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    全能遊戲設計師 - 第五百九十三章 來玩這游戲的人不就是為了受苦嘛字體大小: A+
     

    一個《黑暗之魂》的愛好者突然反應過來:“對了,小胖子你不是說《黑暗之魂》前傳特別好玩嗎?那你還不趕快繼續玩?到時候我們還得等著你出攻略呢!”

    另一個玩家也附和道:“對啊,你趕緊回游戲艙繼續玩,現在就你自己能玩,還不好好珍惜,還在外面摸魚?!”

    鄒卓:“???”

    他幾乎是被一幫《黑暗之魂》的愛好者給簇擁著、推搡著回到了游戲艙旁邊。

    鄒卓恨不得抽自己一頓,你說你干什么非要嘴賤說“《黑暗之魂》前傳很好玩”呢,這特么不是自己坑自己嗎……

    這下好了,被一群人堵住游戲艙的門口,今天一天不把游戲艙的體驗時間刷滿是不可能出來了……

    ……

    關于《黑暗之魂》前傳,其實主體是以陳陌前世《黑暗之魂》1的內容進行制作的,當然,這里主要是指劇情和關卡設計方面。

    戰斗系統上,陳陌保留了一代中一些比較特色的武器、法術,也對這些進行了再平衡,對雙手大劍、關刀等武器進行了一些調整。

    同時,也考慮和《黑暗之魂》3的武器系統更加貼近,讓玩家易于上手。

    此外,反正也是要把場景和模型改成VR版,所以在美術資源方面基本上全面重做,在保持《黑暗之魂》的美術風格的同時,模型精度、動作和物理碰撞等,全都有了質的飛躍。

    VR版的《黑暗之魂》前傳,王城將會是一座巨大的城邦,玩家們走在王城中的時候,肯定會有一種恍如隔世之感。

    此外,《黑暗之魂》1最令人稱道的是絕佳的關卡設計。關卡中不僅僅到處都充滿了解謎因素,而且陷阱和陰謀無處不在。

    最關鍵的是整個場景地圖被做成了一個巨大的、完美的整體,分成上中下N層結構,傳火祭祀場恰好就處于整個地圖的中央位置,四通八達。

    對于篝火不能傳送的問題,陳陌沒有做出改動,因為《黑暗之魂》1的整個玩法設計是高度成熟的,牽一發而動全身,改的話很容易改出問題。

    《黑暗之魂》1中的篝火是不可以傳送的,只有在進入王城拿到王器之后,才可以在篝火間自由傳送.

    如果是在《黑暗之魂》3的話,這種情況肯定會非常蛋疼,玩家要跑很多的冤枉路,但《黑暗之魂》1其實沒有這么嚴重的問題,就是因為出色的關卡設計。

    在整個地圖中,充滿著很多的捷徑。傳火祭祀場作為整個地圖的中心位置,四通八達,去很多地方都非常便捷。

    再加上篝火可以升級、可以修理武器等等設定,基本上玩家在《黑暗之魂》3中,需要在傳火祭祀場進行的操作,都可以在篝火旁進行。

    此外,獲得王器之后才可以傳送,這對于玩家來說也是游戲進行到中期一個非常關鍵的爽點。

    所以,不能傳送雖然特別蛋疼,但這種設計也有它的內在邏輯,如果改成可以傳送的話,會影響整個游戲的玩法,所以陳陌選擇了延續這種設計。

    對于高手的話,其實能不能傳送區別不大,因為他們會計算最優路線;對于新手嘛……好了,下一話題。

    另外,前世的《黑暗之魂》受限于經費問題,很多劇情沒有做出來,比如說奧斯卡的劇情。在原本的設計中,奧斯卡本來會和主角一起逃出不死院并和主角一起成長,最終一起來到初始火爐。

    但由于經費不足,所以這條線被整個砍掉了,奧斯卡在給玩家拿到鑰匙之后就被惡魔打下房頂,臨死之前把元素瓶和鑰匙交給玩家,成為了一個指引性的NPC。

    等玩家再回到不死院的時候,奧斯卡已經變成了活尸,非常干脆利落地領了便當。

    而對于陳陌來說,經費根本不是任何問題,而且這條故事線做起來也并沒有太多的難度,所以就按照自己的想法對奧斯卡的故事線進行了補全。

    當然,《黑暗之魂1》和《黑暗之魂》3最大的區別在于氛圍。

    所有玩過《黑暗之魂》1的玩家都是同樣的感受,就是《黑暗之魂》1比《黑暗之魂》3要更加壓抑。

    壓抑是來自于多方面的,氛圍更加孤獨、環境更暗、小怪更多更強等等。嚴格來說,《黑暗之魂》1確實很難,而且從設計上來說,并不是一種非常討好的設計。

    《黑暗之魂》3的很多設計已經在想方設法地降低難度,但仍舊有那么多的玩家選擇棄坑,足以說明它就是一款名副其實的硬核游戲。顯然宮崎英高也是希望《黑暗之魂》能夠變成一款更加偏向大眾的游戲,讓更多的新人可以邁入這個門檻。

    嚴格來說,陳陌做《黑暗之魂》前傳忠實復現《黑暗之魂》1的內容,這是一種“開倒車”的行為。顯然,讓游戲變得更加易于上手是這個時代游戲的大勢所趨,需要大量練習和背板的硬核游戲都難以避免地要淪為小眾。

    但是陳陌并不在意。因為對他而言,做《黑暗之魂》前傳并不是為了銷量,而是為了補全《黑暗之魂》,讓這款作品成為在世界VR游戲史上都能留名的經典游戲,也就是說要最大化地突出《黑暗之魂》這款游戲的特性。

    《黑暗之魂》1就像是一件完美的藝術品,雖然非常變態,但它的關卡設計、游戲難度、游戲劇情都是經典之作,對于陳陌而言,哪怕犧牲一些銷量,也要把這款游戲的精髓給做出來。

    至于玩家會不會受苦……

    開玩笑,來玩這游戲的玩家不就是為了受苦才來玩的嗎?

    ……

    三天后。

    關于《黑暗之魂》前傳的話題,已經在網上被炒得沸沸揚揚,在前傳發售的前夕,很多玩家都激動無比。

    這三天內,已經有很多老玩家到陳陌的體驗店去體驗過《黑暗之魂》前傳了,這其中不乏很多能夠無傷通關《黑暗之魂》絕大多數boss的大佬級人物。

    但是這三天內,陳陌的體驗店里,簡直是堪稱哀鴻遍野……

    試玩《黑暗之魂》前傳的玩家基本上都已經玩過了《黑暗之魂》,他們本來覺得以自己的水平而言,都已經如此熟練的通關《黑暗之魂》,再打前傳應該是手到擒來吧?

    但他們很快就意識到自己錯了,而且錯的離譜。那些自我感覺良好的玩家們,全都在游戲里被虐的死去活來……

    除了關卡更惡意、地圖更復雜、小怪更強力等原因之外,還有其他的一些設定上的原因,比如說人性、篝火不能傳送的設定,讓很多《黑暗之魂》的玩家幾乎崩潰。

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