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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第539章 沙雕游戲字體大小: A+
     

      伊……伊森!?

      熟悉的名字進入到耳中,這邊楊忻跟阮寧雪瞬間就將目光看向了陳旭。

      “沒錯,就是伊森的故事。”陳旭露出了笑容。

      瞬間辦公室內的眾人全都陷入了一陣短暫的沉寂。

      這是FPS大作么!

      雖然游戲里面的確有射擊的元素,可這特么跟歡樂沾邊么!

      “歡樂?那是接下來給玩家的小禮物,嘉年華上宣布的內容,我可沒有說過。”聽見眾人的話,陳旭輕輕咳嗽了一下說道。

      “不過陳總,那switch上獨占的新作是個什么類型的?”想到了之前陳旭還提到過switch,旁邊阮寧雪有一些好奇的問道。

      眾人看向陳旭,各自的心里面也是有著不小的好奇。

      “會是一款很歡樂的游戲,跟《超級馬里奧:奧德賽》里面的馬里奧一樣,將會是采用馬里奧作為主要角色的一款游戲,主打的話PVE跟PVP共存,平臺跳躍類的游戲,不過游戲里的關卡卻是玩家自己制作的。”陳旭笑著說道。

      “行了,大家先聽我說一下接下來的計劃安排吧。”陳旭拍了拍手:“接下來的話,首先就是‘石之心’跟‘血與酒’的開發,不過并不用那么趕,年前出來就可以了。”

      “至于《生化危機》的續作,我將其代號命名為村莊,跟之前的一作不同,新作里面怪物的設計將會更符合玩家的審美,畢竟我們星云游戲也是一家聽從玩家意見的公司。”陳旭說道。

      在場的眾人都是無語,神特么符合玩家的審美!

      這再符合審美,這也是《生化危機》啊!

      “玩法上的話,將會采用沙箱式的玩法,收集要素將會在這一作里面占據主要的核心,同時游戲里面還會多出一個特殊的設定,那就是一個能夠給玩家出售子彈跟槍械升級的神秘商人:公爵。”陳旭跟眾人講解著《生化危機:村莊》的一些設定。

      可以說這一作的《生化危機》在前世算是一個集大成者,糅合了生化系列傳統的箱庭式探索跟資源管理,還有壓迫式恐懼的死亡追逐解密,以及四代后的戰斗系統。

      “當然《生化危機:村莊》的開發進度,暫時也不用太急,等嘉年華那天能把宣傳CG弄出來就好了,期間我們主要的精力放在switch的新作上面。”陳旭看著眾人簡單的敘說了一下接下來他們主要的工作任務。

      ………………

      而在星云游戲內,陳旭安排著相應任務的時候。

      網上玩家們則是因為陳旭公布的消息,而熱議了起來。

      一方面是因為星云游戲第一次舉辦這種線下的嘉年華活動。

      另一方面那關注的就是陳旭所提到的新游戲消息了。

      不過大家關注的重點,倒不是嘉年華那天的新作消息,畢竟距離那時候還有一段時間,而且也不是玩家想去就能去的,還需要拼一手運氣。

      更多玩家關注的反而是,陳旭提到的全新合作類的歡樂小游戲。

      ‘不知道陳旭說的這個歡樂小游戲是什么樣的!?’

      ‘《雙人成行》跟《胡鬧廚房》那樣的?’

      ‘別鬧,那特么能叫歡樂么?’

      ‘怎么就不歡樂了?你想跟女朋友分手,但又不知道該怎么開口,帶著女朋友玩一把《胡鬧廚房》去,然后直接分手,我就問你歡樂不歡樂?’

      ‘還有這種操作?學會了!但女朋友該去哪里領?’

      ‘陳總一個從來不會說謊的游戲設計師,就是有時候陳總表達的意思,總跟我們想的有一點點差距,現在我只希望這是真的歡樂,而不是驚悚好吧!’

      網上的玩家們紛紛熱議,不過也沒有讓他們等待多久。

      一周的時間不到,玩家們還在討論著關于星云游戲嘉年華,主題樂園,以及熱度還沒有消散的《巫師:狂獵》時。

      很多星云游戲的玩家就發現,自己的星云游戲平臺賬號里面,得到了系統贈送的一份游戲。

      移動端、switch還有PC端全部都有,唯獨沒有VR平臺。

      不過對此很多玩家也并沒有太過意外,畢竟之前陳旭就很明確的說了是小游戲。

      在星云游戲的商店宣傳界面里有關于新作的一個視頻。

      跟《血源詛咒》與《巫師:狂獵》略帶壓抑的背景音樂與氛圍不同。

      這個小游戲充滿了歡愉的氣息,并且在歡愉的氛圍中還帶有著一些沙雕。

      只見略帶粗糙的花園平臺上,從天而降一個吹白色如同面條一樣的小人。

      啪嘰一聲落在了地上,但隨后小人就跟沒事人一樣搖搖晃晃的又站了起來。

      走一步晃兩步,看起來就如同喝醉了的醉漢一樣,配合上那橡膠面條一樣的軀體,簡直充滿了沙雕的氣息。

      看著這個新游戲的展示視頻畫面,不少人光是看就樂呵了。

      ‘臥槽,這是什么個鬼游戲?看起來感覺好沙雕啊!’

      ‘這個小人看起來就跟喝醉了一樣!’

      ‘哈哈,夢回糖豆人,這感覺跟個橡膠人一樣啊,都沒有骨骼的么?’

      ‘233333,這個畫風太沙雕了吧?’

      ‘這走路的姿勢簡直了。’

      ‘我相信陳總這一次真的是做了一款歡樂的游戲了!’

      許多玩家看見這個游戲就直接樂呵了。

      而陳旭給玩家送上的這一份禮物,則就是前世一個非常知名的沙雕歡樂游戲《人類:一敗涂地》。

      當然它也還有另外一個譯名,那就是《人類:跌落夢境》。

      從玩法上面來說的話,這就是一款普通的解謎闖關游戲。

      但其游戲最出色的地方,那就是沙雕了。

      獨特的物理引擎,配合上沒有骨架的橡膠人設定,讓游戲中的玩家可以做出許多滑稽有趣的操作。

      當然這種獨特的物理引擎,不是這款游戲的首創,可卻是這款游戲帶動了沙雕游戲的浪潮。

      在游戲登陸商店很多玩家看到《人類:一敗涂地》的視頻后,也是立刻就想到了一款名為糖豆人的游戲。

      但不同的是糖豆人還是具有PVP屬性的,而《人類:一敗涂地》則是單純的PVE。

      再加上解密通關的標簽,瞬間許多玩家的腦海里面立刻就浮現出了一個畫面。

      跟三兩個好友一起玩這看起來很沙雕的游戲,到底該多有趣?


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