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    我的電影嚇哭全球觀眾 - 第180章 原來還能這么玩!字體大小: A+
     
        略一沉思,宋奇嚴肅開口:“首先,第一點,各大門店要進一步強化人員培訓,尤其是扮演喪尸的NPC員工,必須要送到影視基地內進行統一培訓后,才能上崗。

        并且每滿半年,NPC都要去影視基地進行回爐培訓,繼續深造,包括門店的化妝師也是一樣,必須要經過培訓,掌握特效裝的化妝技巧,這點必須要落實下去。

        第二點,各門店的道具設備必須要保證完好,店長每天晚上閉店前都要巡視檢查,維修費用從利潤中扣除,算作專項維護費用。

        第三點,也是最重要的一點,就是深入開發主題內容,擴充劇情模板,開發門店特色,吸引高端客戶,最終形成網格式主題世界。”

        聽著宋奇的話,倪永吉在本子上認真記著。

        但聽到第三點后,他有些疑惑了:“宋總,你說的第三點,能不能詳細說一下?”

        宋奇正有此意,聞言后點點頭,解釋:“我舉個例子吧!假如一個看過了《生化危機》的觀眾,因為對電影中展示的喪尸世界很感興趣,又搜索到附近有一家生化危機主題的密室逃脫門店,就約了朋友一起去玩。

        去了之后,他們發現里面的場景,燈光,都和電影里很像,還有化妝成喪尸的NPC追殺他們。

        他們還能通過解開一些謎題,取得一些道具來闖過關卡,最終逃出生天。

        他們玩得很開心,感覺像進入了電影一樣。

        但玩過幾次之后,他們就感覺有些無趣了。

        因為他們知道那些喪尸都是假的,那些謎題也無非是換湯不換藥,最終還是得找到鑰匙打開門,或者取到什么道具,來加時、過關等等。

        于是,他們在去過最后一次后,就不再去了。

        那么,如果你作為門店的店長,或者老板,你有什么策略吸引他們重新去門店消費呢?”

        倪永吉想了想,開口說:“我會通過幾個方面來進行提升營業額,第一種是消費模式上的變更,通過會員積分和老會員拉新的方式,增加新客戶的同時,保持老客戶的粘性。

        第二種是新場景的開發,這是主題門店吸引顧客的主要因素,所以必須定期開發新場景來增加新鮮感。

        第三種就是提高服務質量,比如可以為顧客提供飲料、零食來增加顧客滿意度,還可以提供NPC免費合影的服務,來增強顧客的社交體驗。”

        聽著倪永吉的方法,宋奇點了點頭:“不錯,算是比較中規中矩的營銷套路,但效果不會太好,而且有個很大的問題,那就是成本很高。

        無論是開發新場景,還是提供更好的服務,本質上都是在通過提升成本來吸引顧客,這會壓低利潤率,而且會提高顧客的預期,導致獲客難度越來越高,最終成本超出利潤,店就垮了。

        所以,靠這種提高成本的方式,是沒辦法長期維持店面經營的,能讓門店長期經營下去的唯一方式,就是模式和內容的推陳出新。”

        倪永吉聽得很認真,神色隱約有些激動。

        他知道,宋奇說的都是純純的干貨,他如果能學到一星半點,一輩子都能受用無窮!

        宋奇喝了口茶水,繼續說:“我說過很多次,密室逃生主題門店是內容服務行業,什么是內容服務?就是用優質的內容來吸引顧客消費,為顧客提供美好的服務體驗。

        你說的新場景開發是有用的,那就是內容推陳出新的一種方式,但還是同樣的問題,成本太高。

        主題門店的裝修費用,平均算下來是1000-1200每平米,就按一千塊算,一個最普通的場景,面積最少也得上百平米,那么裝修這塊最少就得十萬塊打底。

        再加上道具,服裝,就按五萬塊算,一個新場景最少最少也得十五萬。

        現在全國一半的小型門店,日營業額都在5000-8000塊的水平線上。

        按照最低的五千塊日營業額計算,那些小門店一個月的流水也就才十五萬,你讓他們怎么推新場景?

        所以,靠新場景來獲客的成本是極高的,基本上不現實。”

        倪永吉不解:“但是,不投資怎么掙錢啊?哪有躺著就能獲客的好事?”

        “雖然沒有躺著就掙錢的好事,但是用比較低的成本,來達到高效獲客的方法還是有的,就是我說的內容創新。”

        宋奇解釋:“我還是舉個例子吧!就拿剛才那幾個顧客來說。他們已經算是老玩家了,對于門店的套路已經很熟悉了,想再吸引他們進店是比較難的。

        但是他們忽然聽說,他們去的那個門店,和同城的另一家門店搞了個連鎖劇情,你覺得他們會不會有興趣去看看?”

        “什么是連鎖劇情?”倪永吉感覺有點抓住了宋奇的思維。

        “比如,你在A門店拿到了一個劇本,劇本設定你是生化危機中的幸存者,你的親人在B門店,而且已經被咬了,急需血清。

        你得知A門店中有血清,但必須闖過喪尸的包圍才能拿到。

        于是你想方設法通關A門店的副本,拿到了血清,然后要趕往門店拯救你的親人。

        劇本設定外界已經是喪尸的世界了,所以你無法搭乘公共交通工具,只能通過步行或者自行駕駛交通工具前往B門店,而且途中不能和外界的人有任何肢體接觸,否則會被視為感染。

        然后等你抵達B門店,還需要通關B門店的副本,這樣一來,無論是游戲時長,難度還有投入感,都會比原來增強很多。”

        說著,宋奇攤了攤手:“這只是單線的劇情,如果搞成多線的呢?如果用一個APP把全國的門店都結合起來,每個門店都是一個獨立的節點,每個節點之間都有連鎖的劇情。

        普通玩家可以在線上組隊完成任務,體驗其他門店的劇情,高端玩家可以直接搞線下真實版,跨城做任務,這樣一來,單個門店的顧客是不是就脫離了當地周邊的范圍,一下擴大到了全國,甚至是全世界?”

        聽著宋奇的講解,倪永吉一邊想象著他構建出的世界,不由激動得渾身都哆嗦了起來。

        他只覺像是被打開了一個新世界,豁然開朗!

        原來是這么玩的!

        原來還能這么玩!

        他看向宋奇,由衷贊嘆:“宋總,我服了!你簡直是商業天才!”



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