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    全能遊戲設計師 - 第二百八十八章 英雄不弱,只是你菜字體大小: A+
     
        11月底,COG的玩家們突然發現了一個問題。

        COG這張地圖好像不更新了。

        之前這張地圖的作者非常勤奮,每隔一周都會有一些小的數值平衡改動,偶爾還會對游戲本身的機制和地圖布局進行大改,玩家們經常能夠玩到新內容。

        而國內的玩家們在許多漢化組的熱心搬運下,基本上也能第一時間玩到最新的COG漢化版地圖。

        但是,不知道從什么時候開始,COG這款地圖的更新就完全停滯了,別說游戲機制的改動和新英雄了,就連數值平衡調整都沒有了。

        玩家們都很費解,這是什么情況?這不像是拉曼·克萊夫的風格啊?

        難道說,他遇到了什么不可抗力,放棄這張地圖了?

        很多人都在議論。

        很快,在國外玩家的追問之下,拉曼·克萊夫在自己的社交網站上公布了COG的最新消息。

        其實他也不是特意隱瞞的,可能只是因為前段時間一直在忙,所以沒有更新自己的社交網站主頁而已。

        在最新的社交網站動態中,拉曼·克萊夫宣布自己已經與GA達成合作,將把COG打造成不依附于《魔獸爭霸》的獨立游戲,預計在明年年初就能和玩家們見面了。

        這條消息不僅在國外玩家群體中引起了軒然大波,也自然而然地傳到了國內。

        《魔獸爭霸》官方論壇中有一條討論COG的帖子在一天之內被頂了三百多樓,成為當天最熱的帖子。

        “COG的制作者說要把COG打造成一款獨立的游戲?意思是想和《魔獸爭霸》劃清界限?”

        “怎么劃清界限?COG里面有太多的英雄都是來自于《魔獸爭霸》,難道他打算全部重做?”

        “他可是和GA合作啊!GA那么大一家公司,重做這么一張小小的地圖有什么難的?”

        “是啊,COG這次可算是抱上大腿了,至少有GA在背后支撐著,研發資金、技術這些都不會有任何問題,再加上拉曼的創意,感覺COG確實要步入正軌了。”

        “COG確實好玩,我覺得甚至比《魔獸爭霸》的對戰模式都好玩。”

        “嗯,我也覺的,COG可以說是一種全新的游戲類型,雖然玩法也有一部分脫胎于澄海3C,但平衡性和地圖都做出了很多的改良,已經是自成一派了。”

        “我有很多小伙伴,買《魔獸爭霸》就是為了玩這張圖,對戰模式根本看都不看一眼了。”

        “陳陌這邊怎么沒動靜啊?COG畢竟是《魔獸爭霸》的地圖,陳陌應該有版權吧?”

        “不知道,陳陌那邊完全沒信啊,不知道他最近在忙什么。如果GA要延續之前COG的角色形象,那肯定是得跟陳陌買版權的,現在兩邊都不吭聲,多半是沒談攏。”

        “我要是陳陌我就不賣,生氣,沒有《魔獸爭霸》哪來的COG?結果忘本,轉頭就跟財大氣粗的GA跑了。”

        “行了,省省吧,賭氣有個屁用?人家GA有自己的美術團隊啊,大不了整個游戲都重做唄,這有啥。”

        “哎,誰去微博上@一下陳陌啊。”

        “@陳陌有什么用,這事陳陌也管不了啊!”

        “算了,不管怎么說,等著COG的游戲出來吧。”

        ……

        陳陌在兩天之內至少接到了幾百條私信和留言,全都在問關于COG的問題。

        陳陌暫時沒有透露《英雄聯盟》研發計劃的想法,所以對這些私信和留言全部無視。

        畢竟現在時候未到,過早暴露這款游戲對陳陌而言沒什么好處。

        工作室里。

        《英雄聯盟》的研發已經進入了第二階段,地圖地形、各種地圖元素、機制已經全部完成,英雄也已經完成了一半左右,只不過一些體驗上的細節還要進行調整。

        雖說還是個半成品,但已經可以用GM工具來開始游戲了,休息時間打兩把《英雄聯盟》,已經成了工作室里的一種風潮。

        “臥槽,你個老陰比又躲草叢陰我,你是狗吧!我跟你沒完!”

        “快啊,那個塔還剩一絲血就掉了,誰去摸一下!”

        “哈哈哈哈三個打一個被反殺,會不會玩!”

        “你們拖住,我去偷塔了!”

        打得嗨了之后大家都在興奮地大喊大叫,還好現在是休息時間,否則這些人可能已經被扔出去了。

        陳陌有種自己穿越回了前世網吧的感覺,而且好像自己正在被小學生們所環繞。

        確實,打得入迷了大喊大叫在旁觀者看起來是挺蠢的,但這也在側面說明了這款游戲做得很好,沉浸感非常強。

        當然,現在大家還都處于X**D的階段,對兵線、防御塔、英雄陣容搭配的理解基本為零。

        好在陳陌強行規定好了五個位置,而且取消掉了符文系統之后全部英雄的屬性都有了稍微的上調,所以大家目前的陣容還算是有板有眼的,甚至有專門的人負責打野。

        陳陌也鼓勵大家多玩游戲,就當是順便測試一下了,發現有什么不合理的地方就及時修改。

        不過,大家對于這款游戲最多的不滿竟然是來自于英雄平衡性方面。

        “店長,提莫這個英雄到底有什么用?我每次選它上單都會被嫌棄啊!它根本就是個吉祥物而已!”

        “對啊店長,要不我們把它改成眼的皮膚怎么樣?”

        “店長啊,冰晶鳳凰這個英雄是不是太弱了?這技能太特么費藍了,而且這Q技能根本打不到人,沒人玩啊。”

        “店長,好運姐是不是有點過強了?手長,對線也強,這大招還是超大范圍、超遠距離的AOE,怎么看都有點太變態了。”

        “店長,能不能把機器人的鉤子長度砍掉一半啊……”

        對于這些疑問,陳陌的回答也很簡單:“沒事,這些英雄的屬性沒有問題,你覺得它弱只是因為你比較菜而已。”

        本來大家都非常不服,但陳陌秀了一把22-0-9的提莫之后,大家都服氣了。

        尤其是踩蘑菇被炸死的錢鯤,從此對于提莫這個英雄留下了不小的心理陰影。

        還有抱怨機器人過強的趙云亭,陳陌選了一個薇恩,然后把機器人的血量調成10萬,把機器人的Q技能傷害調成10萬,兩個人都是滿裝備。

        結果機器人直到被射死,也沒勾中薇恩一下。

        從這以后,大家都不再抱怨英雄平衡性差了。


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