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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第426章 創造紀錄字體大小: A+
     
        

        一款塞爾達,吸引了無數玩家入坑switch。

        同時也連帶著拉動了switch平臺上其他游戲的一個銷量,有一些玩家是屬于入坑switch只為了玩《塞爾達傳說:曠野之息》。

        而玩過之后機子就放在旁邊不動了,完美的詮釋了什么叫做買游戲送機器。

        有些玩家則是選擇游玩后,將游戲機或者卡帶二手出掉,雖然相較于之前斷貨甚至二手卡帶跟機器還溢價,現在已經平穩下來了,可多多少少能夠回一點血。

        剩下來的則是一些因《塞爾達傳說:曠野之息》入坑,但卻因為switch本身的特性,而對于這個平臺有了興趣,從而入坑了《超級馬里奧:奧德賽》跟《動物森林》這些游戲。

        畢竟反正游戲機已經買了,不如來試一試這些獨占游戲。

        有些對于這兩款類型不太感興趣的玩家,感覺沒啥。

        可以一些感興趣的則就瞬間驚為天人了。

        除此外就是switch會員庫里面一大堆小游戲。

        很多玩家發現這些個游戲,雖然畫面表現跟目前主流的游戲沒法比,但是玩起來真的是好玩!

        同樣不僅僅是星云游戲的第一方,許多第三方游戲廠商面對這一波《塞爾達傳說:曠野之息》帶動的switch銷量,一樣是收獲頗豐。

        千萬量級的機器銷量跟以及游戲銷量,無一不證明了switch的潛力。

        盡管市場這一塊跟VR還有PC以及手機平臺還是沒法比。

        但關鍵這是星云游戲自己的啊。

        很多游戲業界的設計師跟游戲廠商,對于switch的表現也是異常眼紅。

        只不過除了如騰華還有海外的UEgame這些,陸續宣布了一些破落的掌機廠商外,則就沒有什么聲音了。

        因為很多人都清楚,switch的成功幾乎不可能復制。

        畢竟這不是某個方面早就的成功。

        機器本身的定位成功,機器的售價定位成功,還有機器的獨占游戲成功。

        這幾個因素綜合到了一起,才有了現在的switch。

        包括騰華跟海外的UEgame這些廠商,基本上也就是收購試試水而已,并沒有投入太大的資源。

        屬于抱著那種‘萬一中了呢?’的抽獎心里去的。

        甚至于除了騰華跟UEgame自己的粉絲外,普通的玩家壓根都不知道,其實騰華跟UEgame這些游戲廠商也在做游戲。

        包括陳旭也是在聽說了解了一下后,就沒有多關注了。

        在這段時間里面,除了《塞爾達傳說:曠野之息》外,不少的計劃也是完成了。

        首先就是switch平臺上,關于《黑暗之魂》跟《怪物獵人:世界》的移植。

        一些畫面內容的話,的確是壓縮了不少。

        720的分辨率60幀,1080的分辨率30幀。

        而鏈接主機模式的話,則可以達到1080分辨率60幀。

        對比與PC平臺跟移植到VR平臺上,顯然switch上的體驗肯定是最差的。

        但switch也有一個好處,那就是便攜。

        能夠在掌機上面游玩,還要什么自行車?

        除此外讓玩家們比較關注的,那就是星云游戲平臺的新年特惠折扣了。

        這算是讓玩家們每年最期待的地方。

        同樣跟往年一樣,除了例行的剁手環節,跟參加各種游戲推出的新年活動外。

        臨近年底,各大游戲媒體舉辦的獎項,同樣也是玩家們關心的一點。

        不過今年的獎項,很多玩家發現了一個似曾相識的情況。

        那就是跟去年的《使命召喚:現代戰爭》還有《荒野大鏢客:救贖》,將各大媒體的獎項全給包圓了一樣。

        今年則是《超級馬里奧:奧德賽》跟《塞爾達傳說:曠野之息》給包了。

        除了什么最佳VR游戲、最佳射擊游戲這種,其余的一些比較重磅的獎項基本上都被《塞爾達傳說:曠野之息》跟《超級馬里奧:奧德賽》這兩兄弟給霸占了。

        尤其是在最佳年度游戲上,《塞爾達傳說:曠野之息》更是創下了一個歷史。

        那就是成為了第一款非VR平臺,但拿到了年度最佳的游戲。

        在這之前還沒有任何一款游戲完成過這樣的成就。

        畢竟跟PC平臺相比的話,VR平臺的優勢實在是太大了。

        以沉浸感為例,想要在PC平臺上讓玩家感覺到沉浸感,這需要在劇情還有美術以及音樂跟關卡設計上面下功夫。

        可在VR平臺上的話,本身設備的特質,則就可以帶給玩家更好的體驗。

        簡單的來說,那就是VR游戲跟其他平臺的游戲打,那是自帶了一個BUFF屬性。

        而現如今《塞爾達傳說:曠野之息》則是創造了這個新的記錄。

        然而這本應該是很讓人激動的情況,可不管是業界的游戲設計師還是普通的玩家,在最后獎項揭曉的那一刻,卻全部都是一種理所應當的感覺。

        因為所有玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家,以及對這款游戲進行深度解刨過的游戲從業者,都只有清楚那就是今年沒有任何一款游戲能夠跟其打一打的。

        甚至要是拿不到這個年度最佳,才是一件很奇怪的事情。

        于是在一種非常詭異的氛圍中,今年的年度活動也是落下帷幕。

        盡管熱度跟觀看人數也創下新高,可卻有很多玩家在網上進行著吐槽,表示這是最無聊的一屆年度游戲展會了,因為實在是太沒有懸念了!

        ………………

        活動現場。

        在年度頒獎結束之后,陳旭也沒有立刻離開,而是在接受了游戲部這邊簡單的采訪之后,跟游戲部的部長楊晨進行著閑聊。

        至于話題的話,自然是游戲領域這一塊的話題了。

        “陳總,今年《塞爾達傳說:曠野之息》算是好好給全球的游戲設計師上了一課啊!”楊晨略帶感慨的說道。

        從去年的《荒野大鏢客:救贖》誕生后,國內外的游戲廠商都在做開放世界。

        而模板也都是照著《荒野大鏢客:救贖》的模子來的。

        而塞爾達,可以說是給所有人上了一課。

        陳旭不由得笑了笑,沒說什么話。

        “另外switch的設計也十分出色,不過也就你們星云游戲玩得轉了。”楊晨有些感慨的說道。

        從設計靈感上面,switch的確有獨到之處,但還稱不上跨時代的革命設計。

        主要是其特性配合上為其打造的游戲,從而散發出了現象級的魅力。

        要不然的話,實際上這還只是一款熱銷的掌機而已。

        “對了,陳總你們今年的方向還是會放在switch上面么?”想到了什么,楊晨朝著陳旭說道。

        “楊部長有什么消息嗎?”聽見這話,瞬間陳旭意識到了什么。

        “雖然有《使命召喚:現代戰爭》還有《荒野大鏢客:救贖》,但今年騰華的《亂世梟雄》在國內表現還不錯,可海外的反響并不怎么樣,網龍這邊的《暗影行動:荒原》倒是表現還不錯。”

        “而且zeus那邊,連同atrai今年的動靜估計不小。”楊晨朝著陳旭說道。

        沒直說,不過陳旭特殊聽出話里面的意思了。

        “還有就是無論是我們的寰宇還是海外的zeus目前機能潛力,其實還沒有完全挖掘出來,月底的時候寰宇VR會更新一個補丁,關于讀取載入這一塊的優化,以《荒野大鏢客:救贖》的品質,大概可以將開始讀取的時間壓縮到10~15秒左右。”

        “除此外寰宇VR還有海外的zeus都會對目前的VR游戲倉進行一個不小的改動,增加一個清醒模式。”楊晨朝著陳旭透露。

        


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