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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第681章 妥協?不能夠啊!字體大小: A+
     
        看著面前的戰斗系統設計,會議室里面的眾人都是有一點懵。
        秦毅跟孟佐還有楊忻與阮寧雪等老人們對視一眼。
        看出來了,看出來了!
        這什么忍者跟武士背景,什么劍戟片風格,什么櫻龍跟不死之力,這一點都不重要啊!
        真正重要的關鍵元素,這尼瑪就是一個純正的魂類游戲啊!
        再想一想之前會議剛開始陳旭說的話,眾人都是無語了。
        “陳總,這在《生化奇兵》系列后帶來一個只狼,我們感覺玩家可能有點遭不住啊!”孟佐有一點忍不住說道。
        陳旭笑了笑:“怎么會呢?你們沒發現,這一作跟以往的魂類游戲有了很大的不同嗎?以往的魂類游戲玩家只有一條命,但在只狼里面有兩條命了,死后還可以半血復活一次。”
        聽你胡扯!
        楊忻、阮寧雪等人都是一陣無語。
        “大家別這樣看著我,難度這一塊大家不用擔心,后面我會酌情調整的。”陳旭看著眾人說道。
        難度過高會調低,當然難度如果沒有達到陳旭的預期,那肯定得調高啊。
        畢竟這么多年過去了,再次給玩家帶來一款魂游戲,不能讓他們失望啊。
        “而且接下來我給大家說下地圖方面的內容,這一次《只狼》的地圖也會跟之前有一些不一樣,等我說完后你們就知道,為什么我說其實難度看上去會比較低了。”陳旭笑了笑,看著眾人繼續開口說道。
        黑魂和血源同樣也以關卡設計而聞名,這種關卡設計不僅僅是關卡中敵人的惡意。
        更多的是一種對玩家行動規劃和節奏的把控。
        比如機關、怪物還有捷徑。
        可以說魂系游戲,更偏向于探索,這也得益于良好的關卡設計。
        而在《只狼》里面地圖設計上,則就有一點不一樣了。
        因為最大的特點,那就是游戲中的只狼,可以進行跳躍而且還是二段跳,再加上鉤鎖的設定。
        讓《只狼》的地圖變成了立體式的,同時給予了玩家更高的移動能力后,取而代之的就是更加高的自由度。
        如同黑魂前傳里面,玩家位于傳火祭祀場也就是中心點,可以前往小隆德遺跡、地下墓地、不死街一樣。
        在《只狼》里面則更進一步,游戲中玩家根據劇情來到了葦名城之后,將前往源之宮、仙峰寺、水生村三個不同的地方。
        但選擇去哪里,這里玩家就可以進行抉擇了。
        同時《只狼》還有一個比較討巧的地方,那就是對于資源的利用。
        以葦名城為例子,從黑夜中只狼從谷底爬出帶著九郎逃離,再到被弦一郎斬斷了左手前去葦名城尋找九郎,以及內府入侵葦名城陷入戰火,跟葦名一心死后葦名城淪陷。
        不同的時間段,雖然同樣是葦名城可遇到的敵人怪物分布,還有路線都會發生一些微妙的變化。
        雖然是同一個地圖場景,可環境發生不同的變化,并且新的怪物也不會給玩家帶來多少重復感,反而會對地圖的理解更加深刻。
        除此外游戲里面兩段跳的加入,一樣給予了玩家更高的自由度,只要對地圖足夠熟練,完全可以前往一些平常無法前去的地方,又或者更好的進行跑酷。
        當然除了這些外,游戲里面怪物的設計也非常出色。
        相較于黑魂跟血源里面基本上是屬于失去理智的怪物不同。
        《只狼》里面的怪物大多數人形怪,這也意味著他們可以呼朋引伴。
        這時候正面剛則就相當的困難了,需要玩家開動腦筋調查周圍的地形,使用如忍殺處決技能如傀儡術、血煙術又或者使用月隱糖之類的輔助道具,將小怪一個個暗殺,最后再去解決BOSS。
        其中最為經典的一個地方,那就是位于三年前平田府前玩家遇到的大胖子山賊蚺蛇重藏了。
        如果不管不顧直接沖過去的話,那么兩個盾兵配合上弓箭手跟火把手,絕對會教你做人。
        而如果慢慢暗殺的話,甚至還能偷偷地暗殺精英怪一條血,讓戰斗難度大幅度降低。
        ………………
        聽著陳旭的話,眾人都是露出很驚訝的表情。
        因為從介紹來看的話,似乎這一次的魂游戲《只狼》對于玩家來說,真的相當友好啊。
        有兩條命,大部分怪物都可以逃課,而且還有暗殺的功能。
        難道陳總真的在難度上做出妥協了?
        坐在位子上的陳旭,望著在場眾人的表情不由得微微一笑。
        妥協?
        這不能夠啊!
        充滿了逃課方法,還有無比人性化的地圖設計。
        但可不要忽略了一點。
        那就是《只狼》的戰斗系統跟血源與黑魂完全不一樣。
        在加入了招架條的這個概念之后,戰斗系統有了翻天覆地的變化。
        可以說在《只狼》的戰斗中,打BOSS不再是一刀一刀將敵人的血條磨空,而是想辦法將敵人的招架條給打滿。
        當然不是說不能夠磨血,只是在《只狼》里面磨血反而意味著更困難,就相當于在《血源詛咒》里面拿著破木盾去打BOSS。
        所以在《只狼》里面,玩家想要打敗BOSS的最簡單的方法,那就是學會如何運用墊步以及格擋拼刀。
        同時跟黑魂與血源打不過有好哥哥帶,以及刷魂提升數值實在不行打造一個水桶腰的賬號不同。
        《只狼》里面可沒有玩家聯機的功能,好哥哥太陽騎士自然是不存在的了。
        同時游戲里雖然也能學習技能,但卻并不關鍵。
        至于血量跟加血的葫蘆,以及加攻擊的戰斗記憶。
        除了少量可以從地圖的各個角落收集,大部分都是需要擊敗BOSS跟精英怪獲得的。
        所以如果玩家一味逃課,一些精英怪遇到了也不打,那么就會陷入死循環。
        沒葫蘆也沒血量。
        同時在游戲的主線劇情里面,玩家還將遇到兩個老師。
        一個對學生比較縱容的老師蝴蝶夫人,掌握了閃身墊步后就睜一眼閉一眼。
        而另一個就是比較嚴格的老師弦一郎,墊步、識破、讀招、格擋,你任何一門課沒及格,都別想著能夠過,妥妥的留級處理。


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