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    全能遊戲設計師 - 第一百零二章 兵種和建筑規劃字體大小: A+
     

      很快,三個人把陳陌寫的概念稿給看完了。

      概念稿就是描繪了一下這個游戲的雛形,包括核心樂趣、基礎架構等等。基本上在看過概念稿之后,這三個人對于《魔獸爭霸》這款游戲的最終形態也有了一定的了解。

      不過讓陳陌比較意外的是,這三個人竟然先吐槽了一下這個游戲的名字。

      “魔獸?這個叫法挺奇怪的,為什么不叫艾澤拉斯爭霸?”鄭弘曦撓了撓頭。

      “‘爭霸’這個詞倒是挺好的,比較符合即時戰略類游戲的特點。但是,這個名字會不會有點像《軍團征服》?”錢鯤說道。

      “但是,魔獸到底是什么呢……艾澤拉斯有獸人,有亡靈,但是沒有魔獸啊……”鄭弘曦還在糾結這個問題。

      蘇瑾瑜則是對這款游戲的前景有些擔憂:“那個,店長啊,我研究了一下發現,RTS這個領域基本上還是《軍團征服》一家獨大,國內也有幾家廠商想試著做RTS,不過都不怎么成功。咱們能做到《軍團征服》這個程度嗎?”

      陳陌無語,關注點怎么這么奇怪呢?

      不過話說回來,《魔獸爭霸》的英文是《WARCRAFT》,確實跟“魔獸”沒太有關系。但這個翻譯很好地體現出了游戲類型,又霸氣十足,所以成為了一個經典翻譯,而“魔獸”也成了一個專有名詞。

      “放心吧,你們不用懷疑我起名的能力,也不用懷疑我對游戲發展的預測。”陳陌說道。

      蘇瑾瑜說道:“哇,店長威武,店長大氣,店長,咱們什么時候開始做?”

      陳陌說道:“別急,先分工。”

      “首先是弘曦,你來做劇情設定相關的內容。我會給你一個劇情梗概,大致的劇情主要是圍繞伊利丹和阿爾薩斯這兩個人來展開的,你要時刻牢記這一點。”

      “任務描述、劇情對話、兵種和建筑描述等等這些,你都很清楚,不用我強調了。”

      “由此衍生出來的是游戲中的種族建筑和兵種設定。我們目前是四個種族,人類、獸人、精靈族、亡靈族。四個種族的兵種、建筑完全不同,在考慮包裝的時候必須考慮與劇情的貼合性,這個你要和錢鯤多商量。”

      “這次的劇情,做到《生命線》那種程度是遠遠不夠的,你可得做好心理準備。這次的劇情是要成為經典的。”

      鄭弘曦擦了擦額頭上的汗:“我盡量。”

      陳陌繼續說道:“錢鯤,你主要是負責關卡和數值這塊。各兵種的平衡性、關卡從易到難、英雄屬性成長等等這些東西,你和弘曦多商量。”

      “首先是把數值模型都做出來,這個你應該都懂。這是個長期的活,不需要一步到位。”

      陳陌話還沒說完,蘇瑾瑜補充道:“對,反正店長會跟你說:很好,但是要重寫。”

      鄭弘曦說道:“嗯,是的。”

      陳陌:“……”

      錢鯤:“……”

      陳陌繼續說道:“其他的,金魚你這邊幫我做一些角色、場景原畫的概念稿。還有規則相關的東西,你也多了解一些。”

      蘇瑾瑜點點頭:“明白。”

      陳陌說道:“有時間多翻翻艾澤拉斯宇宙,那上邊有許多可以直接拿來用的東西。另外,像西幻世界觀里面的一部分內容也可以作為靈感,比如《至尊神戒》這種。”

      給大家安排好任務,眾人就開始忙碌起來了。

      當然,指望著鄭弘曦和錢鯤完美復現《魔獸爭霸》的劇情和設定是不可能的,陳陌還得給他們一個大框架指引。

      回到工作室,陳陌用上記憶回放藥水,開始回憶已經被淡忘的記憶。

      時間好像又回到了很多年前,在網吧打游戲一打就是一個下午的那段日子。

      首先是兵種。

      《魔獸爭霸》里面的兵種不算太多,一共四個種族,每個種族的兵種都在12個左右。

      陳陌開始列圖表,規劃各個兵種的屬性,包括價格(金/木/人口)、攻擊速度、攻擊距離、移動速度、攻擊類型、護甲類型、生命值、法力值、攻防(初級、中級、高級)、特殊能力等等。

      之后,陳陌依次把各個兵種填入,從暗夜精靈開始:小精靈、弓箭手、女獵手、投刃車、角鷹獸……

      每個兵種,都要按照列表中的內容規劃好他們的屬性。

      其實對于陳陌而言,以他現在的數值能力,就算不利用記憶回放藥水,也足以獨立完成整套數值架構。

      不過為了鍛煉一下錢鯤,陳陌還是決定先給出一個大框架,讓錢鯤自己琢磨吧。

      之后就是建筑。

      《魔獸爭霸》的建筑系統還是比較復雜的,這里的建筑不像《紅色警戒》,《紅色警戒》中,建筑僅僅作為一個功能性的模塊存在,脆得像紙糊的一樣。

      十幾個動員兵隨隨便便就把兵營給打爆了,拿的還是機關槍,這怎么想都不科學嘛。

      《魔獸爭霸》中的建筑,基本上都是城防甲,只有一些特定的兵種拆起來才會比較快,像初級兵種打城防甲近似于撓癢癢,農民修一下就滿了。

      此外,玩家還可以通過建筑學卡位,讓自己的基地更加安全。

      把建筑屬性也納入了整個數值平衡體系之后,《紅警》中莫名其妙被偷家的情況就變得很少見了。

      此外,建筑升級、產兵等等設定,《魔獸爭霸》做得也非常優秀。大本營可以從一級升到三級,是先攀科技出高級兵?還是直接造初級兵速推或者TR?科技相關的設定讓玩家可選的策略大幅增加。

      此外,不同的建筑產什么兵,有什么兵種科技,各個建筑的定位如何……這些都是需要考慮的因素。

      像暗夜精靈的戰爭古樹,除了可以生產弓箭手、女獵手這種初級作戰單位之外,還具有1000點生命值和不俗的攻擊力,甚至可以通過吃樹來恢復生命值。

      也正是因為這樣的特性,許多職業選手會選擇拿戰爭古樹來輔助刷野,提升刷野效率,這也成為暗夜精靈常規戰術的一種。

      兵種和建筑的設定,都是《魔獸爭霸》中的精髓,值得陳陌拿出很多時間來好好規劃。



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