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    全能遊戲設計師 - 第四百三十五章 頒獎典禮字體大小: A+
     
        論壇上,關于削弱堡壘的呼聲越來越高,但是陳陌對此無動于衷,裝沒看見。

        這次不用陳陌親自上手證明了,因為很快就有很多玩家替陳陌回答了應該怎么打堡壘。

        各種精彩鏡頭被傳到了網上,很多上手比較快的FPS大神們已經在紛紛表演如何花式殺堡壘。

        源氏把堡壘彈死。

        獵空把堡壘溜死。

        或者干脆拿半藏或者DVA的大招強殺。

        其實堡壘在新手階段比較強,主要還是因為玩家們對這個英雄沒什么心理準備,而且在大錘舉盾的保護之下,大部分玩家一時想不到太好的切入方法。

        尤其是在VR模式下,玩家被堡壘擊中的時候全身都能感覺到一陣密集的震動,就像被子彈掃成了篩子一樣,大部分玩家在這種情況下都會慌的要死,別說反擊了,連逃跑都有些慌不擇路。

        可一旦打得多了,玩家們很快就發現了針對堡壘的打法。

        同時,越來越多的英雄搭配和玩法套路也被不斷地開發出來。

        源氏、獵空加和尚的放狗流。

        法老之鷹加天使的雙飛。

        DVA的空投核彈。

        查莉婭的重力噴涌配合半藏的竜。

        還有他強任他強,我選托比昂。

        以及龍女加溫斯頓的電療組合,還有半藏和黑百合的重建帝國組合。

        嗯?好像混進去了些奇怪的東西。

        總之,玩家們發現在很多英雄搭配后,開始更加樂于探索、挖掘這款游戲的深層內容,各種英雄的復雜玩法開始被不斷地挖掘出來,一些特殊英雄也開始俘獲大批的粉絲。

        像源氏、半藏、敖薇、獵空、黑百合、法老之鷹等等非常能秀的英雄們也就成了游戲中的常客,在精彩集錦中也時常露面。

        ……

        《守望先鋒》上線后一周,各項數據持續高漲!

        這款游戲以一種極快的速度蔓延著,從各大視頻網站,到許多VR游戲的論壇、玩家群,再到各游戲媒體,幾乎一夜之間就火了起來!

        即使是許多完全不玩FPS游戲的玩家們,也能感受到這款游戲的火熱程度,在小伙伴的勸說之下在自己的VR游戲艙上下載并嘗試一下。

        畢竟作為一款免費游戲,玩家們毫無任何準入門檻,只要有VR游戲艙就可以體驗。

        此外讓玩家們完全預想不到的是,《守望先鋒》甚至在許多完全不玩游戲的群體中也掀起了一波熱潮。

        DVA、敖薇、獵空、天使、小美等幾個經典的女性角色形象成為許多coser的首選,這些cos形象很快就獲得了極高的熱度。

        尤其是DVA,這位愛玩游戲的美少女因為cos起來比較簡單,所以很快就有了許多真人的cos,里面還有很多大尺度的誘惑照片,甚至有本子畫師以里面的女性角色作為本子里的素材。

        這些都為《守望先鋒》在客觀上起到了很大的宣傳作用。

        當然,這一切都歸功于《守望先鋒》非常出色的人物設計,英雄的個性迥異、風格多樣,每一名英雄都擁有獨特的背景故事和性格,這讓《守望先鋒》的英雄們變得鮮活了起來,也就更加刺激了周邊的創作。

        在年度頒獎典禮之前,《守望先鋒》徹底引爆了有些沉悶的游戲圈,讓所有人的注意力全都集中了過來!

        ……

        ……

        頒獎典禮當天,天氣不錯。

        雖然這次的頒獎典禮對于玩家們來說根本不關心,但在國內的游戲圈子中,早就已經是備受關注了。

        焦點全都集中在“年度游戲”這個重磅獎項上。

        歷年來,這個獎項基本上都是在帝朝互娛和禪意互娛的S級設計師中產生的,其他的獨立設計師也得過獎,但相對少一些。

        但今年的情況比較特殊,因為陳陌和《守望先鋒》的出現,讓“年度游戲”評選的懸念一下子就起來了。

        相對而言,今年的國內游戲圈大作不多,能夠競爭“年度游戲”這個殊榮的更是少之又少。

        在《守望先鋒》出現之前,游戲圈普遍認為“年度游戲”會在兩款游戲中誕生。

        第一款是一名獨立游戲設計師研發的《盛唐》,在游戲中,玩家將扮演一名刺客,潛入盛唐時期的長安城,并刺殺女皇武則天。當然,與此相配的還有種種衍生劇情。

        這款游戲的主要賣點在于,還原了盛唐時期的一些風貌,包括風土人情、服飾、建筑特色等等都是經過仔細考證的;同時作為一名刺客在唐朝時期飛檐走壁的感覺也非常不錯,有許多夜間行刺的劇情做得也很棒。

        不過這款游戲的缺點在于,容量有限、流程較短,作為一款VR游戲,主線流程僅僅40分鐘左右。雖然設計師表示這是一款“具備開放游戲特征”的游戲,但顯然大部分人都看得出來這是一種文字游戲,只不過是加了一些支線而已,如果剝離開這款游戲還算精良的美術風格,內涵其實并沒有多么豐富。

        第二款是禪意互娛研發的MMORPG《三界》。這款游戲的立項其實早在《英雄聯盟》之前就完成了,但卻因為《英雄聯盟》的出現而受到了影響。

        在最開始的設計方案中,《三界》的思路是犧牲部分品質、降低配置需求、全面支持VR和PC雙端互通,開發多種休閑玩法,并建立豐富的社交系統。

        在最初,這款游戲本來是想要最大可能為新渠道拉玩家的,所以在設計上都是為了照顧最大范圍的玩家群體。

        但在《英雄聯盟》橫空出世之后,禪意互娛很快就認識到這款游戲的做法發生了問題,所以緊急停止了開發計劃,并進行了修改,最終在今年放出。

        修改后的《三界》還是把目光集中到了VR領域,不再奢望能夠在PC端撬動《英雄聯盟》的墻角,因為《英雄聯盟》在PC端的大勢已成,就連那些老牌的MMORPG都受到了嚴重擠壓,更別說《三界》這種沒什么基礎的全新游戲了。

        《三界》的優勢在于美術風格比較好,構建起了人、仙、魔的三層世界,在場景上也基本上把傳統的仙俠風格開發到了極致。

        至于缺點,可以說是國內MMORPG游戲的通病,就是內涵不足,同時種種玩法中都透露出了設計者的一些功利心;在玩法上,也并沒有對傳統MMORPG作出太大的革新。


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