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    全能遊戲設計師 - 第五百三十二章 這是割草游戲?字體大小: A+
     
        這次的《黑暗之魂》采用的是中、英文配音,然后游戲內集成多語言版本。

        說起來挺奇怪,在前世《黑暗之魂》明明是日廠的作品,卻根本沒有日文配音。

        當然,這件事情的原因其實挺簡單的,因為宮崎英高個人非常喜歡歐美中世紀的游戲,反而對一些日式傳統養老型宅男游戲非常厭惡,所以在研發《惡魔之魂》的時候,游戲的全部細節就都在向美式rpg靠攏。

        也就是說魂系列出生的時候,骨子里就是一款為歐美玩家服務的游戲,根本就不太想搭理泥轟玩家。

        也確實,《惡魔之魂》發售之初,在泥轟地區的銷售堪稱慘淡,宮崎英高也是費盡周折之后才讓《惡魔之魂》在歐美地區上市,結果備受好評,銷量喜人。

        之后宮崎英高推出《黑暗之魂1》,并以極高的素質毀天滅地,在歐美創造了無數的話題,被歐美玩家們吹上天。

        而宮崎老賊當時的想法肯定也是:這才是《黑暗之魂》的正常反響,泥轟玩家你們吃屎去吧,還要個毛線的日語配音?

        當然,后來的《血緣》因為是與索尼合作,所以出了日文配音,回到親兒子《黑魂3》這里,就又懶得搞日文配音了……

        當然,陳陌沒有這種想法,對于國內玩家也并沒有任何的不滿,所以理所當然地出了中文配音。

        對于陳陌而言,出不出中文配音其實區別不大,因為《黑暗之魂》面向的是喜歡西幻題材又熱衷受苦的硬核玩家,這些玩家不會太在乎游戲有沒有中文配音。

        不過,反正也沒什么工作量,無非就是多請幾個聲優,所以陳陌還是把中文配音也做了。

        別說,這里面的臺詞用中文念出來也還挺帶感的,并沒有翻譯腔。

        至于英文語音,則是出于其他方面的考慮。

        陳陌這次的目標非常明確,主戰場將是在歐美市場,《黑暗之魂》將與《騎士榮耀》剛正面。

        所以,歐美地區玩家們的反響也非常重要。

        雖說這兩款游戲同為西幻題材,但正是這樣,比較起來才能看出差距。

        ……

        GA《騎士榮耀》項目負責人、也是GA旗下的王牌設計師之一的弗蘭克也注意到了《黑暗之魂》的消息,

        在看到《黑暗之魂》的宣傳視頻之后,弗蘭克本能地產生了一絲警惕。

        在COG與《英雄聯盟》的比拼之中,GA坐擁本土優勢,卻被一頓吊打。

        最氣的在于,《英雄聯盟》本身就是西幻背景……

        雷霆互娛在海外也算是名聲在外,幾乎已經成了海外名氣最大的華夏公司之一。

        帝朝互娛和禪意互娛雖然也有許多好的作品,但畢竟他們的游戲主要還是在國內比較吃香,在海外的影響力有限。

        反倒是陳陌的雷霆互娛,因為幾款精品游戲在國內有了很高的聲望。

        弗蘭克自然也不敢小覷,畢竟現在《黑暗之魂》還沒有太多的信息流出來,再怎么重視也不為過。

        ……

        隨后,《騎士榮耀》和《黑暗之魂》這兩款游戲突然就進入了默不作聲的競爭狀態。

        今天你曝光一張原畫、明天我爆出一些資料,你出一點我就出一點,反正肯定是要在話題上蓋過對方!

        剛開始的時候,陳陌這邊主要還是在出那些場景原畫、武器概念圖、怪物原畫等等,到后來也終于有一些游戲實景視頻出現了!

        這段視頻是玩家和洛斯里克騎士戰斗的片段。

        為了更好地制作出節目效果,玩家身上穿的是亡命騎士套裝、小圓盾和直劍,整體的戰斗流程也不算太長,無非就是把武器戰技和打法展示了一下。

        最終,玩家無傷戰勝了洛斯里克騎士。

        整個視頻的視角是上帝視角,并不是玩家的第一人稱視角,這樣是為了讓觀眾能夠更加仔細地觀察戰斗中的一些細節。

        在戰斗中大家能清晰地看到,玩家和怪物雙方的長劍在交擊時會有碰撞產生的物理效果,玩家的長劍砍到洛斯里克騎士的鎧甲上時,砍到的部位不一樣,產生的結果也不一樣!

        最終玩家通過盾反彈開了洛斯里克騎士的攻擊,而后一劍捅穿了騎士胸甲的縫隙直接處決,讓看到這個視頻的玩家都發出一陣驚嘆。

        在這個視頻中,陳陌其實只是展示了一部分的技巧,包括翻滾躲避、盾反、處決等等,其他的武器裝備一概沒有展示,也沒有展示boss,只是隨便拿了一個最普通的精英怪來做背景板。

        這樣主要也是不想泄露太多信息。

        但僅僅是這樣一段視頻,也已經讓玩家們感到驚詫不已了。

        “臥槽,這就是《黑暗之魂》的游戲實景嗎?感覺跟《騎士榮耀》不相上下呀!”

        “是啊,而且不論是場景還是人物的模型精度都很高,我真有種以為這是在看CG的感覺,不過顯然應該不是CG吧!”

        “這個物理引擎真的好牛逼啊,這就是盤古系統嗎?感覺完全不輸給Origin啊!在硬件水平上,可以說和《騎士榮耀》打了個平分秋色,完全不落下吧?”

        “但是我覺得好像《黑暗之魂》的戰斗系統更加豐富啊,翻滾、盾牌格擋,還有正面的那一下直接捅穿,在《騎士榮耀》的戰斗中,好像都沒有見過!”

        “對,應該怎么說呢,好像《黑暗之魂》的戰斗更加精彩,也更具有戲劇性和游戲性,至于《騎士榮耀》嘛,好像有點過于貼近現實了?”

        “陳陌果然還是做了一款割草游戲啊!只不過在VR模式下,割草好像割的更爽了!”

        “是啊,你看那個人物一直翻滾,騎士連摸都沒摸到一下就GG了,一劍就直接捅死!”

        “哇,我已經饑渴難耐了,想想VR模式的割草游戲,就帶感啊!”

        顯然,在畫面中,玩家戰勝洛斯里克騎士的戰斗實在太過輕松,這給了很多玩家一些錯覺,好像《黑暗之魂》也是和暗黑一樣的刷刷刷割草游戲。

        當然,他們很快就會知道,這其實是個美麗的誤會。

        對于有些高手來說,《黑暗之魂》確實是一款割草游戲;但對于大部分新手來說,恐怕只能被草割了……

        不過陳陌完全沒有解釋的想法,事實上,這個視頻還有些故意誤導玩家的意思。

        呵呵,才不是為了收集怨念值呢。


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