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    全能遊戲設計師 - 第八章 這就是你刷分的理由嗎字體大小: A+
     

     林海的發言就滑頭多了,顯然是兩頭不得罪。事實上,他也確實沒有一個特別明確的態度。
      
      觀眾們開始竊竊私語起來。
      
      史華哲的話還是起到了一定作用的,一位設計師前輩如此旗幟鮮明地反對一款作品,而且說得有理有據,很多觀眾也有些動搖起來,也開始懷疑這樣一款游戲真的值得推薦么?
      
      而林海的發言看似公正,其實沒什么用,他說的這些話觀眾們一扭頭就忘了,而史華哲說的話卻會被觀眾們始終記著。
      
      陳陌倒是松了一口氣。
      
      如果林海再跳出來反對《flappybird》,那他的處境就很尷尬了。兩位評委的態度足以影響一大批觀眾,林海占了個中立位置,算是不好不壞。
      
      不過,還是不能掉以輕心。
      
      輪到最年輕的評委邱恒陽了,其他兩位評委一位堅決反對,一位中立,他的態度將在某種程度上決定這款游戲的命運。
      
      邱恒陽將話筒打開,沉思了片刻之后才說道:“關于這款游戲,我倒是和史華哲老師有不同的看法。”
      
      陳陌不由得一愣,怎么,這哥們要為我說話?難道他的眼光比那兩位都獨特,能看出這款游戲的特殊之處?
      
      史華哲也是一臉的不可思議,盯著邱恒陽,想看他到底要說什么。
      
      邱恒陽說道:“這款游戲,在沒有得知現場數據之前,我是想給它打八分的,但是在得知了現場數據之后,我覺得可以給它打九分。當然,這個評分是與其他的十九款游戲比較的。”
      
      “也就是說,這個第一名,實至名歸。”
      
      場中觀眾一片嘩然!
      
      什么鬼,九分?百分制吧?
      
      看邱恒陽的語氣、神態,顯然這是十分制的九分啊。
      
      觀眾里有不少愛玩《flappybird》的,但他們愛玩歸愛玩,也知道這游戲粗制濫造,打個七分就很不錯了,打九分也太夸張了吧?
      
      邱恒陽沒有理會觀眾們的驚訝,繼續說道:“大家不要覺得奇怪,這就是一個專業的游戲設計師和普通玩家視角上的區別了。”
      
      “你們看到的是一款畫風簡單、玩法單一的小游戲,而我看到的是一款設計精巧、思維超前的誠意之作!”
      
      “為什么我會這么說呢?請大家聽我解釋。”
      
      在場的觀眾都被邱恒陽給吸引住了,很多觀眾都非常好奇,邱恒陽把這游戲吹得這么神奇,到底怎么往回圓?
      
      這次大賽可是有現場直播的,也會有錄像,邱恒陽要是胡說八道,那可是要在游戲圈丟臉的!
      
      邱恒陽說道:“接下來,我要問大家幾個問題,大家不需要回答,在心里默默思考一下就好。”
      
      “第一個問題,你們都說這游戲的畫風很簡陋,那我問你們,你們覺得這個小鳥真的很丑嗎?還是說,你們覺得這個小鳥有點蠢萌,飛的樣子和摔死的樣子還挺有趣?”
      
      “第二個問題,有沒有人大致算過小鳥自然下落的速度是多少?手指點擊后,小鳥往上飛的高度又是多少?”
      
      “第三個問題,為什么gameover以后,只要點擊一下屏幕就會立刻開始?為什么這款很簡單的小游戲,要做排行榜和聯網功能?”
      
      “第四個問題,大家有沒有注意到gameover畫面上的那條廣告欄?”
      
      “大家好好想一下這幾個問題。”
      
      邱恒陽說完以后,特意關閉話筒,給觀眾們幾分鐘的思考時間。
      
      觀眾們立刻討論起來。
      
      這些人都是游戲愛好者,本來就對游戲的一些門道比較感興趣,也愛鉆研,再加上這些觀眾中的大部分人都沉迷于《flappybird》,所以邱恒陽的這幾個問題,讓觀眾們都思考起來。
      
      陳陌有點驚訝,因為邱恒陽的這幾個問題基本上擊中了這款游戲所有的關鍵點,這在陳陌看來是很不可思議的。
      
      畢竟,這個世界的游戲設計理念是很落后的,而且充滿著偏見。
      
      顯然,這個邱恒陽不簡單,他能夠拋開偏見,認真地研究一款游戲成功的因素,而非粗暴地歸結為“運氣”之類的原因,這在陳陌看來是一個游戲設計師最關鍵的素質。
      
      就憑這一點,陳陌毫不懷疑,把邱恒陽扔到自己的前世,他也依舊會是個非常出色的游戲設計師。
      
      邱恒陽覺得觀眾們都思考得差不多了,繼續說道:“大家應該已經有點模糊的感覺了,那么恭喜你們,你們算是踏出了第一步,歡迎來到設計師的思考領域。”
      
      “第一個問題,這款游戲的畫風,真的很糟糕嗎?”
      
      “大家看這個小鳥,大家的第一感覺是什么?蠢?萌?傻?呆?大家注意,這是像素風游戲,整個小鳥所用的線條和顏色是很簡單的,但是,大眼睛+香腸嘴+小翅膀,直接就勾勒出一個呆蠢的小鳥形象,這并不是一件很容易的事情。”
      
      “而且,這個小鳥的形象,和游戲的內容非常吻合。小鳥的蠢有效地沖淡了游戲失敗的挫折感,甚至讓你覺得是鳥蠢而不是你蠢,對不對?”
      
      邱恒陽的話音剛落,場內立刻傳來一陣哄笑。
      
      邱恒陽繼續說道:“第二個問題,我為什么要問小鳥的下墜速度和點擊后的飛行高度?很簡單,這是兩個關鍵的數值要素,直接關系著這款游戲的難度。”
      
      “如果下墜速度過快,上升幅度過高,那么這款游戲就會非常困難,大部分人的分數都不會超過兩位數。那么,這款游戲的挫敗感是非常強烈的,大部分人不會長時間地玩。”
      
      “可反過來呢?這游戲又會變得太簡單,大部分人都能刷到幾十分,很快玩家就會意識到這款游戲非常枯燥,非常無聊,同樣會很快地放棄。”
      
      “所以,在我看來,這款游戲的數值設計是非常高明的,它很好地把握住了這個平衡點,讓這游戲很難、很虐,讓大部分人都得不了高分,但又給你一點希望,讓你總是能有一種僥幸心理去不斷地嘗試。”
      
      “第三個問題,設計者故意把gameover畫面設計得很簡單,點擊一下就會重新開始,就是為了縮減不必要的步驟,讓你能夠快點重新開始下一局。在不斷地重復之中,讓你對gameover這件事情變得麻木,甚至讓你感覺不到時間的流逝。”
      
      “至于聯網和排名功能,在我看來是這款游戲的點睛之筆,如果沒有聯網功能,它的數據會是現在的三分之一,甚至更少。”
      
      “為什么?因為這種游戲,只有攀比,你的成績才有意義,否則即使你刷出了100分、1000分,不能向其他人炫耀有什么意義?”
      
      “我說的炫耀,不是拿著手機給別人看,而是直接通過排行榜就可以展示給所有玩過這款游戲的玩家——看,我多厲害!在座的各位,有多少是跟我一樣刷了分的?”
      
      大批觀眾舉起了手。
      
      邱恒陽點頭:“這就是我說的,聯網和排名功能,才是這個游戲的點睛之筆!”
      
      一名前排觀眾大聲說道:“邱老師,這就是你刷出39分還署上自己名字的原因嗎?”
      
      現場哄堂大笑。



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