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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第731章 極致的暴力美學字體大小: A+
     
    伴隨著光頭肌肉男奎托斯一頭栽進大海里面。
      張義的耳邊傳來一陣水泡聲,同時眼前的畫面也陷入了短暫的黑暗中。
      過了大約三四秒鐘,他的面前才逐漸浮現出一行字幕:三周前,愛琴海。
      一陣驚雷在耳邊炸響,接著傳來暴風雨的聲音,張義眼前出現游戲的畫面。
      這時候的他正處在一艘大船的甲板上,于此同時之前耳邊的旁白還在繼續。
      ‘然而奎托斯的過去并非如此。’
      ‘他曾是一名輔佐眾神的戰士!’
      站在一艘破舊的海船甲板上面,名為奎托斯肌肉壯漢手里面拿著兩把燃燒著的鏈刃。
      盡管是暴風雨的天氣,但雨水落在鏈刃上面,卻完全無法澆滅那燃燒的火焰,奎托斯那滿身虬結的肌肉看起來更是極其震撼。
      于此同時,隨著旁白的落下,海船甲板上奎托斯的對面,無數拿著長刀的怪物不斷的涌現。
      “一群雜碎,讓我把你們送回冥界!”伴隨著奎托斯的一聲怒吼,游戲正式拉開序幕。
      “這就開始了!?”看著出現在自己面前的系統提示,張義有一點猝不及防。
      相對應的操作模式,并沒有多么復雜,基本上就是傳統動作游戲的玩法。
      不過卻也結合了腦波的捕捉技術,而且相較于之前的更突出便捷了。
      按照提示張義操縱著奎托斯揮舞著手中的鏈刃,不斷的收割海船上這些怪物。
      阻攔在奎托斯面前的怪物,幾乎一個能打的都沒有。
      一個個全部被那燃燒著火焰的鏈刃給撕扯成了碎片。
      如同《只狼:影逝二度》里面死掉的怪物會爆出錢幣一樣,這些怪物也會爆出類似于紅魂一樣的物質,全部被奎托斯吸收融入到身體中,只不過不用跟只狼一樣需要手動去按。
      輕攻擊,重攻擊,將眼前的怪物打入僵直狀態,接著看奎托斯一拳頭打爆怪物的腦袋,又或者直接將其撕扯成碎片,用手中的鏈刃將怪物斬成碎片丟入大海。
      各種各樣的處決動畫,還有刀刀入肉的爽快感,讓張義整個人都有一些激動。
      因為,實在是太爽了啊!
      游戲極其的暴力,但卻又有一種美感。
      伴隨著奎托斯的嘶吼,將一個個怪物給虐殺,這感覺簡直是爽翻天了。
      “這簡單難度竟然真的是割草游戲啊!簡直是太爽了!”張義內心無比的激動。
      看著甲板上被清空,張義甚至還有一點意猶未盡的感覺。
      可以說《戰神》的動作系統,跟此前的《只狼:影逝二度》是完全不同的。
      畢竟雖然只狼雖然偏向于動作,可本身他還是一款魂游戲。
      但在《戰神》里面滿身肌肉的奎托斯,則充分展現了什么叫做暴力。
      再加上這游戲里面還有難度選擇,盡管張義很清楚如果選擇最高的戰神難度,那恐怕現在他就是被小兵虐的那個了。
      可那只是如果,現在是他能夠選擇最簡單的模式。
      在這個難度下,帶來的體驗就是截然不同的了。
      怪物的血量并不厚給張義呈現出了一種割草的感覺。
      其次就是《戰神》中的動作以暴力美學為祭奠的格調,讓奎托斯可以兩三下就干凈利落的處決掉一個怪物。
      讓整個游戲的視覺效果更是拉升到了極致,同時那種爽快感也提升到了一個巔峰。
      之前的張義還惦記著,如果說這游戲是魂游戲或者是爽快的游戲,他就去給老宋告知一下,畢竟今天連輸五把DOTA,他估摸著老宋的血壓的確有一點高了,所以也沒想著跟以前一樣搞耍他。
      可現在突然享受到的割草樂趣,以及這暴力美學帶來的視覺沖擊爽快,一下子就讓他把老宋這個人給忘記了。
      滿腦子都是期待著后面到底還有什么發展。
      至于說選戰神難度?
      這難度跟他有啥關系?
      放著難度不就是讓玩家選擇的么?
      喜歡割草的就選最簡單的,想被虐的就去選戰神難度唄。
      反正對他而言的話,《戰神》這個游戲就只有一個簡單難度。
      他說的,天王老子來了都不好使!
      看著游戲中的奎托斯,十分暴力的將攔路敵人給撕得粉碎,張義也是滿滿的感慨。
      雖說陳旭開發過很多的游戲,但割草游戲的話還真就沒有多少。
      嗯……也不能說沒有,《使命召喚:現代戰爭》的最低難度,玩家就如同一個鐵人一樣一路殺一路炸,當然老兵難度是另外一種情況了。
      其他大部分都是如血源、怪獵跟黑魂這樣,讓怪物把玩家當草來割的游戲。
      而《戰神》這一類可以調節難度的游戲,仔細想一想的話星云游戲還真的是好久沒出了,甚至前不久的《DOTA》都還搞個高端AI來虐玩家。
      現在這《戰神》真的是讓張義爽到了,
      兩把鏈刃所衍生的攻擊招式,橫揮、豎劈、挑飛、空中攻擊、重砸,無情的虐殺怪物,順帶著還有極其暴力的處決,都是讓張義感覺爽翻了天。
      而這些也的確都是《戰神》最為精髓的點,從《戰神》其系列從誕生不管是玩法元素上的變革還是什么,整個游戲的表面包裝卻是從來沒有變過的,那就是奎爺爆殺怪物的那種爽快感!
      手持鏈刃,斧頭等各種各樣的武器,用各種方法虐殺小怪跟boss,這就是《戰神》的特點了。
      在《戰神》里面,單純干掉小怪這只是入門而已。
      真正讓玩家爽的地方在于伴隨著游戲的劇情推進,解鎖更多的連招然后用各種各樣的連招去花式虐怪。
      還有如何有效的利用地形來干掉小怪,例如最高的戰神難度,對于玩家來說最有效的就是釘墻這種利用地形來擊殺小怪的方式。
      其次跟黑魂系列一樣,《戰神》里面的BOSS戰也是最為經典的核心之一。
      面對體型龐大的怪物時,奎托斯那渺小的體型跟boss形成反差比。
      然后上天下地用手中的混沌之刃等武器將其虐殺,展現的就是極致的暴力美學,這種視覺沖擊感簡直了,可以說《戰神》絕對是巨物愛好者的狂歡。


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