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    重生從漫改編劇開始 - 第四百三十八章 熱議字體大小: A+
     
      時間來到命運守護夜發售後的一星期。

      這時候基本大多數第一時間玩遊戲的玩家也陸續通關了命運守護夜裡的阿爾托莉雅線。

      這些人在通關之後的第一件事就是跑到命運零的影視劇群和論壇里對這部遊戲進行一波自來水推銷。

      這種情況很常見,一部作品口碑好了起來後,粉絲大多都會有類似行為

      不過對於命運守護夜這部遊戲來說,粉絲們的自來水行為就來得更加勐烈。

      因為劇情確實沒讓他們失望,阿爾托莉雅的結局,金閃閃的最終,而且這個男主塑造,你不能說很好,但至少大家一路通關下來並不會覺得有什麼大缺點。

      最多就是如果是先玩命運守護夜再去看命運零的人會覺得怎麼會有男主這種人,當正義夥伴也太搞了,會覺得人設太過可以。

      但廣大的大周命運守護夜玩家基本是先看了命運零,知道了衛宮切嗣如何成為正義夥伴的經歷,接受了這種設定後再去看衛宮士郎的種種「聖母」行為就會覺得這個人設還不錯,那些「聖母」行為也會內心自動美化。

      各個已經沉寂了大半年的命運零粉絲群這幾天全部熱鬧起來。

      「真有這麼好玩?」

      「不是遊戲好玩,是劇情棒啊!」

      「所以劇情沒爛尾?我看好多人說遊戲劇情里居然有阿爾托莉雅談戀愛的劇情,這瞬間讓我死去對這部遊戲的欲望。」

      「談戀愛有什麼不好嗎?」

      「就感覺那種人設談戀愛很奇怪啊!」

      「你去玩就知道了,我一開始也覺得阿爾托莉雅談戀愛很奇怪,但看完了劇情後只能說,真香完全不突兀,而且人設我個人也覺得沒崩。」

      「真的?」

      「真的,就是後面第二條線居然有衛宮士郎和其它女人鬼混的劇情,讓我這個純愛黨受不了,有種阿爾托莉雅被他綠了的感覺。」

      「那你不玩其他線就是了,反正必須要先通阿爾托莉雅線才能通遠坂凜線,然後才是間桐櫻線,景俞老賊通過社交帳號都說了,不同線的劇情就是不同平行世界裡「衛宮士郎」的人物發展,不存在綠不綠什麼的如果這個世界真有多元平行世界的話,其它世界的你沒有娶你現在的老婆,你要說他出軌也無從談起啊,那太冤枉人家了。」

      「確實,覺得沒辦法接受的只玩阿爾托莉雅線就好了反正我是接受金宇路老賊那套說辭的,然後當你接受了這些後你才會發現,遠坂凜其實真的不錯,命運零里我還覺得她比較坑,但在這遊戲裡還行啊,刀子嘴,豆腐心。」

      「雖然沒有阿爾托莉雅受歡迎,但實際上也挺不錯的至少其它線劇情給我的感覺就是也不比命運零差太多。」

      「反正我覺得買這遊戲買得值,推薦大家去玩,如果喜歡命運零電視劇的,一定要把阿爾托莉雅線打完才算是這個故事完美落幕。」

      「聽你們這麼賣力的夸遊戲好,我本來對遊戲不感興趣的,現在也動搖了。」

      「聽我的,買了不會後悔,遊戲玩得爽不爽我不好說,但劇情肯定值這價格。」

      「懂了,這就去買遊戲去了。」

      「我被你們這幫老六說服了,這就去買遊戲玩,被我發現不好玩看我怎麼回來論壇噴你們。」

      「觀望了幾天好像確實反響還不錯,也沒聽景俞老賊有把命運守護夜劇情做成影視劇的想法,算了,雖然我對遊戲沒興趣,但就當買遊戲來看劇情得了。」

      「友情提示,如果充值的話還有阿爾托莉雅的其它裝扮哦我反正覺得挺不錯的這功能。」

      「???」

      「老舍噼出沒?」

      「不是,你們想什麼?總是看阿爾托莉雅穿騎士服,偶爾在遊戲裡看她其它裝扮不好嗎?」

      一部作品想要火,靠景俞那邊花錢宣傳作用也就那樣,但粉絲自發的宣傳那效果就不一樣了。

      命運守護夜的遊戲銷量,在發售後一星期時僅僅在一百七八十萬上下,然後到第八天

      其單日銷量就增長到六十萬

      第九天,五十七萬。

      第十天,七十萬

      而到了第十一天結束為止

      命運守護夜的遊戲總銷量來到三百八十萬。

      這個數據,直接是給大周一堆遊戲廠商腦門一個嘎嘣,他們都看暈了。

      這還能這樣的?

      「我接受不了,為什麼這遊戲能這麼火?」

      「我去玩了下,沒啥意思啊!」

      「大周這群人瘋了嗎?」

      「我看業內有人統計過,這部遊戲的購買者差不多百分之三四十都是從未在任何平台上遊戲購買行為的普通路人所以景俞是把那些純粹的電視劇觀眾也給吸引買遊戲去了?」

      「這這種事情可能嗎?」

      「以前沒發生過啊!以前倒是有大人氣電影改編遊戲都例子,當時無一例外都大撲街關鍵原因就是影視劇觀眾和遊戲玩家重合度不是很高,你影視劇人氣再高,人家不玩遊戲你怎麼營銷?這也是命運守護夜遊戲上線前這麼多人不看好它銷量的原因。但這次不太一樣啊!」

      「有沒有可能是以前的電影改編遊戲只是專注製作遊戲打鬥了和通關的平衡性去了,但實際上真正的電視劇觀眾注重的四劇情,音樂,畫面那些所以製作重點全部在這些方面的命運守護夜,就很容易被電視劇觀眾接受。」

      「還能這樣的?」

      「我去玩了下這遊戲,確實,真正我操作戰鬥的時間也就百分之三四十左右,剩下百分之五六十時間都是在看劇情打了幾個小時後爺不會覺得太累」

      「所以這就是遊戲的製作新思路?」

      「搞不明白我真的搞不明白那個叫景俞的人。你說他是外行吧,但作品銷量確實這麼高,他當初投資幾個億搞遊戲的時候我就覺得他傻,但現在想來人家是不是早就知道了自己的影視劇觀眾能接受這種遊戲,所以才這樣製作的啊!」

      「不清楚,大周以前的遊戲大家都是注重在打鬥和遊戲畫面上去了,至於劇情好像誰也沒太過注重過。」

      「說起來我有影視劇界的朋友提起過他,人家說了,這人最變態的不是他的創新能力,而是他創新的那些點壓根你就覺得離譜。好像他完全不考慮風險一樣,在作品沒上線前,就投資幾千萬甚至幾億在從未有人涉及過的題材作品上,連市場調研都不去做一下,簡直就好像不是在估計預測市場,而是他斷定了市場就是這樣,所以做出了符合市場走向的作品,有種未卜先知的感覺」

      「離譜,我也有種感覺,他是知道這種遊戲能火所以才做出了這種遊戲,而不是只是製作出來碰運氣,不然他不可能這麼果斷投入這麼多錢在一款新模式遊戲上啊,沒人會在資本市場上這樣賭吧。」

      「所以這就是天才敏銳的嗅覺?搞不懂」

      「我真的看不懂啊,這什麼啊,顛覆了我十幾年的遊戲行業從業知識,這種東西能賣這麼火的?」

      



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