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    全能遊戲設計師 - 第四百八十二章 裝了逼就跑!字體大小: A+
     
    第482章裝了逼就跑!(二更)

    第482章裝了逼就跑!(二更)

    建筑工地這一關,陳獨秀同學一馬當先,跳過兩個平臺的空隙,準確地抓到了懸在空中的鐵球,蕩到了對面。

    在這一關,兩個平臺中間有著非常大的空隙,直接跳是跳不過去的,必須抓住空中的鐵球,然后蕩到對面去。

    而這個鐵球實際上是被一個吊車吊在空中的,玩家跳到對面去之后,就可以控制吊車甩動鐵球,砸倒旁邊的墻壁,大家就可以繼續過關了。

    隊友們紛紛感慨,這個背后寫著“秀”字的紅帽子警察好像確實很會玩啊,一路上都是快速過關,一直都是第一個。

    看來這次能躺著過關了!

    但就在隊友準備跳過去抓住鐵球的時候,鐵球竟然往右甩了一下,這個跳在空中的隊友,就這樣直挺挺地摔了下去……

    眾人:“???”

    但很快,陳獨秀同學就操縱著吊車,把鐵球給移回了原位。

    “哦,看來是新手,不知道吊車上的控制桿是干什么的,情有可原,情有可原……”

    隊友們不疑有詐,再度起跳。

    結果鐵球又往右甩了一下,想要跳過去抓住鐵球的兩個隊友又直挺挺地摔了下去……

    隊友們簡直都無語了,我屮艸芔茻,搞事情啊這是!

    這個紅帽子警察顯然是故意的!

    最氣人的是,竟然還特意把鐵球復位,你特么在這釣魚呢?!

    而且還是直鉤,等著魚自己往上跳是嗎?!

    怨念值:24!16!8!

    海面上,所有人都擠在紅色的小船上,一名隊友在奮力地劃船。

    在這游戲坑爹的物理引擎之下,劃船簡直就是在自虐,必須同時按住左右鍵抓住兩個船槳,然后不斷地甩動鼠標……

    小船就像是烏龜爬一樣,向著下一個保存點慢慢地挪動。

    不過船上的幾個隊友倒是劃得興高采烈。

    “加油,就快到岸邊了!”

    “哎?這個紅帽子的警察怎么跳下去了?”

    “沒事,不用管,一會兒觸發存檔點他就能過來了。”

    “嗯?他好像上岸去開那個快艇了啊?”

    “那個快艇能開??那不是擱淺在沙灘上了嗎?”

    “臥槽,他真把那個快艇開下來了,不對啊,他怎么沖著我們這邊來了!”

    “我屮艸芔茻,別撞我啊!!”

    “啊!我落水了!”

    “日,翻船了!你小子別跑!!”

    “懟他丫的!”

    “完了,我們船沉了,所有人都被困在沙灘上了!!”

    怨念值:55!38!42!

    陳陌看著虛擬屏幕上不斷刷新的怨念值,忍不住地笑出了聲。

    真別說,這種感覺還挺爽的……

    《人類:一敗涂地》上線之后,很快就有大批玩家涌入。剛開始大家還都誤以為這是一款和《掘地求升》一樣的坑爹小游戲,結果看主播們玩了之后才發現,并不是啊!

    這游戲非常歡樂啊!

    而且陳陌沒說錯,這游戲在某種意義上來說確實是治愈類游戲,因為玩起來基本上沒有任何挫折感,掉下去了就會自動回到保存點,而且在不斷的解謎過程中,還可以和隊友互相坑,簡直好玩得不行!

    尤其是游戲本身的節目效果非常好,和熟人組隊效果尤其棒,很多主播全都笑得上氣不接下氣。

    唯一美中不足的是,有個戴紅帽子、背后寫著“秀”字的警察好像總是竄到各個房間里搗亂,專門坑隊友!

    不僅是各個平臺的主播們無一幸免,就連很多無辜的路人他都不放過!

    偏偏他的操作還特別6,對游戲機制的理解也特別透徹,裝了b就跑,大家拿他一點辦法都沒有……

    很多主播和玩家們都在紛紛發微博,強烈譴責這位紅帽子警察。

    “大家注意了!有個變態最近流竄于各個游戲房間,每次都是變著法地坑隊友,而且裝了逼就跑,簡直是罪不可恕!此人身穿警服,頭戴紅帽子,一個比較明顯的特征是背后寫了個‘秀’字,請大家多加提防!”

    很快,許多私人房間就紛紛加鎖、加密碼,或者只允許好友進入了……

    還有些房主,看到穿著紅帽子警服的玩家進來,直接就把房間給關了……

    陳陌也很無奈,怎么哥這么快就出名了?

    唉,看來哥實在是太出眾了,就像是黑暗中的一盞明燈,即使換了小號還是會被認出來啊!

    我的紅帽子,我的警服,還有背后寫著的那個寫意而又不羈的“秀”字,都深深地出賣了我……

    咳咳,扯遠了。

    其實陳陌完全可以無視任何權限進入這些房間,但是這樣一來自己的身份不就暴露了嗎!

    所以陳陌想了想,算了,就這樣吧。

    薅羊毛也得講究一個可持續發展……

    忙活了一下午加一晚上,虛擬屏幕上的快樂值已經快滿了,而怨念值則是才剛剛積累了不到四分之一。

    陳陌高度懷疑,怨念值攢滿一整管的數值要低于快樂值。畢竟玩家們在游戲中產生快樂比較容易,但產生針對設計師的怨念就比較難了。

    而且這種怨念值也很難持續,因為游戲本身如果讓玩家特別不爽的話,玩家可能很快就棄游不玩了,羊都跑沒影了,還從哪薅羊毛啊……

    所以,應該是系統考慮到收集怨念值的難度更高,所以數值相應地調低了。不過具體是不是這樣陳陌也說不清楚,因為和兩個球體上面根本也沒有顯示具體的數值。

    想靠著在游戲里坑人繼續賺怨念值是不太行了,當然,主要還是陳陌有點玩膩了,而且效率也太低。

    “得嘞,還是再做一款其他游戲吧。”

    陳陌還是理所當然地選擇用設計師的方式來解決問題,想多收集一些怨念值?再做一款游戲不就完了嘛!

    不過現在還在春節假期中,陳陌回家也就只帶了一臺筆記本電腦,做那些大游戲肯定是來不及了,時間不夠,人手也不夠,只能做一款小游戲了。

    小游戲就不能收集怨念值了么?

    呵呵,當然可以!而且收集起來可一點都不會比大游戲差呢!

    陳陌的臉上露出了一個神秘的微笑,既然如此,那就做一款檢驗玩家腦回路的游戲吧!8)

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