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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第450章 第2條宣傳片字體大小: A+
     
        

        相較于zeus那邊氣急敗壞,陳旭則是比較的輕松。

        當然指的是心情上,因為手頭的活還是不少的。

        除了《神秘海域》三部曲以及進行日常游戲維護的小組外,剩下的全部被陳旭抽掉到《刺客信條》的開發當中了。

        相較于前世的《刺客信條2》,陳旭肯定要在VR版中讓整個世界變得更加具有沉浸感。

        原版中,游戲里面的NPC路人,其實真的就是吃瓜路人。

        走在大街上作為刺客的你手刃圣殿騎士的成員,一劍捅穿了對方的腎。

        而周圍的路人依舊自顧自的干著自己的事情,除了充當氣氛組絲毫不能讓玩家感覺到這是一個栩栩如生的世界。

        所以自然而然要加入一些全新的動態反應。

        至于出現《荒野大鏢客:救贖》那樣,玩家在路上看誰不順眼就來一槍,或者直接捆起來扔馬背上。

        這種西部大惡人的操作,則是無法在《刺客信條》里面實現的。

        因為animus的設定非常完美的解決了這一點。

        玩家并不是真實的穿越到了過去,只是回憶起了先祖的記憶。

        所以玩家不能夠做出違背先祖記憶的事情。

        而大街上面隨意殺人,這顯然就是不符合記憶的,如果做了那么就會導致同步失調,甚至導致失去同步。

        引入animus的設定,同時在讓游戲中加入這樣的規則,配合著VR的沉浸式體驗,反而能夠讓玩家更具代入感。

        剩下的就是還有就是一些更完美的指引設定,例如快速旅行。

        前世很多《刺客信條2》的玩家,都是完全不知道游戲里面其實有快速旅行這種功能的,天天在佛羅倫薩跟大莊園來回跑。

        更豐富的城市表現,還有動作系統等等,都是需要進行改動的內容。

        ………………

        在放出了關于animus還有一個簡單的背景介紹后,星云游戲這邊進入到開發期也就沒有什么消息了。

        倒是在寰宇VR平臺上,針對于這個animus后續又進行了一兩次微小的更新。

        不過都并不是什么重磅的內容,而是將一些個空間變得豐富一些,畢竟這玩意就是以后《刺客信條》的VR主題入口了。

        在之前的興奮期過后,很多玩家也回過神來了。

        那就是他們目前為止對于陳旭的新游戲,好像所有的認知都還停留在關于背景上面。

        除了animus相關的信息外,就只知道玩家可能會扮演一個刺客,對抗一個叫做圣殿騎士的組織。

        其余的一切,例如游戲的名字,玩法類型等等全部是完全不知道。

        甚至包括與年代背景也是不清楚的,網上流傳的各種都只是玩家間的猜測而已。

        畢竟星云游戲還從來沒有公布過。

        很多玩家也都在好奇,陳旭這一次到底想做個什么樣類型的游戲。

        而且刺客跟圣殿騎士,歷史上也從來沒有聽說過,顯然這可能是架空的歷史。

        可關鍵一點,這種歷史題材講究的不就是讓玩家能夠感受沉浸。

        如果是架空的話,那其實完全沒有必要做歷史向的游戲,同樣也犯不著弄一個animus的設定。

        很多玩家都是非常好奇星云游戲到底該怎么做。

        奈何在進行完animus跟其宣傳片之后,星云游戲就又進入到了木頭人的狀態。

        還有很多的玩家在陳旭的官博下面留言,希望看能不能再次將他給炸出來,帶來更多的消息。

        但卻是石沉大海。

        沒辦法,星云游戲里的陳旭看著玩家們的各種請求,同樣是無奈的嘆了聲氣。

        不是他不想帶給你們玩家更多的消息,主要是沒有啊。

        第二條宣傳片還在制作,整個團隊這邊美術素材的出品全是零零落落,倒是動作系統上面倒是進展比較快。

        例如攀爬跟跑酷這一塊,大部分可以沿用《神秘海域》的系統,只需要進行更多的優化,還有帥氣的動作加入就好了。

        至于戰斗這一塊的話,對星云游戲來說雖然不是事情,可框架還在搭設測試中。

        這樣的情況下,陳旭唯一能夠給玩家透露的消息,那就是:‘大家不要急,游戲已經再做了,旭哥哥什么時候騙過你們?’。

        但真要這樣回應的話,陳旭就比較擔心玩家的身體了,畢竟情緒太過激動對身體不好啊。

        所以對于玩家的追問,暫時還是裝一波死好了。

        而且動畫部門這邊,第二則CG的開發,已經快接近尾聲了。

        等到時候玩家們想要的答復就都有了。

        ………………

        跟陳旭這邊在裝死不同。

        因為熱度被搶而忿忿不平的zeus這邊則是小動作接連不斷。

        各種各樣的資料,還有相關的原畫概念圖,同時游戲項目的名字首次公布,以及幾個透露游戲內容跟玩法的宣傳片,都是吸引了不少玩家的注意,同時也將《刺客信條》的一些熱度給蓋下去了。

        玩歸玩鬧歸鬧,zeus雖然并不是傳統的游戲廠商,可實際上zeus跟歐美業界大多數的游戲廠商都有緊密的聯系,手中也有不少的股份。

        這一次收購的FOW作為旗下的第一方,本身也是擁躉眾多,原本被很多玩家詬病的畫面問題,似乎這一次也在zeus的收購后解決了。

        這一次FOW的游戲叫做《中世紀:拯救》,不過倒并不是戰爭模擬跟經營類的游戲。

        根據FOW放出來的宣傳預告片來看,這是一款角色扮演的游戲,玩家將作為一個被戰爭迫害的農夫兒子,因為家園與親人的失去,為了自己的未來而戰斗,并且參與到歷史中的十字軍東征的戰役中。

        同時根據FOW的介紹,《中世紀:拯救》將會是一款具有許多細節的游戲,戰斗包括游戲中的日常,還有對于中世紀的歷史復刻,例如游戲中的城堡他們表示做出了非常詳細的資料收集,包括游戲背景跟各種歷史學家的考證。

        可以說《中世紀:拯救》在歷史還原度上非常的高。

        戰斗系統、游戲內的日常細節等等一點點都被FOW披露出來,看的很多玩家也心癢癢。

        因為看起來似乎真的不錯,尤其是戰斗系統相當擬真啊,可以從各個方向來進行攻擊,簡直酷炫。

        不過就在FOW跟zeus非常高興的時候。

        一個消息傳來了。

        那就是星云游戲放出第二條宣傳預告片了。

        “第二條宣傳片來了!”

        “臥槽,牛逼啊!終于看到游戲畫面了!”

        “果然是文藝復興時期啊!”

        “《刺客信條》游戲的名字?”

        


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