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    不滅鋼之魂 - 第六章 整備與大膽的想法字體大小: A+
     

      —郵件—

      系統提示:恭喜玩家完成新手教學,任務界面已解鎖,祝您游戲愉快~!

      附件:代幣*10

      ——

      很簡短的一封小郵件,附贈10個代幣。

      林有德對于這種新手教學完成后給予的小獎勵見怪不怪,很多游戲都有這種套路。機戰雖然奇特,但也套著個游戲的外殼,會有這些,很正常。

      沒有理會太多,林有德看了一眼面前退出戰場的倒計時。

      隨手按下返回個人倉庫,就打開了剛剛解鎖的任務界面。

      任務界面上,依舊有個會讓強迫癥犯病的小紅點。

      —任務界面—

      任務總覽

      1.(√)新手入門

      要求:完成新手教學,正式游玩《機戰》

      獎勵:1000M幣,簡易修復裝置*10

      2.(√)首次擊墜

      要求:在PVP模式,擊墜1臺敵機

      獎勵:隨機強化部件箱*1

      3.努力吧,雜兵

      要求:在PVP模式,擊墜10臺敵機

      獎勵:隨機武裝部件箱*1

      4.武裝解鎖·高達

      要求:在PVP模式,使用固定武裝,擊墜10臺敵機

      進程:0/10

      獎勵:高達·武裝——流星錘

      ——

      坐在高達駕駛艙里,林有德看了一眼自動布滿的能量表,與顯示為「正常」的機體狀態,隨手就把已經完成的兩個任務獎勵領取了。

      簡易修復裝置:能夠在格納庫內修復非大破的機體,或修復非損壞狀態外掛武裝,而不需要代幣。

      隨機強化部件箱:隨機獲得一個強化部件。

      獲得這兩個任務獎勵,林有德并不意外。這是新手入門攻略有說過的事情,林有德早就知道會獲得。

      《機戰》這個游戲有點類似穿越前,林有德玩過的碧藍航線,也就是俗稱艦娘類的游戲。

      在這游戲中,機體常規分為小破、中破、大破、擊毀4個狀態。

      除了「擊毀」顧名思義,完全被擊毀爆炸無法使用之外。

      其余四個狀態分別對應為如下:

      小破:整體部件健全(軀干+四肢+頭部顯示器+主推進器),主體裝甲破碎到失去防御力。

      中破:四肢或頭部顯示器或主推進器損壞。

      大破:喪失戰斗能力。

      機戰這個游戲中,除了被擊毀狀態,想要修復機體,需要使用2個代幣。

      其余狀態都只需要使用1個代幣就可以瞬間修復,從格納庫再出戰。

      而一個代幣用來修復小破、中破這種狀態,有些得不償失。

      因此簡易修復裝置這種類似艦娘游戲里快速修復桶一樣的東西,就成了眾多玩家修復機體的不二選擇。

      由于簡易修復裝置是商城道具,需要使用M幣來購買,因此前期獲得的10個簡易修復裝置,就不能隨便浪費,這可都是錢啊。

      另外《機戰》這個游戲中,機體自帶的固定武裝(包括后續解鎖武裝),在整備階段是免費修復,不需要使用代幣或修復裝置。

      但外掛武裝,就是額外為機體添加的武裝,則會進行額外修復計價。

      而且由于外掛武裝只有兩個需要修復狀態(破損與損壞),因此修復起來也是1個代幣和2個代幣的區別。

      作為機戰類的游戲,戰斗打起來武器損壞那真是家常便飯。

      1個代幣用來修單個武器,屬實昂貴。所以也有很多人會把代幣用來修機體,簡易修復裝置用來修沒爆炸的武裝。

      也因為這昂貴的修理費,外掛武裝被稱為氪金武裝。一般普通玩家都會選擇機體自帶的固定武裝。

      同時因為機體負重過多會影響機動性等問題,氪金武裝除了進行遠程火力壓制,在中近程戰斗中,并不一定會比使用固定武裝的機體強。

      當然,你要使用氪金道具給機體裝什么抗光束覆膜,還是整個機體都覆膜的那種,那只能說人傻錢多,壕無人性。

      面對這種喜歡燒錢的土豪,很多玩家會非常樂意用實體武裝教他做人。

      簡單回憶了一下之前在網絡上看到的攻略,林有德搖了搖頭,覺得自己暫時用不上這些玩意兒。

      按照攻略的說法,新手在完成20臺擊墜數的任務前,都會停留在初級頻道。

      初級頻道只允許一代機對戰,因此不太需要擔心什么逆天機體會在對戰中出現。

      只要不碰見給機體上強力外掛武裝的氪金玩家,或是性能爆表的各種試做型機體。

      以元祖高達的高達尼姆合金那防御力,在這種只有鐵人、扎古、、吉恩之類的對戰強度中,應該可以占據一定優勢。

      當然,為了省錢,林有德覺得在進行下一次對戰前,先進行機體的改造比較靠譜。

      作為一個資深機戰玩家,林有德深刻明白,機體改造的重要性。

      現在這款《機戰》中,剛好也有這么一個功能。

      任何機體都可以進行各方面10段改造,每次完成全方位5段改造與10段改造,都可以獲得特殊的機體改造獎勵。

      這點與林有德玩過的機戰系列作品類似。

      不同的是,這里改造機體,任何階段都只需要1個代幣就可以改1段。

      同時這里也沒有精確的數值顯示,1段改造為5%的性能提升,最高提升50%。

      具體多少只能靠自己體感,相當的玄學。

      打開改造界面,林有德就看到了自己的機體改造頁面。

      —改造界面—

      機體:高達

      改造獎勵:未取得

      耐久(HP):0改

      能源(EN):0改

      裝甲(防御):0改

      運動性(反應):0改

      瞄準性(命中):0改

      機動性(移動):0改

      固定武裝威力:0改

      ——

      看了一眼改造的類型,林有德暗暗點頭。

      和機戰系列基本一致。除了多了個機動性改造項,其他基本上都一樣。

      正打算進行元祖高達的強化,林有德忽然想起自己還有個隨機強化部件箱沒開,連忙打開。

      【獲得強化部件:通用光束步槍·狙擊套件*1】

      通用光束步槍·狙擊套件:射程+3,耗能+80%,威力+50%

      看著這個強化部件,林有德才想起來,這個《機戰》是沒有強化零件槽這種東西的。

      所有強化零件會實體化。只要能你裝的上,上多少個都行。

      但相對的,強化零件不在通用化,會有適配性。

      比如你給大型MA用的強化裝甲,給一般MS和PT就裝不了。

      反之也是一樣。

      所有零件實體化,適配成了個大問題。

      林有德覺得,自己這次運氣算好,開到了個通用范圍最廣的光束步槍類,算是人品爆發了。

      但考慮到自己貌似有「強運」這個技能,到底是不是人品爆發,還兩說。

      不過這都不是重點,重點是,看到這個強化部件,林有德看了一眼自己的光束步槍,心里忽然有了個大膽想法……



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