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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第723章 這是人機?離大譜!字體大小: A+
     
    楊忻有一點懵逼,游戲里面的小兵都是同時出現的,雖然游戲并不是鏡像地圖,但按理來說這小兵應該是出現在河道的正中央啊!
      這現在怎么出現在了對面的高坡上面,難道游戲出BUG了?
      望著對面高坡上已經廝殺起來的小兵,還有左搖右晃穿著至寶的影魔奈文摩爾,這時候的楊忻有一點懵逼,下意識她看了眼旁邊的陳旭。
      而她看到的只有陳旭臉上的笑容,莫名的楊忻心里面有一種不太妙的感覺。
      聚精會神的楊忻開始進行對線,不過是小兵到了對方的高坡,并沒有多大的問題。
      帶著這樣想法的楊忻,控制著自己的英雄齊天大圣A著小兵,然后盤算著血量補最后一刀。
      可就在這個時候,一團暗紅色的彈道攻擊搶在她前面,將殘血的兵給直接反補了。
      ‘你補刀真差!’
      一個十分顯眼的感嘆號出現在小兵尸體頭上,隨后奈文摩爾口中發出了嘲笑聲,聽得楊忻臉一黑。
      不過她也沒太在意,而是認真的進行著補刀對線。
      可很快,這不妙的感覺就愈發重了。
      “不對勁!這不對勁!陳總,這人機不對勁!”楊忻一拍鼠標,終于感覺到不對勁了。
      兩波兵她總共就補到了三個小兵,其中有一個還是她學了一技能棒擊打地,用技能來補的。
      剩下的有一半都被眼前的影魔給補掉了。
      并且在魂的加持下,影魔雖然是個遠程但攻擊已經遠超她的補刀斧大圣了。
      更關鍵的一點,那就是楊忻不知道這人機影魔用了什么魔法,兵線始終徘徊在對面的高坡上面。
      另外跟一般的人機表現不同,眼前的這個影魔補刀的同時還會抽空平A她消耗血量,魂的數量慢慢提上去的影魔A起她來簡直不要太疼。
      還有這影魔的三個影壓技能釋放的更是無比流暢,連帶著殘血兵跟她的英雄一起被壓。
      連續幾個回合下來,她的大圣只能夠殘血躲的遠遠,吃著影魔的反補經驗。
      等級更是夸張的來到了影魔五級,她才三級的差距。
      看著終于感覺不對的楊忻,坐在旁邊看著的陳旭不由得樂開了花,笑呵呵的道:“哪里不對勁了?不就是人機么?”
      “不是陳總這人機怎么這么厲害!?我感覺比秦毅還有孟佐他們都要厲害,這壓迫感簡直太強了!”楊忻按下了一個游戲暫停,朝著旁邊的陳旭道。
      “不用感覺,肯定比他們要強的啊。”陳旭笑了笑說道。
      楊忻:…………
      聽著陳旭的話,楊忻的眼睛瞪得老大,竟然不要臉的承認了!?
      因為游戲才剛上線,而他們這些主創人員,基本上也在開發過程中體驗一兩個月了,還有各種英雄的定位玩法以及出裝,這些在開發過程中其實陳旭都是有提到的。
      所以相較于剛剛接觸的玩家來說,目前他們星云游戲的主創團隊,絕對是世界頂級的玩家。
      但現在,這AI肯定比他們要強?
      “陳總,《DOTA》是多人競技游戲,這也能夠魂起來?”楊忻頓時感覺有一點牙齒發酸。
      她感覺這些個人機簡直是強大到離譜,目前瘋狂難度的人機楊忻相信很多玩家現在去打都會翻車。
      可現在她打的這個人機,至少她覺得簡直是離大譜!
      看著屏幕中已經開始匯聚在中路打團的人機,楊忻只有一個感覺那就是神仙打架。
      你來我往好不熱鬧,當然因為己方人機陣容中有她這樣的一個真人玩家,最后毫無疑問的走向了失利。
      “這又不是現在準備放給玩家的,畢竟這是最新AI的技術。”陳旭笑了笑。
      “那陳總你還說是人機!”楊忻瞪大了眼睛。
      “對你來說是人工智能AI,但對我來說是人機沒毛病啊!現階段只是對于游戲機制還有戰術進行一些測試而已,后續會改參數的。”陳旭攤了攤手說道。
      “變得更難?”楊忻不確定。
      “更簡單一點,畢竟除了測試,后續也準備讓玩家挑戰,至于現在這個也是給我解解悶的。”陳旭笑了笑。
      以現在陳旭的水平來說去打DOTA的話,基本上只能夠用虐菜無情來形容。
      都不用說基本功,光是對于游戲機制的了解,就足夠讓他橫著走了。
      仇恨跟卡兵造成的兵線位置不同,對于對線的影響是非常大的。
      而定時定點的囤野,則能夠讓他的刷錢效率更高,再加上對于裝備、英雄的理解,以及個人的能力。
      對陳旭來說,跟其他玩家來打DOTA,還真沒有打人機過癮。
      而且目前他做的人機也不是一般的人機,而是運用最新的AI技術來制作的。
      當然除了讓他體驗一下DOTA的快樂外,這人機也還有一個比較重要的作用,那就是測試游戲里面的各種套路的數值。
      畢竟對于DOTA來說,其最大的特色那就是有無數種的套路,包括前世最具有代表的TI賽事上,幾乎能夠見到各種各樣的體系。
      但對于目前的玩家來說,顯然還差得遠,而靠目前玩家的數據收集來進行平衡的話,只有一種可能那就是出現反復橫跳的操作。
      因為不明白套路跟玩法,玩家覺得這個體系或者某個英雄裝備太過于強大,這時候數據這一塊將其削弱,可很快隨著玩家對于游戲的理解加深,原本被削弱的英雄那就成下水道了。
      當然不是說這種策略有問題,實際上按照玩家的意愿來,這才是最正確的一個方法。
      要不然很容易演變成一個結果,那就是制作團隊教玩家玩游戲。
      只不過這是建立在玩家對于游戲基礎有一定的了解上來的。
      而目前很多的玩家,對于《DOTA》的機制都不了解,而且本身《DOTA》也不是一個很容易就能弄明白所有內容的東西。
      哪怕前世打了十幾年DOTA的玩家,以及一些職業選手,依舊會出現所謂云玩家的情況。
      所以對陳旭來說,這個正在測試人機主要也是充當一個給玩家演示的身份,讓玩家們明白《DOTA》還可以這樣玩,從而進行拋磚引玉的作用。
      同時也算是后續正式版本上線時,給玩家準備的活動之一。
      ………………
      而在陳旭這邊測試著新的AI時,對于很多玩家來說卻是樂在其中。
      在《DOTA》開啟不刪檔試玩之后。
      越來越多的玩家也是紛紛進入到游戲里面。
      一開始有一點迷惑,但打了兩盤人機弄明白后,基本上都是有一點感受到游戲的樂趣了。
      而且非常罕見的,一些城市里面傳統PC網咖的老板,發現了一個奇怪的現象。
      那就是這生意莫名的也好起來了,店里面很多人都是結伴開著連排的機器,再加上本身臨近春節假期,還有星云游戲線上線下的推廣,幾乎任何一個PC網咖里面,大部分都是玩著《DOTA》的玩家。
      同時網上玩家對于《DOTA》的游戲評價,盡管沒有跟之前的《魔獸世界》等游戲一樣,上來就說什么神作可卻也給了不低的評分,很多玩家都有一個共同的認知,那就是游戲非常的耐玩。
      這些現象帶來的最直接表現,那就是在《DOTA》不斷提升的熱度上。


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