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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第387章 switch的規劃字體大小: A+
     
        

        如果說之前的《荒野大鏢客:救贖》等等游戲,屬于嚴肅的文學。

        那《超級馬里奧:奧德賽》大概就是孩子跟大人都愛看的童話。

        而且整個游戲聽上去非常簡單,無非就是一個3D跳臺。

        可游戲中涉及到陳旭所說的一些復雜的動作,例如三段跳、反墻跳、撞地、后空翻等等。

        卻又讓游戲的復雜程度幾何上升,因為這些動作如果做出來,那必然會在游戲中增加對應的關卡。

        從單個動作,再到整個動作的整合。

        可以說光是想一想,那就讓人感覺到驚訝了。

        至于難不難?

        這就是相對的了。

        因為難不難主要還是看設計師的惡意深不深了。

        尤其是跳臺屬性的游戲,只需要稍微改一改,那就能夠從溫泉變成地獄難度。

        例如增加一個時間限制、中間沒有存檔點、路上的怪放多一點。

        當然在《超級馬里奧:奧德賽》里面不可能這樣。

        因為對于《超級馬里奧:奧德賽》來說,劇情的流程只是一個開胃小甜點而已。

        當你游玩通關了整個劇情后,你差不多就了解這款游戲的內容了。

        而這個時候你反過來看,發現原來只是收集到了這么一些個元素,那這時候游戲才正式開始。

        需要玩家在各個場景里面去搜集,那些自己還沒有找到的力量之月。

        其中有一些需要玩家費盡心思的解謎,因為它藏的非常深。

        而有一些則需要玩家擁有一定的操作,因為它就放在那里,可沒有一點本事卻過不去。

        簡單、一般、難。

        收集要素分成了三個等級,占比大約是60%,30%跟10%。

        “關于《超級馬里奧:奧德賽》的開發,所有人都需要牢記一點,那就是游戲好玩、上手快,可以得到及時的滿足,并且隨玩隨放。”陳旭看著眾人簡單的介紹著。

        可以說這也是老任所有游戲的特點了,上手簡單精通難。

        對于空余時間比較多的玩家,游戲有足夠深度的內容讓他們挖掘;而對于時間碎片化的玩家,同樣游戲上手快、有趣、隨玩隨放的特色,一樣能夠讓這些玩家時不時可以拿出switch來玩一玩那些游戲。

        而且上手快,這也意味著一些玩家,即便隔了很長時間,再次打開配合著以前的記憶依舊能夠很快明白怎么。

        顯然這是其他游戲做不到的,因為復雜的設定跟內容,有時候很長時間你沒去玩,甚至你都把一些按鍵啥的全給忘記了。

        這也是為什么有一些3A大作,隔了一段時間就再也不想打開了,最終淪為了喜加一,而作為玩家的你只能笑著說一下:買了游戲我還要去玩么?

        當然不是孰優孰劣,只是屬性的不同。

        跟團隊這一塊,簡單的介紹了兩款游戲的核心,陳旭這邊先將相應的美術還有完整的設計概念稿作出。

        ……………………

        從會議室回到辦公室,陳旭進行概念稿的撰寫。

        《動物森林》這一塊其實算比較的簡單,因為其核心點是一些細節內容上的填充,例如各種小動物還有裝飾的內容。

        至于前世的DLC‘快樂家樂園’的話,陳旭并不打算放入初版的內容里面。

        當然不是為了后續更好賣錢,只是單純本體的內容就已經足夠玩家游玩很長的時間了。

        一次增加太多的內容反而不好。

        至于這個‘快樂家樂園’的內容,實際上就是跟3DS上動森的DLC‘快樂家園設計師’類似。

        主打的就是裝修、設計跟布置的玩法。

        除此外就是一些細節上內容的設定了。

        剩下的反而是《超級馬里奧:奧德賽》這邊要更加的困難復雜。

        所有月亮的總數達到了880個,同時有一些月亮甚至在一周目還沒有辦法獲取。

        加上普通的金幣,以及各個場景的地圖貨幣,可以說內容非常的豐富。

        再加上作為箱庭游戲,游戲的關卡更是重中之重,甚至在一些內容上面比起之前的《荒野大鏢客:救贖》要更加的復雜。

        畢竟在《荒野大鏢客:救贖》里面,很多的內容設定,其實陳旭只要概述讓團隊這邊進行負責,自己進行主要的內容監制就好了。

        例如瓦倫泰恩的設計陳旭會去做,可一些野外的場景這些東西,他不可能全部自己來。

        但《超級馬里奧:奧德賽》就不一樣了,每一段路跟每一個關卡都是非常有講究的,這也是老任游戲的一個最大特色:吸引錨。

        玩家走著走著,誒……我看見一個好東西!

        我要想辦法找到一條路把這個好東西弄到手。

        除非外還有游戲地圖里面有著大量的彩蛋。

        以紐約原型的紐敦市,它的一個英文名稱叫做‘ne donk iyt’。

        而這個英文名稱是由紐約與一款名為大金剛的游戲所組成的。

        并且也是馬里奧系列中的主角,馬里奧的起源之地。

        一開始的這個紅帽子的水管工大叔還不叫馬里奧,而是叫做Jumpman。

        除此外在這個關卡地圖里面,還有許多馬里奧與森喜剛的影子。

        例如大街小巷上面,關于初代馬里奧的海報。

        還有各種關于任天堂初代馬里奧游戲的小關卡,對于馬里奧系列的忠實粉絲來說。可謂是情懷滿滿。

        但平行世界中的玩家們顯然是不可能理解這些彩蛋的,這也算是一種遺憾了。

        而且除了《超級馬里奧:奧德賽》跟《動物森林》外。

        陳旭也還有一些布置。

        不過這一塊就不是他們星云游戲去做了。

        而是委托了第三方的游戲廠商,幫他們星云游戲代工。

        例如加入一些前世比較經典的FC游戲跟街機游戲。

        雖然放到平行世界很難產生驚艷的表現,可關卡設計跟耐玩性,這一點是不會變的。

        初代的馬里奧、魂斗羅、坦克大戰、還有街機平臺上的合金裝備、斑鳩、雪人兄弟跟三國戰紀以及西游記釋厄轉。

        這些前世相當經典游戲,陳旭到時候也是會陸續委托第三方游戲廠商跟工作室,陸續的制作然后放到switch平臺上。

        至于這些個游戲的話,陳旭也沒有準備進行單賣,因為從成本上面來說,并沒有多高。

        所以陳旭是準備在后續推出switch的會員服務,除了提供相應的如云存檔等功能外,這些游戲都會加入會員池以供玩家游玩。

        至于價格的話暫定為一個月5.9元,年費則優惠到60。

        同時跟前世一樣保留家庭會員的設定,年費220元最高可邀請除自己外的五名家庭成員。

        


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