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    全能遊戲設計師 - 第六百三十七章 帝朝FPS會議字體大小: A+
     

    至于FPS游戲的現狀……

    國內的FPS游戲比國外還是要差一些。

    而且跟前世類似,國內的FPS游戲基本上是都是網游,而國外的FPS游戲則是有很大一部分是單機游戲。

    想要做好一款超大型的FPS游戲還是很難的,不僅僅是各種槍械的專業知識,還需要宏大的現代戰場架構、專業的軍事知識、歷史知識,以及各種現代武器的進階知識。

    如果可以的話,陳陌倒是希望做COD和BF那種超大型的現代戰場,但難度太高了……

    如果只是做最基礎的FPS倒是好說,無非就是幾個地圖加一些槍械,再加上點人物動作,但問題是那種FPS游戲玩家們早都玩膩了,《狼魂》和《烈火突擊》還有國外的幾款FPS游戲早都已經脫離這個階段了。

    雖說作為S級設計師,陳陌可以查閱各種數據庫,也能通過游委會的關系了解到一些比較機密的軍事知識,但畢竟時間上來不及。

    更何況陳陌的性格也從不喜歡強行做自己不擅長的領域或者沒準備好的游戲。

    他之前確實抽到過現代兵器技能書,但那些都是初階的,比較淺顯,做《虐殺原形》那種程度的飛機坦克還行,無非就是做個空架子,要是再往復雜了做,就有點力不從心了。

    對現在的陳陌而言,還是選擇一款容量相對較小、制作簡單又受到玩家們廣泛歡迎的游戲比較合適。

    ……

    初七,正式上班的第一天。

    對于陳陌而言,每年的春節都差不多,沒什么意思。

    可能對于大部分現代的年輕人都是如此,過年不像某種歡天喜地的節日,倒更像是一種儀式,而且讓人覺得難受。

    過年這東西是避不開的,假如真的不回家,那肯定要過得非常孤獨,但回家的話,又總要面臨一些自己并不喜歡的事情。

    頗有些進退兩難的意味,甚至對有些年輕人來說,反而盼著干脆沒有春節好了。

    陳陌也沒什么心情在父母那里常住,畢竟做游戲的時候才是他施展拳腳的時候,也是最開心的時候。

    而且現在時間自由了,如果只是為了回家看看父母的話,隨時都能回,也不一定非得春節。

    體驗店的大部分員工都已經到齊了,只有個別路比較遠的員工事先請了假,還沒回來。

    體驗店的玩家也不多,畢竟上班第一天,哪有那么多閑人沒事干來體驗店打游戲。

    不過,今天倒是來了三個熟面孔,賈鵬、文凌薇和常秀雅。

    蘇瑾瑜和錢鯤早就已經安排好了,很久不見,大家都挺開心的。為了慶祝,陳陌中午還特意請大家一起吃了個飯,算是歡迎這三位回來。

    新年第一天,顯然大部分人還沒有從春節期間的狀態調整回來,陳陌也沒有安排什么特別的工作,只是讓大家把手頭剩余的活都處理一下,盡快調整一下狀態。

    正好,陳陌也要趁這段時間先把新游戲的設計概念稿給寫出來。

    ……

    帝朝互娛總部,會議室。

    林朝旭坐在正中央的位子,一言不發地看著面前的會議資料,聽著其他設計師們的討論。

    在場的設計師不多,但在帝朝互娛中都是比較有分量的人物,而且基本上全都有FPS游戲的設計經驗。

    國內三大FPS游戲之一《狼魂》的設計師秦逍。

    參與過《槍火戰紀》的運營負責人金杰光。

    《槍火戰紀》的主設計師孫冰。

    此外,還有《狼魂》的運營負責人、核心功能設計師、專業知識顧問,以及《槍火戰紀》的核心主創人員,等等。

    雖說國內的FPS游戲底蘊比不上歐美廠商,但帝朝互娛也基本上集中了國內大部分的FPS游戲人才。

    按照國內市場來說,FPS游戲也算是帝朝互娛的強勢游戲類型。

    至少在目前來說,FPS游戲領域仍舊是帝朝互娛、禪意互娛和雷霆互娛三家鼎立的局面。

    至于帝朝互娛這次會議的主題,則是在討論新的FPS游戲項目。

    顯然,帝朝互娛也接到了游委會的通知,在考慮研發新的FPS游戲的事情。

    但具體要不要做、怎么做,林朝旭還拿不定主意,所以才有了這次會議,召集帝朝內部比較資深的FPS游戲設計師來一起討論。

    金杰光清了清嗓子,說道:“那么首先由我來簡單說一下接下來的討論重點。這次游委會的意思比較明確,其實還是希望我們用最新的盤古引擎制作一款FPS游戲,有一方面的原因是供部隊在VR中訓練。今天我們討論的重點是,能不能做,如果做的話,應該往哪個方向來做。”

    林朝旭看了看孫冰:“你先來說說吧。”

    孫冰點點頭,把面前的資料整理了一下,然后說道:“關于這個問題,有林總和秦總在,我的意見只能算是拋磚引玉。我也不能斷言說做或者不做,只是把我對于目前國內FPS游戲現狀的一些看法談一下。”

    孫冰是《槍火戰紀》的主設計師,雖說《槍火戰紀》和《上古浩劫》一樣,屬于基本涼了的項目,但整體而言還是比《上古浩劫》稍微好點的,目前還能維持運營。

    而且嚴格來說,《槍火戰紀》死于排位賽,單從游戲品質來說,在國內屬于上游水平。孫冰作為《槍火戰紀》的主設計師,在之前也有豐富的FPS游戲制作經驗,所以他的意見對林朝旭而言還是比較重要的。

    孫冰來之前顯然也做足了功課,說話條理清楚、邏輯嚴密。

    “目前國內的FPS游戲是《狼魂》、《烈火突擊》和《守望先鋒》三強并立的局面。從玩法上來說,《狼魂》和《烈火突擊》稍微傳統一些,《守望先鋒》相對算是比較創新的FPS玩法。”

    “在之前,大家都認為《守望先鋒》將代表著FPS游戲的發展方向,因為這游戲確實火爆一時,而且還拿到了年度游戲。不過從后面的情況來看,《守望先鋒》目前的發展已經趨于穩定,可能不會再有繼續提升的空間。”

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