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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第507章 非酋玩家那也是人啊!字體大小: A+
     

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        在網上關于《血源詛咒》的話題還是非常的火熱。

        當然玩家們交流的內容,逐漸也從游戲的劇情這一塊,開始轉變到游戲的玩法內容上面。

        例如各種武器還有各種流派,其中讓很多玩家感覺到有趣的地方,那就是《血源詛咒》的迷宮玩法了。

        相較于前面的《黑暗之魂》,加入了隨機模式讓玩家可以更好的在游戲里面受苦不同。

        目前《血源詛咒》還沒有加入隨機模式,但雖然本體沒有隨機模式,可圣杯地牢的設定卻讓很多的玩家,有一種著魔的感覺。

        每天就是想著刷寶石,刷詞條,如果所非要說有什么地方讓玩家們不滿意。

        那就是難度有一點高,很多獵人刷起來有一點吃力,而且圣杯地牢的環境跟恐怖游戲沒兩樣。

        各種充滿了惡意的陷阱機關,還有難纏恐怖的怪物,另外還有讓很多玩家感覺到崩潰的半血迷宮,進去直接給你血量砍一半,boss踩一下你的腳指頭都能把你弄死。

        這也讓很多獵人明白了,將血量點高的重要性。

        而這時候陳旭也將眾人喊到了會議室里面進行開會。

        在場如秦毅、孟佐還有阮寧雪、楊忻等早就得到內幕的人,都是一臉期待的表情。

        因為他們已經知道陳旭這一次會議的目標了。

        尤其是楊忻也是對陳旭接下來宣布的項目很感興趣。

        玩起來特別爽,而且還狠休閑養生的游戲,并且還是動作游戲,這可不要太爽!

        “45°俯視角,隨機式的玩法?”

        看見游戲中的一些標簽,眾人露出了很驚訝的目光。

        原本之前眾人從陳旭口中得知,新作將會是一款動作游戲,實際上大家想的都是以《黑暗之魂》《血源詛咒》還有《刺客信條》之一類游戲為藍本的。

        可現在來看似乎并不是他們想的那樣,而是一款相較于體量不是那么大的游戲。

        “《哈迪斯》,這就是接下來我們要給玩家呈現的新作,另外你們聽我講解一下基礎的概念吧。”

        陳旭笑了笑,看著一臉驚訝的眾人,開始講解一些基礎的游戲設定跟核心。

        游戲的核心樂趣,地圖的互動機制、游戲的美術、角色的動作跟戰斗系統、還有npc相關劇情的內容。

        ………………

        《哈迪斯》的游戲模式并不復雜,這是一款標準的‘肉鴿’游戲,所謂肉鴿游戲用通俗易懂的方法解釋,那就是隨機式的玩法,雖然并不完全正確,可卻也將肉鴿最大的一個特色給表現了出來。

        其次就是無法返回,就如同《血源詛咒》跟《黑暗之魂》一樣,游戲采用了即時存檔的模式,你做了就是做了沒有辦法回頭,至于用u盤儲存存檔這種行為,則就是屬于作弊行為。

        而《哈迪斯》就是一款標準的肉鴿游戲,不過跟普通的肉鴿游戲《哈迪斯》又有一點不同。

        尋常的肉鴿游戲,基本上死亡就代表一切從頭來過。

        可《哈迪斯》則不同,他允許玩家通過‘理財’的方法進行對角色的養成。

        肉鴿跟養成,看似是沖突的。

        可在《哈迪斯》里面卻很好的結合到了一起。

        在游戲里面除了boss房間外,還擁有多種多樣的獎勵房間。

        ‘眾神祝福恩賜’、‘技能強化’、‘武器強化’、‘商店’、‘金幣’、‘半人馬之心’、‘奇遇房間’。

        這些屬于傳統的肉鴿式的獎勵,簡單來說那就是死亡后啥都沒有了。

        可同樣又有可收集式的獎勵房間,例如可以交給游戲中npc解鎖好感度了解更多劇情與道具的‘蜜露’,可以通過夜之圣鏡強化自己屬性的‘黑水晶’‘可以解鎖更多天賦以及武器的鑰匙’,還有可以裝修用的‘寶石’。

        這些可收集的道具并不是隨著玩家在一局游戲死亡而消失,而是可以通過收集增強自己的個人能力,又或者讓游戲中的場景關卡增加更多的互動,例如一個可以給玩家加血的房間。

        隨著死亡的次數,玩家自己就會變得越來越強,相當于某種程度將游戲的難度曲線慢慢變低。

        讓游戲的體驗從‘爸爸再殺我一次’完美過渡到‘再殺爸爸一次’。

        眾人聽著陳旭對《哈迪斯》這款游戲進行講解,都是露出了很驚訝的表情。

        隨機式的玩法,平行世界中其實也并不是多么新鮮的內容了。

        已經成為了一個主流的分類了,可顯然《哈迪斯》卻有一點與眾不同。

        因為這雖然是隨即,但卻也不是完全的隨即,而是更具有一些策略向的選擇,例如每一次的神之祝福,雖然是隨即出現的。

        可每一次玩家偶讀能夠從三個里面選擇一個,更好的打造自己想要走的路線。

        其次就是游戲里面可以養成角色,讓自己的角色變得更強。

        隨機的玩法,就如同是抽獎一樣。

        而可養成的內容,針對于武器、角色乃至于劇情,這都是激勵玩家繼續刷的原因。

        《哈迪斯》不是一款單純的隨機式游戲,更是一款刷刷刷的游戲。

        很快如孟佐、秦毅等對于數值還有玩法模式比較敏感的員工,聽著陳旭的介紹都是明白了這款游戲的特殊。

        不過也有一點讓他們比較奇怪。

        “但陳總,為什么游戲里面不采用完全隨機的模式呢?這樣從玩法模式上面來說,應該更具有特色吧?”秦毅好奇的說道。

        因為按照陳旭的說法,游戲中將會有一個保底機制。

        例如可以讓玩家改變武器攻擊形態的錘子,游戲中將會采取固定的模式,玩家一共會遇到兩個。

        至于剩下的則是根據玩家的運氣,可能會出現在商店里面。

        “主要也是要考慮到一些非酋玩家,畢竟非酋玩家也是人也需要良好的游戲體驗啊!如果以完全隨機模式,本身的技術就不怎么好,而且運氣更是無比非酋的玩家,我都很懷疑他們能不能打過第一關的復仇三女神。”陳旭輕輕咳嗽了一下說道。

        旁邊的楊忻則是無語了,陳總你說歸說,可這眼睛能不能別老是看向她?

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