰後從塞阿卡邦城弄來的人口,忠誠度在達到85點之後就會陷入滯漲狀態,很難出現批量性快速提升的情況。

      而是需要長時間的穩妥經營與發展來點滴積累。

      經營不善的領主很容易讓領民的忠誠度的不增反降。

      甚至有可能會出現譁變的情況。

      這是一種全新的群體狀態。

      當超過70%的領民忠誠度低於60點以下就會觸發譁變。

      這部分人口會脫離忠誠度的限制,並且會自發的抱團對領地實施掠奪。

      當然,想要出現這種情況其實並不容易。

      而這種改變的出現也很正常。

      要知道忠誠度體系,本就是為領主能儘快在這個無盡大陸站穩腳跟所給予的特權之一。

      可以理解為是新手扶持。

      包括領民初期的人性壓制也是如此。

      但是這份扶持卻不會是永久性的。

      隨著領主的發展和體量變化,領民不可能一直是渾渾噩噩的狀態。

      忠誠度體系和領民本身的改變就是必然的。

      甚至於宗慎還有理由懷疑,等到領主發展到足以建國的時候,連半數據化和忠誠度本身都會被取消。

      就像如今的各大原住民王國那樣回歸到正常的形態中。

      如果三谷樹英那傢伙沒被宗慎打死,成功活到了防守挑戰之後。

      以那貨對待領民的方式,恐怕分分鐘就會引起譁變了。

      也正是因為如此,宗慎才一直未雨綢繆的在優化領民模式。

      努力改變自己的思維。

      從降臨初期時把領民當成純粹工具人,再到現在會認真的考慮他們的衣食住行和主觀能動性,以及上升通道的問題。

      就連自由民改革也是基於這個觀點而誕生的想法。

      要知道當時的大部分領主可都沒有這樣的覺悟。

      而【譁變】的情況也是最近才有領主曝出來,此前並沒有出現公告。

      應該是伴隨著「人性解禁」所出現的情況。

      就在前些天,當時在【世界頻道】上引起軒然大波。

      宗慎雖然不喜歡水【頻道】,但是這種熱門消息總是有人向他實時匯報。

      這讓他意識到,只有他把領民真正的當個人,給予一定的尊嚴和足夠的生活保障,領民們才會心甘情願的為領地建設添磚加瓦,甚至是貢獻自己一切。

      對於一位領主而言,這才是真正的甘醇瓊漿。

      想到這裡,宗慎也不由變得思緒萬千,心中產生了許多的感慨。

      要做個好領主,其實並不容易!

      ……

      (本章完)

      



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