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    重生從漫改編劇開始 - 第五百六十章 感受字體大小: A+
     
      浪客劍心遊戲的發售是線上線下一起。

      可以在各大城市的遊戲店裡購買到相關的遊戲儲存卡帶用特定的遊戲機玩,也可以直接在電腦上購買網絡數字版版本。

      畢竟景俞在這方面花了大價錢,合作的渠道方在這上面還是給了景俞這部遊戲作品十分穩定的發售環境的。

      而正式的發售時間,是在今早凌晨的八點鐘開始。

      作為一個有著多年遊戲年齡的玩家和浪客劍心追憶篇的骨灰級電影粉,韓佑更是在清晨六點鐘就起床了。

      因為發售日是周六不用上班,再騙了女朋友說自己回家有事,讓她別過來找自己,順便再把工作手機關機,防止領導打電話來讓加班。

      韓佑已經提前做好了今天暢玩一天的完全準備。

      「現在只希望這款遊戲不要讓我失望了啊!老賊」韓佑自言自語說道。

      事件一點點流逝,韓佑內心的緊張感逐漸升騰而起。

      各大遊戲群,景俞的粉絲群里早起的人越來越多。

      「終於等到這一天了,看了老賊宣傳這遊戲快幾個月了,今天可算是能玩了。」

      「話說遊戲形象直接老賊外表建模的,有種操控老賊的感覺呢。」

      「希望實際操作手感能和老賊的宣傳視頻一樣吧,好多遊戲宣傳做得可以,實際上手一玩,垮得稀爛。」

      「我其實心裡真的很虛。老賊雖然公司之前製作過兩部銷量破千萬的遊戲,但那兩部作品大家懂得都懂,銷量能有這麼高其實主要是劇情音樂太好,實際上遊戲戰鬥內容製作挺一般的,但劍心不一樣,這種遊戲肯定只靠劇情是不行的,這種純正的武俠遊戲肯定要戰鬥方面製作得出色才行。」

      「再過一個小時遊戲下載連結就出來了,慌什麼。」

      「莫慌,老賊宣傳上都說了,這部遊戲不僅劇情好,而且遊戲戰鬥系統和玩法上也非常出色,你看這遊戲的製作人員名單就知道了,業界那種骨灰級大老雖然沒有,但創作骨幹成員以前其實都負責過多款大爆動作遊戲的製作的,基礎製作實力不用擔心,就看遊戲玩法創新這一塊了。」

      韓佑在群里水了一個多小時的群後,等到時間到了後,點開了自己的遊戲帳號,熟悉的在裡面搜索到劍心的遊戲下載連結,點擊了下載

      這時候他的快遞早餐才剛剛到。

      大周雖然就近幾年網際網路才興起,不過寬帶網速什麼的建設倒是很快,畢竟在這個未免也屬於一個發達國家,不過相比較這麼龐大的單機遊戲體量,也不是短時間就能下載完成的。

      韓佑這種時候倒有些羨慕那些主機玩家了,在一線城市的大型遊戲商場裡買到了卡帶後就直接插上主機玩了。

      當然,在等待遊戲下載的過程里,韓佑也持續關注者景俞的粉絲論壇。

      一般來說,如果遊戲很無聊的話,那最多半個小時就會有人在論壇里吐槽,景俞的黑子們也會露出雞腳,不會放過這個黑他的機會。

      只不過論壇里幾乎沒什麼動靜。

      電腦黨們大多在等待遊戲下載結束,已經開始遊玩的主機黨們,發言的寥寥無幾

      終於,時間臨近十一點的時候,才有零星幾個主機黨在論壇里發帖。

      【求助一下!劍心遊戲第一個boss怎麼打?太難了我死了四十幾次了。】

      【我靠,這遊戲有毒。】

      【如果它不是劍心的話,我直接棄游我就想看後續劇情,怎麼還要打這麼難的boss?】

      相關帖子全是吐槽遊戲難度的,韓佑看到這些評論,內心一下子期待起來。

      他就是那種喜歡挑戰高難度遊戲的男人

      看了看自己的遊戲進度條,很快關掉了論壇,防止劇透。

      等到中午十二點時候,遊戲下載結束,韓佑點的中午外賣來了

      吃完了午飯,韓佑帶著期待的心情點開了遊戲。

      首先映入眼帘的就是「藍星」公司的logo,然後

      就是一段遊戲cg。

      這個cg的內容大多是電影版追憶篇的內容,不過

      裡面添加了很多細節。

      最主要的就是增加了遊戲裡雪代的弟弟的一些介紹,以及劍心在雪代死後,成為一名流浪者,而接替他完成刺殺工作的後輩志志雄

      對這個角色的cg內容也有些多。

      韓佑只看這個cg就知道這部遊戲的boss是誰。

      還有就是電影裡神秘無比的劍心師父也有所出手堪稱開掛一般的戰力,瞬間秒殺了敵人。

      韓佑還沒看夠,遊戲cg結束,畫面一轉,來到一個女性的第三人稱視角上,身為玩家的他,可以操控這個女性角色。

      「熏?」韓佑看著文字提示。

      這就是宣傳片裡的女主嗎?

      原來一開始是可以操控這個角色的啊!

      對於浪客劍心的遊戲,景俞自然不可能把原作遊戲裡所有內容詳盡的全部製作成遊戲在其內,那樣內容量太多,遊戲體量太大很容易讓玩家棄坑。

      一般來說遊戲走劇情,能讓高手玩家十幾個小時就通關的遊戲是比較合適的。

      不過景俞還是稍微有所取捨,內容刪除太多的話,劇情的完整性就會有割裂感,一些無聊劇情,漫畫裡打那種不起眼小boss的劇情他刪除了,但幾個重要篇章肯定不能刪。

      所以實際上製作出來的劍心遊戲,劇情,主線,然後cg內容不跳,享受完整劇情的話,大概是二十多個小時的內容量。

      但前提是你是高手玩家,基本上不會被一些比較難的光卡boss卡組遊戲進度,否則的話

      遊玩遊戲半個小時左右,韓佑額頭漸漸冒出了汗。

      拋開一開始的遊戲操作引導內容不說,劍心遊戲開始的內容和漫畫一致,溫柔可愛而天真的女主熏為了守住父親留下來的武道傳承,和這個亂世的惡人發生了爭鬥,在關鍵時刻,是一個一臉人畜無害,雖然風塵僕僕,但依然難掩帥氣的臉上有十字傷的紅髮男人所救

      這種開場內容肯定不能跳過,雖然英雄救美挺俗套,但韓佑玩起來還覺得可以。

      特別是劇情里的熏以為十字傷男人是壞人,這時候玩家就可以操控熏這個角色,向著這個十字傷男人發起挑戰。

      當然,看過原作電影的玩家肯定知道他就是劍心,韓佑也是興致勃勃的開干。

      電影裡不清楚劍心的實力到底有多強,遊戲裡

      呵呵

      而這段劇情,就是俗稱的劇情殺。

      以熏這個配角的屬性面板,想要在遊戲開場打敗逆刃劍心,屬實可能性為零。

      在這裡,熏被劍心擊敗就是劇情主線內容,輸了後就會正常走劇情流程。安排玩家挑戰劍心,也不過是一個惡趣味,看誰是鐵頭娃想要去折磨自己的。

      速度,反應,血量,技能強度都不是一個等級,但問題是韓佑就是那個鐵頭娃。

      兩個小時他花了兩個小時,死了回檔,回檔了再挑戰再死,終於熟悉了劍心這個角色在初期劇情里所有的行為模式,靠著公式背板,用熏這個角色的木刀,一刀,一刀那刮痧的傷害,一點點把劍心的血量壓制到最低。

      就當韓佑以為能開局屠神,把電影裡不可一世,堪稱無敵的劍心擊敗時

      劇情殺出現了。

      劍心不講武德,直接開啟認真模式,飛天御劍流直接使用出來

      全範圍打擊,碰到就直接跪,一擊秒殺。

      擊敗了韓佑操控的熏之前,還耍酷的說了一句npc裝逼台詞。

      「能讓我認真出手一招你已經很強了!」

      「草!」

      努力了兩個小時的韓佑一巴掌拍到鍵盤上,人都氣到了。

      能這麼賴皮的?

      所以景俞預測的二十幾個小時能通關遊戲的玩家群體裡,並不包括韓佑這種鐵頭娃,普通人直接在這段劇情里開場不到兩秒被劍心擊敗後,就會知道這個角色現階段無法挑戰,但韓佑非要去浪費這兩個小時。

      到了這裡之後,玩家的操控視角才從熏的身上,轉移到劍心身上。

      要體驗劍心作為這部遊戲的主角有多強,開場的時候直接讓玩家操控熏和他打一場就有所感悟了。

      「誒,也行」韓佑玩到這裡喜笑開顏。

      這才反應過來,劍心才是遊戲主角。

      也就是說,之前那擊敗他的飛天御劍流劍術,他也能在遊戲裡施展出來。

      一想到那一招的帥氣畫面,韓佑人一下子激動起來。

      操控視角到了劍心身上後,遊戲引導的內容又多了一些變化。

      而劇情內容,也更加豐富。

      比如劍心初期的夥伴左之助,在和劍心並肩作戰之前,和劍心有一場打鬥。

      而這場戰鬥,讓韓佑皺起了眉頭。

      從設定上來說,劍心這個角色很強,但他的強全在他的飛天御劍流劍術上。

      而遊戲初期,這些劍術肯定不能讓玩家隨心所欲的施展,不然開局有大招,那遊戲玩個屁。其道理就和景俞前世玩英雄聯盟,開局六神的話,那遊戲絕對變味。

      需要隨著劇情進展,遊戲才會逐漸開通這些劍技的使用權限。

      不過景俞個人玩遊戲是很討厭那些繁瑣的支線任務,一般的偷襲主角技能解鎖,需要搞什麼做任務,得材料或者報酬,然後再找到特定角色花錢傳授技藝。

      那種東西實在太煩了,景俞自己不喜歡,自然公司創作的遊戲也不喜歡。

      劍心所有的技能都能在主線劇情里解鎖,而解鎖條件就是

      你的操作要到位!

      比如和左之助的一戰,左之助有兩種階段,第一階段大家都是常規打鬥,雙方的力量,數值,傷害,都相差無幾,遊戲裡設定的左之助實力是固定的,但其實,對於很多不玩動作類遊戲的玩家來說,僅僅只是一階段的左之助就很強了。

      畢竟他的反應很快,高手對決也就那麼三五下的失誤機會,你需要熟悉劍心這個角色的操作到一定程度上才能和npc左之助打下去。

      作為高玩的韓佑,他也是慘敗了十幾次後,才摸透了左之助的行動模式,終於將戰鬥拖到了第二階段。

      而第二階段里,韓佑心心念的飛天御劍流技能這時候可以用了,而且必須要熟練掌握技能才能擊敗左之助。

      半小時後

      韓佑一臉疲憊的雙手從鍵盤上放開,長吐了一口氣。

      終於結束了。

      他總算明白了為什麼之前有人在論壇上發帖請教左之助怎麼打

      他專業玩這類動作遊戲十年,初見這個角色也打了快一個小時,別說那些小白玩家了

      那些小白玩家只能靠死得多,背板公式,不停熟悉角色行為模式,依靠肌肉記憶強行打過去。

      但是

      韓佑感受著那種內心升騰而起的滿足感。

      雖然難,但跨越難關之後,擊敗強敵的那種感覺好爽。

      內心似乎有什麼在覺醒。

      韓佑閉上眼睛,腦海里浮現自己剛剛在遊戲裡和左之助的那場戰鬥

      雙方之間都迅捷如豹,戰鬥場景美如畫,拼刀的手感,格擋,反擊,試探,假動作,仿佛自己真的化身為一個絕代劍客,和一個強敵進行生死大戰。

      那種稍有不慎,就會一命嗚呼的緊張感。主角劍心雖然強,但他也是人,不是那種一兩百個小兵圍著他捅都不會死的存在,他擁有比遊戲裡其他角色更勝一籌的反應速度,技能,和力量,只要你正確操作他,那擊敗敵人不難,但你要想直接無腦莽上去,什麼都不管,直接亂平a就把boss莽死這絕不可能在劍心這款遊戲裡出現。

      韓佑這時候一看時間,下午三點心中一凜然,他知道,他的進度慢了。

      在斬左之後,劍心遊戲第一個篇章出現,就是劍心和蒼紫一行人的對決。

      這段劇情里cg劇情比較多,而且出場的中小boss數量也不少

      韓佑不知不覺,一路玩到天黑,連飯都忘記吃了。

      而到了這時候,大周各大遊戲論壇里,很多經過白天一整天被蹂躪的玩家這時候紛紛訴苦。

      「太難了我打了四小時,操控熏就是打不過劍心,有沒有大老告訴我怎麼打啊!」

      「哈?真有鐵頭娃啊,我告訴你,你真把劍心血量磨下去後,他會用飛天御劍流奧義秒殺你,別浪費時間了,傻逼,居然真去打,那段是劇情殺啊!笑死我了。」

      「那你怎麼知道血量磨下去後會被飛天御劍流奧義秒殺啊!你難道」

      「有一說一,劇情真不錯啊,我感覺就像看電視劇一樣,十年後的劍心居然成長成這種人了。」

      「說實話,遊戲戰鬥我是菜鳥,但遊戲劇情看得我真的淚目,特別是劍心就算身處險境也不殺人,始終堅持用逆刃刀對決」

      「劍術是殺人術,看電影的時候覺得就是一句台詞,玩遊戲的時候才對這句台詞有深刻理解。」

      「被蒼紫了,有大老發一下攻略嗎?蒼紫這場戰鬥咋打?這個雙刀流boss血太厚了啊!」

      「老賊這遊戲做得真棒啊!」

      「我玩沉迷進去了,劇情棒,戰鬥系統更棒,特別是戰鬥模式,和我以前玩的動作遊戲差別好大。」

      「但估計很多新手要被這遊戲難度給嚇跑。」

      「算了,一點難度都沒有的遊戲有什麼意思?我完了十個小時,雖然覺得也很難,但至少不噁心越挫越勇,戰勝敵人後的滿足感也很強烈,這遊戲說實話,真的很合適挑戰自我的。」

      到了晚上,劍心遊戲發售僅僅過了一個白天,遊戲論壇上幾乎全網頁刷屏劍心的遊戲討論帖。

      可以說基本上一片好評,劇情也好,玩法也好,遊戲畫面也好,都沒有人出來挑刺。

      你要說劍心遊戲質量達到完美級別,那肯定沒有,但它的遊戲質量,劇情精彩程度,光卡設定,boss們的背景技能設定,至少讓那些挑剔的劍心電影迷們都認可。

      等到時間到了午夜後,經過一整天的遊玩,在青韻視頻這些大視頻網站上,一些遊戲主播,視頻剪輯者已經開始上傳劍心在初期劇情里,一些boss的通關技巧和攻略了。

      



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