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    全能遊戲設計師 - 第一百三十七章 武俠游戲與仙俠游戲字體大小: A+
     

      陳陌想了想:“沒事,他們不也就是提前一兩個月開始做嗎,也不見得就穩拿一等獎了。”

      林茂點點頭:“那倒是,畢竟游委會那幫評委的口味還是比較刁鉆的,如果不是那種特別革新性的游戲,很難拿到一等獎。”

      陳陌若有所思。

      林茂問道:“我打算做一款仙俠題材的手游,你呢?”

      陳陌想了想:“我打算做武俠題材。”

      林茂一愣:“武俠題材?武俠題材可不好做啊!”

      陳陌點點頭:“我知道,所以我才打算做。”

      林茂說道:“確實,你要是能把武俠題材給做好,那確實是獨樹一幟,很有希望去爭這個一等獎,但畢竟太難了,因為這個題材很難做出特點啊,就連禪意互娛搞了這么久,也沒搞出名堂來。”

      陳陌說道:“我知道,所以還在考慮。”

      林茂點點頭:“好,加油!我相信你!畢竟你連《魔獸爭霸》這種國內公認難做的RTS游戲都做出來了,只要你有想法,能把武俠題材給做好,這次的一等獎估計是十拿九穩。”

      陳陌點點頭:“嗯,你也加油,咱們爭取都能拿個好名次!”

      ……

      吃完飯,回到體驗店,陳陌開始琢磨新游戲的事情。

      包含中國傳統文化的游戲類型,其實范圍相對比較窄,熱門的也就只有仙俠、武俠這兩個題材。

      在平行世界中,如果說到中國風游戲,那么設計師和玩家們的第一反應都是仙俠游戲。像正火的VR游戲《御劍傳說》,就是一款仙俠游戲。

      仙俠游戲之所以火熱,是因為它可以用仙俠外皮套上熱門的RPG游戲戰斗系統,所以它的玩法相對成熟,也非常可控,不會出現嚴重的跑偏。

      像西幻RPG游戲中,有戰士、法師、弓箭手,可以近戰,可以用技能遠程攻擊,可以騎乘獅鷲飛行,這些都可以非常完美地替換成仙俠包裝。

      在仙俠游戲中,玩家們可以御劍飛行,可以用法術攻擊敵人,可以探索仙山、洞窟等秘境,這都和西幻RPG的玩法非常契合。

      尤其是戰斗系統方面,仙俠的法術可以很好的套用到西幻RPG的法術系統上,玩家不會有任何的違和感。

      所以,市面上流行的仙俠游戲,它們在本質上都是換了皮的西幻RPG。也正是因為仙俠題材可以用西幻游戲的那一套內核來換皮做,所以它非常可控,游戲系統也很成熟,不會有任何的風險。

      那么,武俠為什么不行呢?

      最大的問題是戰斗系統。

      仙俠是高魔世界,而武俠是低魔世界。

      在仙俠里,可以御劍飛行,可以斬妖除魔,可以揮揮手萬劍來迎,表現形式非常豐富,而且符合“放技能”這個戰斗方式。

      在仙俠中的戰斗方式,是我祭出法寶對你發動攻擊,造成傷害并附加額外效果。這些都可以用技能和減益狀態來體現。

      但武俠則不一樣,傳統武俠講究的是見招拆招,這里頭的武功往往是一套,像降龍十八掌,如果把它做成十八個技能那就太多,可做成一個技能那又太少,如果僅僅把它做成一個傷害技能,又很難體現它的特性和文化內涵。

      另外,武俠世界中不會有那么多的妖魔鬼怪,所以表現力也會差很多,不會有那種超大型的boss出現,所有的敵人都是人型生物。

      從仙俠到武俠,需要砍掉很多的游戲內容,而武俠本身的那種文化內涵,又很難通過游戲的形式表達出來。

      所以,對這個世界的設計師而言,做武俠不如做仙俠。

      陳陌前世的武俠游戲也有不少,但問題在于,這些武俠游戲都只不過是披著武俠皮,內核還是仙俠游戲和西幻RPG那一套玩法。

      像金庸、古龍的那幾本大作所衍生出來的游戲作品,有很大一部分是蹭IP的,其游戲本身并無革命性的玩法創新。

      比如,把六脈神劍做成遠程攻擊技能,把降龍十八掌做成近戰攻擊,把北冥神功做成吸藍,把凌波微步做成增加閃避幾率……

      像這種其實都還是在強行套西幻RPG的戰斗體系,如果拋開原作的情懷因素來看的話,其實這種表現是比較牽強的,做得不好的話,玩家并不一定會買賬。

      這個世界沒有金庸古龍,當然,有類似金庸小說的武俠小說,也有內力、招式的武功系統,武功的包裝也大同小異,像易筋經、太極拳、八卦掌這些非原創的武功也是很出名的。

      指望著拿到這些IP,或者由陳陌抄一本金庸小說自創IP,那是不可能的,畢竟他也只有三個月的時間。

      這個世界的武俠IP偏貴,而且根本不像金庸小說那么火熱,先不談買這東西虧不虧,主要是買來了也沒那么大的作用,否則禪意互娛和帝朝互娛早就買了。

      像禪意互娛,一直堅持做精品游戲,做中國風游戲,他們不是不想挖掘武俠游戲的潛力,只不過做了幾款之后都是反響平平,所以還是轉到了仙俠題材。

      僅僅是強行做一款武俠題材游戲,不對它的核心玩法做出創新的話,那也是沒戲的。

      評委們又不傻,一眼就能看出這是掛羊頭賣狗肉的作品。如果武俠游戲不能做出武俠內涵,那還不如不做。

      陳陌想做的武俠游戲,是能夠體現出武俠內涵的游戲,是在玩法上全面革新的游戲,不是那種僅僅套個皮的武俠游戲。

      從入行到現在,陳陌的游戲作品也已經不少了,其中有《植物大戰僵尸》、《魔獸爭霸》這種名利雙收的精品游戲,有《我叫MT》這種坑錢游戲,也有《生命線》這種文字游戲。

      但是,整體而言,還是以前世的外國經典游戲為主,沒有一款真正意義上的中國風游戲。

      當然,這也不能怪陳陌崇洋媚外,在前世,游戲行業發展現狀就是如此,國內的精品游戲少,還有很大一部分是氪金游戲,真正能拿出手的不多。

      這并非陳陌的本意,他也希望中國游戲能走向世界,希望國內的玩家都能玩到符合傳統文化內涵的國產精品游戲。

      所以,正好借著這次機會,陳陌打算做一款單機武俠游戲,讓國內的玩家們也能體會到原汁原味的中國風。



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