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    全能遊戲設計師 - 第五百五十九章 更完美的《黑暗之魂》!字體大小: A+
     

    陳陌點點頭:“雖然目前還沒有完全決定……不過有可能是以前傳形式出現。”

    丹尼絲非常激動,顯然這是她這次挖掘到的最有價值的新聞。

    “那么請問,關于《黑暗之魂》前傳,有什么可以透露的嗎?”

    陳陌說道:“嗯……故事的背景已經敲定了,不過現在不能透露太多,只能透露這是遠遠早于《黑暗之魂》本身時間設定的故事。”

    丹尼絲問道:“遠早于本身的時間設定……具體是有多早呢?會向我們講述《黑暗之魂》世界剛開始時候的事情嗎?”

    陳陌說道:“嗯,在這次的劇情中,玩家會接觸到很多《黑暗之魂》早期的角色,包括建立火之時代的太陽王葛溫。”

    “其實這一作的研發計劃早就已經定下來了,而且時間不會太久,因為整體的引擎是基于現在的引擎做的,只是需要再加一些場景而已。”

    丹尼絲越聽越興奮:“是嗎?那么這次是單獨發售,還是以dlc形式出現呢?”

    陳陌說道:“是單獨發售的,不過,這次預計會出兩個不同的版本,包括vr版和掌機版。”

    丹尼絲愣了一下:“掌機版?”

    陳陌點點頭:“是的。關于這款掌機,其實目前還只是在國內發售。如果感興趣的話我可以送你一臺,也可以帶回tgn看一下,預計很快這款掌機就會在國外發售了。”

    陳陌說著站起身來,從一旁拿來一臺全新的switch,交給丹尼絲。

    “這是一款全新的掌機?哦,我有一點點印象,但是這款掌機好像并沒有在歐美地區發售。”丹尼絲非常好奇地把switch的包裝盒捧在手里觀察。

    陳陌笑了笑:“是的,因為之前一直在忙《黑暗之魂》的研發工作,比較趕,而且這上面的游戲還不算太多,所以考慮稍微延后幾個月發布。這次的《黑暗之魂》前傳和《黑暗之魂》本體都會在掌機平臺上線。”

    丹尼絲有些驚訝:“這是不是有些多此一舉了?真正喜歡《黑暗之魂》的都是硬核玩家,他們肯定是更喜歡在游戲艙中玩的。”

    陳陌笑了笑:“不一樣。目前的定價策略是這樣的,如果玩家買了vr版的《黑暗之魂》,那么免費贈送掌機版的《黑暗之魂》。買不起vr游戲艙的玩家們,也可以直接購買switch版,而且會非常便宜,僅僅98軟妹幣,折合16美刀左右,還不到vr版的1/20。”

    丹尼絲點點頭,在聽到這個價格之后,她稍微理解了掌機版《黑暗之魂》的優勢所在。

    不過,她現在都沒有開箱,也就很難理解在這么一臺小小的掌機上玩《黑暗之魂》會是一種什么樣的感受。

    丹尼絲問道:“那,掌機上的《黑暗之魂》會縮水多少內容呢?”

    陳陌說道:“會忠實復現《黑暗之魂》的游戲內容,不會有太多的縮水。當然,由于兩種設備的操作和顯示方式不同,掌機版的《黑暗之魂》在體驗上肯定會有一些變化。”

    “但我認為掌機版與vr版相比是兩種不同的游戲體驗,很難武斷地說孰優孰劣。”

    丹尼絲激動地說道:“那么,在《黑暗之魂》前傳中,我喜歡的鞭類武器能夠加強一些嗎?”

    陳陌露出了一個微笑的表情:“就像我之前說的,你可以把傷害顯示給關掉嘛。”

    丹尼絲:“……”

    顯然,陳陌是不可能加強鞭類武器的傷害了……

    丹尼斯想了想,又問道:“還有個非常關鍵的問題,《黑暗之魂》前傳的難度如何呢?你會因為玩家的強烈要求就降低難度嗎?”

    陳陌呵呵一笑:“我之前已經說過了,在做《黑暗之魂》的時候,我從來不會去考慮難度如何,因為我要帶給玩家的是一種出乎意料的感受,是要給他們一種驚喜和用心帶來的快樂。”

    “關于《黑暗之魂》的前傳……這么說吧,它將是一款更加令人出乎意料的游戲。或者說它才是《黑暗之魂》這款游戲的真正精髓所在,我認為在游戲性上,它將會超越現在的《黑暗之魂》。”

    說完之后,陳陌又露出一個意味深長的笑容。

    丹尼絲非常激動:“好的,我相信很多玩家都已經迫不及待了,希望《黑暗之魂》前傳能夠盡快做出來!”

    丹尼絲又和陳陌閑聊了一些內容,這位來自于大洋彼岸的記者顯然對于體驗店內的一切都感到稀奇,又問了很多內容之后,才依依不舍地告辭。

    “總之,關于《黑暗之魂》前作的內容,應該不是需要保密的內容吧?現在放出給玩家應該沒問題吧?”丹尼絲問道。

    陳陌笑了笑:“沒問題,你可以讓玩家們好好期待,順便希望你可以玩一下switch,幫忙宣傳一下。”

    丹尼絲點點頭:“好的,那么我就告辭了,希望以后還有訪談的機會。”

    丹尼絲開開心心地走了,腦海中滿是對《黑暗之魂》前傳的憧憬。

    想來其他玩家對于這款作品的期待應該也和丹尼絲差不多,不過一想到這游戲的難度,陳陌就情不自禁地露出了笑容。

    ……

    這段時間陳陌的事情挺多。

    目前雷霆互娛的員工數已經是一加再加,不只是美術方面的人越來越多,負責各個項目運營和維護的人員也不斷增加,體驗店四層的工位都已經快完全滿了。

    目前雷霆互娛的工作有很多。

    一方面是《英雄聯盟》的賽事。國內聯賽打得如火如荼、熱度越來越高,而第二屆全球總決賽的時間也逐漸臨近,很多《英雄聯盟》的玩家都對此期待不已。

    另外,《守望先鋒》也早就已經推出了國際版,而且在歐美市場的反響非常不錯。

    不過,這款游戲在國內的熱度并沒有像《英雄聯盟》一樣達成統治地位,主要還是因為這款游戲的特性所造成的。

    因為《守望先鋒》的游戲深度并不算太好,所以熱度很難以持續上揚,很多玩家在新鮮感過了之后就暫時封存了下來。

    不過,《守望先鋒》也還是一款熱門游戲,仍舊需要長期運營。

    當然,這些內容都有專人負責維護,不需要陳陌操心,因為游戲已經大體定型。

    陳陌現在的工作重心主要集中在兩個方面,一方面是把《黑暗之魂1》給重做出來,讓《黑暗之魂》這個系列作品能夠完整地呈現到這個世界中來;另一方面則是圍繞著switch做出相應的推廣。

    到目前為止,switch還沒有在歐美市場發售,而且平臺上面的游戲除了《奧德賽》以外也沒有什么特別膾炙人口的佳作。

    而陳陌則是想通過《黑暗之魂》的熱度為switch開辟歐美市場打下基礎。

    掌機和vr游戲艙所面向的是完全不同的人群,掌機最大的優勢其實就是便宜。

    像《黑暗之魂》這款游戲,vr版是1988,而掌機版只需要98就可以買到。

    而這兩種設備在體驗上的差距,主要是在于沉浸感的差距,單純看游戲的玩法和內容方面,掌機版的《黑暗之魂》也同樣好玩。

    除此之外,手機平臺的市場份額也仍在不斷地擴張之中。就像前世一樣,越來越多的廠商把pc端的游戲魔改后放到手機平臺,而且效果很好,手游的盈利能力也越來越強。

    對于手游平臺,陳陌已經將近一年沒有推出新游戲了,是不是可以借此機會,再開開心心的噶一波韭菜呢?



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