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    全民領主:開局一座龍之國 - 第10章招募半人馬!字體大小: A+
     

      前所未有的大收獲!。

      雖說此前一路上也有不少收益,但都是零散資源和寶箱,別說巢穴了,就連資源點都沒有遇到過。

      現在總算開張了,而且一來就是五座巢穴。

      為了這些巢穴,別說是幾百單位半人馬守衛,就算數量再多也必須要拿下。

      萬事開頭難!。

      只要有了這批兵種,接下來的擴張速度就要快得多了。

      畢竟坦絲再強也只有一頭,想招募第二頭的話要等下個月。

      當然了,還可以提升龍之國的等級,反正初始巢穴升級只要有足夠資源就行。

      其中一千金幣很簡單,現在葉天就能隨便拿出來,可是木材與礦石需要的數量都太多了。

      每樣100單位,這個數量完全沒辦法拿出來。

      那怕這一路上得到不少木材與礦石,數量也不過是幾十單位而己。

      這個速度已經很夸張了。

      換成其他人,別說殺到這里,半路上就被那些怪物與守衛們‘勸退’了。

      當然了,其實葉天也知道有什么辦法能快速獲得資源。

      市場!。

      只要有足夠金幣,就能購買到足夠資源來升級龍之國這個初始巢穴。

      可惜他身上金幣遠遠不夠。

      畢竟1單位基礎資源就是2000金幣價格,購買缺少的木材與礦石怎么也要三十多萬金幣,自然是掏不出來。

      右手觸碰巢穴,冰涼的手感傳來。

      【發現人馬廄,請問是否占據?】

      是!。

      葉天自然不可能選錯。

      選擇之后,進入了占據過程,一個只有他能看到的進度條浮現。

      只有非戰斗狀態五分鐘情況下,才能占據巢穴跟資源點,一但進入戰斗狀態,進度條就會打斷。

      要是沒有這個規則,占據巢穴與資源點的手段能被人玩出花來。

      例如使用潛行能力直接越過守衛來占據,憑借自身強悍防御力無視守衛占據…這些取巧的辦法可不要太多。

      25分鐘之后!。

      【你占據了人馬廄*5!】

      占據五座巢穴花費的時間,幾乎就要跟戰斗花費的時間一樣了。

      唰!

      占據之后的人馬廄,最高處浮現出一面藍色旗幟。

      旗幟上是條展翼巨龍的圖案。

      巢穴、資源點被占據之后,就會出現代表神國領主的旗幟,說明是處于被占領狀態。

      其他勢力如果還敢占據,就要做好觸怒旗幟主人被攻擊的準備。

      葉天的旗幟是他自己選的,藍色代表蒼穹,展翼巨龍代表了他與巨龍的聯系。

      每人的旗幟只能設置一次,象征著主人的底蘊與理念。

      在以后,會有大量神國領主因為旗幟抬不起頭,甚至成為被嘲笑的對象。

      嗯,例如不少神國領主都會將漂亮妹子、搞笑圖案設置為旗幟,連表情包旗幟都有不少。

      想想看,如果是自己的神國領、巢穴與資源點全都飄蕩著這種旗幟的畫面?。

      完全就是社會性死亡!。

      一些人才和領民甚至會因此而看輕這種旗幟的主人,因為旗幟相當于臉面,跟著這樣的老大太丟臉了。

      當然了,葉天可不會好心去提醒其他人,他開始招募兵種。

      “招募半人馬*5!”

      五座巢穴中等待招募的半人馬,他準備一次性招募,身上金幣遠不夠去市場購買足夠的木材與礦石,但突破五位數的金幣,招募這些半人卻是綽綽有余。

      【-6300金幣】

      扣除了這么多金幣,證明每1單位半人馬的招募價格為70金幣,遠遠低于坦絲的1000金幣,也變相說明了差距。

      嗒、嗒!。

      馬蹄聲從五座人馬廄內陸續響起。

      一名名上半身是手提長矛人類,從腰部開始往下就是馬身的兵種走了出來。

      半人馬!。

      一階兵種中極為優秀的一種。

      當90名半人馬集結到葉天面前整齊站立時,帶來的感覺令人震憾與激動。

      “見過領主大人,吾等長矛將為您刺穿所有敵人!”

      半人馬們突然單膝而跪,右手握拳放在心臟處發出了效忠誓言。

      招募的兵種、與兵種守衛完全是兩回事。

      雖說都叫兵種,可是野外的那些兵種也算是守衛,相當于是一段考驗程序,只有戰斗本能,還只能按規則行事。

      可是招募出來的兵種,嚴格來說的話,就是從其他位面招募的‘雇傭兵’。

      位面!.,

      舉例來形容的話。

      諾恩德是主位面,相當于樹木主干,除此之外還有大量枝干,這些就是其他位面。

      而這些位面中的種族,可以通過與世界意識(亞莎、系統)簽訂契約,響應招募降臨諾恩德。

      與原住民相比,這些招募的雇傭兵有著特權。

      復活!。

      死亡之后,其追隨的神國領主能花費雙倍價格,將其從巢穴再次招募出來為其效力。

      會這樣,是因為其降臨的僅僅是意識,身軀則是按照種族模版制造出來的能量之軀,所以才會數據化,并受到規則約束。

      真正的智慧、無懼生死、規則約束!。

      幾方面相加,讓兵種成為戰場上的最好選擇,更別說兵種還有不少優點。

      “起來吧,相信你們不會令我失望,不是嗎?”

      葉天滿意的看著這些效忠的半人馬,同時點開了屬性面板。

      【半人馬】原始數值(加成后數值)

      生命:80

      攻擊:5

      防御:3

      傷害:15~30

      雇傭費用:7金幣/周

      數量:90

      一個與坦絲截然不同的屬性界面跳了出來。

      換成是其他人可能不理解為什么會這樣,但葉天自然是知道原因。

      因為坦絲是從初始巢穴招募,與從其他巢穴招募出來的兵種自然不同。

      最大的區別。

      那就是坦絲是血肉之軀,死亡后也會留下龍尸,這些半人馬是由能量塑造,死亡后尸體會消散。

      是的。

      每座初始巢穴,其實都是恩賜給試煉者的追隨者部族,而不僅僅只是戰斗工具。

      要不然,初始巢穴也沒有資格跟神國之種一樣,屬于試煉者們開局時兩大標配之一了。

      90單位半人馬的屬性都一樣。

      換句話來說,就是奔跑速度、力量…敏捷等等都是一模一樣,這就是半人馬種族的標準模版,能量塑造出來的相同種族可不會有區別。

      至于括號內的加成數值?。

      因為兵種由神國領主統率之后,會受到其天賦、技能…等影響,讓其屬性、能力出現變化。

      要是有強悍的神國領主統率,兵種挑翻實力評價在自己之上敵人完全就是基操勿6。

      至于殺傷屬性的話,完全可以這樣理解。

      面對5點防御力的敵人,半人馬每一擊都能打出15-30點范圍內的浮動傷害。

      要是敵人防御力為零,那么半人馬每有1點攻擊力,就能提升百分之五傷害,5點攻擊力則會提升百分之二十五傷害。

      聽起來有些復雜,但實際卻很簡單。

      就是大家比攻擊和防御屬性。

      防御高就按比例減少傷害,防御低就按比例增加傷害。

      也就是因為兵種是數據化后的能量之軀,才能按照這個規則計算。

      要是換成血肉之軀,一但被攻擊到致命位置,防御力再高也有可能被一擊斃命。

      最后的雇傭費用更好理解了。

      能量之軀自然要消耗能量,而金幣就是一種能量,如果不補充的話,自然會身軀崩潰。

      同時這些能量,也能在其降臨意識返回后帶回些許,讓其本體變強,所以這些來自其他位面的生靈才愿意響應招募。

      



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