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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第418章 教科書般的關卡設計字體大小: A+
     
    在switch上的開放世界到底是個什么樣的。

        不管是國內還是國外的一些設計師,都是十分的關注。

        普通的玩家游玩游戲,自然只會關注游戲的內容。

        但作為游戲設計師來言,他們更關注的是游戲的設定。

        例如游戲中的一個關卡,還有地形為什么那么做。

        而《塞爾達傳說:曠野之息》中的新手教學,可以說給所有游戲設計師打開了一個新世界的大門。

        從游戲內容上面來說,可以說整個《塞爾達傳說:曠野之息》的系統,復雜到不能再復雜了。

        比如食材使用,還有火的使用,可以使用火把驅趕蜜蜂,火焰燃燒后的上升氣流讓玩家可以使用滑翔傘。

        四種不同的特殊能力可以跟環境相互影響,相互作用。

        可這么復雜的一套系統,各種各樣的復雜元素,卻并沒有讓玩家感覺到頭疼。

        因為這些東西,都不是一股腦的塞給玩家,而是一點點揉碎了放到游戲里面的。

        十分自然的推進游戲的流程,然后玩家好像不知不覺就學會了。

        這樣復雜的系統如果采用傳統的教學式關卡,那就對是又臭又長。

        可在曠野之息里面,卻專門制作出了一個初始臺地,采用循序漸進引導式的方法,將整個游戲的系統分成好幾個階段,切碎了讓玩家們自己去探索自己去理解。

        這就是《塞爾達傳說:曠野之息》關卡上設計的思路了。

        不是去教玩家們怎么玩游戲,而是讓玩家們主動去玩然后發現。

        就比如地圖殺一樣游戲里面不會直接告訴你,但是卻用一種暗示的方法讓玩家們自己去想到。

        營地里面的炸藥桶跟旁邊的石頭,又或者正好在炸藥桶上方掛著的火燭燈。

        幾乎無時無刻都在暗示著玩家,解決事情的辦法不僅僅只有硬莽一條道路,完全可以換一種解決辦法的思路來解決問題。

        而當玩家發現了,自然而然就會產生一種我真特么牛逼的感覺。

        當然沒發現也無所謂,因為時間還早,這樣的地圖機制充滿在了游戲中的各個場景里面,遲早會讓玩家感受道。

        只是這一個初始臺地的各種設計,已經讓很多游戲設計師感覺到驚為天人了。

        “服了!單單就是這個初始臺地的設計,簡直是教科書一樣的新手教學啊!”

        “+1,光這個曠野之息的教學關卡,感覺就夠研究的了!”

        “收集要素、各種系統的設定、還有互動影響,完全沒有一點點突兀,甚至本身都是通過游戲玩法來展現給玩家的,只能說完美。”

        “其實這還不是最關鍵的地方,你們沒有發現嗎?曠野之息的一個設計思路,好像跟星云游戲設計《荒野大鏢客:救贖》的開放世界思路完全不同啊!”

        “的確,從玩法上面好像比《荒野大鏢客:救贖》更自由,這是從骨子里面就改變了啊!”

        隨著《塞爾達傳說:曠野之息》的上線,游戲業界的設計師都是一陣驚嘆。

        在這之前所有人對星云游戲到底在switch上呈現開放世界這件事將信將疑,可等到《塞爾達傳說:曠野之息》上線,體驗了其中的內容后那就只有震撼的感覺了。

        至于網上相關的玩家社區,那更是完全炸開鍋了。

        第一時間體驗過游戲的玩家,完全都是難以抑制的在網上紛紛分享者自己的游戲體驗。

        想要將這種激動跟興奮,告訴其他的玩家,又或者找到一些志同道合的人。

        ‘臥槽!我服了,太特么牛逼了!之前還覺得switch上可能搞不出什么開放世界游戲,但現在不得不說我錯的離譜!’

        ‘一樣!這游戲我都不知道該怎么去形容了,我只能用真雞霸好玩來形容了!’

        ‘沒錯,不知不覺就把時間忘記了,中午午休的時候我在咖啡店玩,結果把開會的時間都給忘記了!’

        ‘我真的沒想到這款游戲竟然是switch上面的游戲!’

        ‘之前感覺《荒野大鏢客:救贖》才是開放世界的天花板,但現在我不得不說《塞爾達傳說:曠野之息》絕對能夠并列齊驅!’

        ‘有你們說的這么夸張嗎?能夠跟《荒野大鏢客:救贖》相提并論?’

        ‘是啊,真的有你們說的那么好玩么?’

        ‘以switch的那個機能,應該很難呈現出《荒野大鏢客:救贖》那樣充滿生命氣息的世界吧?’

        當然也有許多的玩家們紛紛表示不相信。

        對于擁有switch,而且購買了《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家來說。

        盡管只是剛剛開始體驗,但游戲里面豐富的互動還有極高的自由度瞬間就征服了他們,讓其在各大社交平臺發泄自己內心的激動。

        可同樣也是有許多玩家都是沒有購買switch,自然對《塞爾達傳說:曠野之息》沒有太多的一個了解。

        看著網上這些玩家的帖子,這些還沒有了解這款游戲的玩家,都是感覺有一點錯愣。

        至于么?

        雖然說都是陳旭的游戲,可將《塞爾達傳說:曠野之息》跟《荒野大鏢客:救贖》相提并論是不是有點太夸張了?

        要知道《荒野大鏢客:救贖》那可真的是牛逼,甚至整個一年內各大游戲廠商,都是照著其開放世界的設計理念來的。

        而且還是VR平臺上的游戲,這《塞爾達傳說:曠野之息》登陸的平臺機能,直接就被吊打了啊!

        如果是一般的游戲廠商跟設計師的作品,那多半他們就會上前‘呸’一口。

        可這畢竟是星云游戲還有陳旭出品的游戲。

        所以看著網上許多激動的玩家們,之前對于switch跟這款游戲并沒有太大興趣的玩家,同樣也是通過一些如視頻還有直播之類的渠道,去了解這一款游戲。

        不過當帶著好奇的他們點開這些關于《塞爾達傳說:曠野之息》的視頻,跟直播間的后。

        原本對于這款游戲沒什么興趣的路人玩家,同樣也是紛紛表示震驚。

        這是switch上能夠做出來的游戲!?

        游戲竟然還可以這樣玩的?

        看著視頻跟直播,這些個玩家們都是充滿了驚訝。


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