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    一槍致命 - 六百八十七、槍手的史詩加強!字體大小: A+
     
        “砰!”

        沙丘上的越野車頂,風落眼睛盯著狙擊鏡,身前加著的死亡之翼略做調整之后已經再次地開火!

        九百米的距離,對于有能量加速器掛件的死亡之翼來說,射出的子彈在零點六秒就可以命中沙鯨那龐大的身軀!

        當然,對于風落來說,要的當然不止命中那么簡單!

        “噗!”

        風落第三槍,再次打中了巨型沙鯨那在吃痛和暴怒中仍然沒有閉上,反而是因為躍出地面而更加明顯的嘴巴。

        而且幾乎沒有偏差地,打中了第一槍命中后炸出的那一個臉盆大小的窟窿的位置!

        “-2894!”

        不過,有點意外的是。

        這一次,沙鯨頭上冒出的傷害數值,卻是僅僅2800多,連之前那槍一半都不到!

        “嗯……倒是又忘記了!”

        風落微楞之后,臉色又突然想起什么。

        緊接著手中的死亡之翼略微一轉,下一槍卻是放棄掉已經被前兩發爆炸穿甲彈給炸出了大血窟窿的位置,轉而攻擊沙鯨那昂起頭之后暴露在腦袋下面的前腹部!

        “-5070!”

        這第三槍的傷害,雖然不如打嘴巴的第一槍,但是卻也超過了五千。

        足以證明,這只沙鯨雖然血量驚人,但是防御確實比較一般,甚至可以說有些差!

        至于為什么之前第二槍僅僅造成一千多點的傷害,這卻是因為在系統更新之后,對于傷害系統的更改。

        在這次更新之后,對于一個非要害部位造成的總傷害,在一段時間內將不能超過一定的百分比hp!

        這句話不難理解。

        以人體舉例,如果攻擊單一位置,而且這個位置并不是咽喉,大腦和心臟三處要害的話,那么一定時間內造成的傷害是有上限的。

        比如說,手臂為15%,大腿為20%,肺部為50%……

        如果攻擊的理論傷害值達到了這些比例,那么后續攻擊就不會再繼續扣血!

        這是一個對于玩家戰斗方式影響十分大的的改動!

        因為,單部位傷害上限的存在,導致玩家不可能再次以前一樣直接用傷害堆死人了。

        想要殺死對方,要么選擇攻擊要害部位,要么就得攻擊多個部位,或者是想辦法通過造成待續性“流血、中毒”之類的特殊傷害清空對方的hp!

        這樣一來,戰斗顯然變得有些繁瑣了!

        但是想想這其實更加地符合真實性。

        像是一個人被另外一個攻擊超強的人攻擊,一劍斬在手臂上面,結果人就倒在地上死掉了?

        這顯然,真的有些不太合理!

        當然,這樣一來,也會出現一個問題。

        就是在某位置承受的傷害達到上限后,直接拿那個位置去抵擋致命的攻擊!

        不少玩家在看到系統更新的內容之后,就立刻想到了這個看似有很bug的戰斗方式。

        但是,顯然,《戰紀》系統根本不會給玩家這個空子鉆。

        那些搶先去實踐的玩家,一下子發現自己悲催了,游戲醫院中一下子人滿為患!

        這是因為在某部位達到傷害上限后,被攻擊確實不會再掉血。

        但是,卻不代表不會“受傷”!

        現在,如果一個部位達到傷害上限,隨后繼續受到較高額或者特定種類的攻擊,將有極大的機率“致殘”。

        不錯,玩家的身體。

        在這次更新之后,再也不像之前那樣除了最后一擊時時,幾乎“刀槍不入”了!

        而是在這種情況下,會像np一樣地被砍掉,或者是打穿。

        如果你不擔心殘疾后身體修復的費用和浪費的時間的話。那么,就盡管用達到傷害上限的部位,去擋攻擊吧!

        此外,除了傷害上限之外。

        這一次,對于不同位置受到攻擊的受傷程度也做了調整!

        像是完全相同的攻擊,手腿這些不重要位置被擊中,受到的傷害會低于內臟這些重要位置。

        而大腦心臟這些要害部位受到傷害的話,視攻擊的情況將承受比之前更加大的傷害加成!

        簡單點說,差不多可以理解成,手腳這些位置的傷害會變成“普通傷害”。

        而內臟這些受到傷害大致相當于“弱點傷害”,至于心臟這些部位受傷時,則掉血比之前更加嚴重!

        這一條對于普通的狙擊手來說,影響同樣不小。

        因為這意味著,想要打出高傷害,將必須得提高槍法,打出致命傷害才成!

        不要看風落幾乎能夠百分百命中要害,這是在現實身體已經“進化”的情況下。

        對于普通人而言,即使是最頂尖的狙擊手,也很難說槍槍命中要害。

        這一條,無疑,是對于狙擊手職業群體的一種削弱!

        不過,有削弱,自然也有加強!

        這一次更新之中,對于槍手職業,有一個影響更大的更改。

        就是取消槍械固定內置冷卻時間。

        不錯,無論是狙擊槍還是沖鋒槍或者是機槍,它們兩發子彈之間的內置強制冷卻時間都被取消掉了。

        這無疑,又是一個增加“真實性”的更改!

        (嗯,說一下哈,有人吐槽開始幾章說的那個“百分百仿真”,這里解釋下,這個是指游戲的真實度感覺上啊。一般網游中都是用這個術語吧,這不是指完全和真實世界沒不同好不……汗!)

        這一個更改,對于槍手而言,絕對是影響重大。

        特別是對于狙擊手而言。

        像是風落手中的死亡之翼和之前的“巴雷特”,內置的冷卻時間都高達兩秒。

        這意味著,在一次射擊之后,必須得等待兩秒時間,才能夠進行后續攻擊。

        而這個時間,也給被攻擊的人留下了反應,甚至反擊時間。

        畢竟,兩秒時間,對于反應夠快的人來說,完全可以逃跑、躲藏甚至反擊了!

        而狙擊手的位置遠在幾百米之外,對方只需要移動到一個掩體后面,后續的攻擊將根本無法跟上!

        這其實是一個很嚴重的問題,現在或許還好,在常規狙擊槍冷卻時間只是一秒,在“快速射擊”技能之下甚至更快。

        能夠在這種情況睛,反應過來的人并不是非常多。

        但是,《戰紀》這游戲可是能夠促進人體“進化”的,而且重點之一就是“腦域”!

        以風落自己為例,他現在的反應速度比起原本快了一大半,幾乎是被攻擊的瞬間,就能夠反應過來。

        幾乎可以肯定,如果是一個狙擊手攻擊他的話。

        在第一槍沒能夠秒掉他,對方開第二槍之前,他肯定已經閃避了。

        甚至,像是之前在魔鬼三角島上任務中,那個北方城的狙擊手,在第二槍時,更是被他原地反擊狙殺!

        或許,有人要說這個反狙殺,是因為有原力技能“生命鎧甲”!

        但是,等到游戲進行到一定階段,又有誰沒有原力?

        很顯然,正是因為這個原因,系統解開了對于槍械的限制,讓狙擊手獲得了一次“史詩性的加強”!


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