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    百萬調音師:我只好親自上臺了! - 第九十四章 傳神的家鄉小調。字體大小: A+
     

      這一捋,就是幾乎兩天。

      兩人完全沒有著急做音樂。

      想要用音樂表達什么,首先要去理解什么。

      “倭島這場景里描繪倭寇的角色音樂......那肯定是要用都節調式了。”

      房澈想都沒想,脫口而出。

      李少杰也點了點頭。

      這個基本沒的說的。

      “嗯,說的不錯,家鄉的小調了屬于是,房大佐!!”

      “李桑!故鄉的櫻花開了!”

      “哈哈哈!你閉嘴。”

      兩人梳理完劇情后,笑呵呵的開始了創作思路的交流。

      “樂器方面用一點三味線?”

      李少杰若有所思的問道。

      “加一點RB鼓?”

      “嗯,肯定的。”

      房澈很贊成。

      想描寫倭......

      咳咳。

      櫻花味。

      那肯定還是要上三味線的。

      “那杰哥,你覺得哪種三味線比較好?”

      房澈問道。

      “地歌三味線?高音區多一些?”

      “嗯.......不不,我覺得還是長唄三味線好一點,有種歌舞伎的感覺。”

      李少杰撇了撇嘴。

      “倭寇嘛,多少得摻點墮落在里面。”

      “也是,小日子過得不錯,怎么可能缺少這種東西,嘿嘿嘿~”

      “最好再來點特么的能劇?”

      李少杰的話讓房澈抖了一下。

      “要不要這樣啊杰哥,這就有點陰間了吧......”

      “能劇確實不太合適,不過加點特色還是可以的。”

      李少杰笑了笑,便跟房澈學了起來。

      “我指的是那種......霓虹戲劇里的語氣助詞。”

      “【喲~~~~】【嗚!!】的那種怪叫。”

      “臥槽我有畫面了。”

      房澈差點笑出聲。

      霓虹音樂里的這種咦喲~~喲嗚~~的叫聲.......

      其實就像是戲曲里的驚堂木,或是古詞曲中的“噫吁嚱嗚呼”這一類的詞語。

      放到現在的話......那大概就是。

      “蕪湖~起飛!”

      起飛之前不蕪湖一下,怪怪的。

      “對對對!是得加點怪叫在里面。”

      房澈突然感覺自己腦洞大開。

      “對了,杰哥,那既然這樣,節奏型我覺得可以詭異一點,甚至涉及到戰斗場景的時候......干脆直接trap怎么樣?”

      “可以考慮,不過現在還是先設計場景音樂。”

      “嗯嗯.......”

      場景音樂,盡可能......

      不。

      幾乎是“絕對不要”用太過強烈,激烈的節拍與重鼓點。

      更不要加入太多的特技。

      畢竟,場景,代表著有玩家在逛街,進入副本才會戰斗。

      場景音樂過于激烈的話,很容易淡化戰斗音樂。

      更何況......

      就算是天天扛著音響戰斗的人,大部分時間也得是給音響充電不是?

      ......

      “1,2,b3,5,b6,1的音階與1,b2,4,5,b6,1進行循環?”

      “嗯對......”

      李少杰看著正在寫旋律的房澈,突然說道。

      “等等,你這里的F音我覺得用DM不太行,可以換成Bm7和弦。”

      “對哦!嘶,寫櫻花味的果然不是很熟練,霓虹音階二度明顯,大三度反而是不和諧的......”

      兩人交流著創作,在沒有產生分歧的時候,明顯速度更快了。

      “場景渲染,這個注意,強弱上要有層次。”

      李少杰特別提醒了一下。

      “額......杰哥,那記憶點.......”

      場景音樂注意的點,首先就是盡量不要造成過度的“聽覺疲勞”。

      有時候,玩家在一個地方呆久了,如果你的BGM里旋律的辨識度過高,反復洗腦,極其容易厭煩。

      但還不能完全沒有記憶點!!

      記憶點是非常關鍵的,至少讓人聽到BGM就覺得身臨其境。

      “這樣,記憶點完全可以運用剛剛說的,三味線的音色與怪叫來打造。”

      李少杰說道。

      就這樣,你一言我一語中,樂曲的雛形緩慢成型。

      經過許多次的修理更正......

      “杰哥,這個曲子起個啥名?”

      房澈伸了個懶腰。

      又黑又胖,活像是個彈力拉伸橡膠球的黑色款。

      從李少杰的正面看,活像是.......

      這個:=O=。

      “就叫《倭寇》,誰來了都得叫《倭寇》。”

      李少杰翻了個白眼。

      “不然叫啥啊?倭瓜?”

      “.......”

      小黑胖子站起身。

      “那杰哥?差不多咱們可以交卷了?”

      “可以。”

      李少杰點了點頭。

      想要拿下參與資格并不難,甚至可以說有點簡單。

      基本上,只要發了,就完全沒問題。

      很快,文件就打包發給了小沈。

      .......

      又過幾日。

      差不多所有的人都已經上交了各自的demo。

      但講真,同樣是demo,完成度也都很高,但質量上還是不一樣。

      配樂上的質量,并不要求你有多難。

      只要求你是否符合情景,是否能夠增加玩家代入感。

      是否能更有風格與特色,成為優秀游戲的優秀元素一部分。

      “這太清宮的兩個怎么聽都覺得不太行啊......”

      陳總皺了皺眉。

      這次的團隊選擇,是自己親自監管的,務必要上心。

      “確實不行。”

      身邊一名游戲制作人搖了搖頭。

      “完全沒有表達出我想要的那種超脫感。”

      “唉!我要的是一代宗師那種仙風道骨,這琵琶是怎么回事?”

      說實話,音樂人的思路各不一樣。

      有時候和游戲制作人想要達成的效果相悖是很正常的。

      正常來說,一次性達成肯定不是每一次都可以的。

      多數情況下還是甲方乙方相互協調。

      可現在是淘汰賽。

      “嗯?大呲花?”

      游戲制作人嘴角抽了抽,但職業素養讓他沒有急著吐槽。

      “哦?他們的場景是倭島?我看看.......《倭寇》?角色音樂啊......”

      在一眾音樂工作室的名單中......

      大呲花的名字是那么的顯眼。

      與眾不同的靚仔。

      顯眼到幾乎一秒鐘就注意到了。

      但不管啥感覺,至少讓人有了想探索一下的沖動。

      點開音樂.....

      噠噠噠~

      開場的三味線就非常有味道。

      緊接著就是詭譎的滑音與男聲呼喊。

      “呼!”

      尺八點綴的聲音后,很快便是三味線的彈奏與充滿霓虹風味的呢喃哼唱。

      “鞥~~鞥~~咦~~嗚~~哦~~伊諾~~eng~~~”

      家鄉味道的都節小調充滿了詭異與陰暗的味道。

      倭寇的狡詐,禮貌之下的殘忍,勾勒的非常傳神。

      “妙啊!”

      制作人眼前亮晶晶,好像星星,叮叮叮。

      “妙啊這個.......”

      整體的曲子并不壓抑,而且非常有畫面感。

      就仿佛剔著地中海武士頭的小胡子倭寇,正搖頭晃腦的欣賞著歌舞伎表演一般!!



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