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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第369章 1份游戲N份快樂,星云游戲虧大了啊字體大小: A+
     
        

        如同老戴一樣,很多玩家剛剛進入到《荒野大鏢客:救贖》的時候,其實并沒有太大的驚艷感。

        因為《荒野大鏢客:救贖》的畫面雖然優秀,可之前同樣是星云游戲所開發的《使命召喚:現代戰爭》畫面表現也不是很差啊。

        甚至因為開始進入游戲前要等待兩分鐘左右的加載時間,還讓不少的玩家有一些怨言。

        畢竟雖說陳旭內置了一個《荒野大鏢客:救贖》的環境主題,讓玩家可以將這個主題當成一個農場游戲來搭理。

        可也并不是所有玩家都有興趣的。

        而且進入到游戲至少在安頓下來,進行雪山營救約翰馬斯頓之前。

        還是處于一個線程式的過場,讓很多玩家覺得《荒野大鏢客:救贖》跟《使命召喚:現代戰爭》沒有多大的區別。

        至于之前陳旭在網上提到的無縫地圖,很多玩家也沒有當真,甚至還有不少星云游戲的粉絲有點失望。

        畢竟怎么看也不像是無縫的感覺啊。

        可隨著劇情的流程,當玩家跟著查爾斯去大雪覆蓋的山脈上獵殺了兩頭鹿后,當玩家跟第一次搶劫完火車,并離開了雪山來到瓦倫泰恩這個畜牧業小鎮后。

        新的天地就展現在了玩家的面前。

        在這里玩家也是知道,之前陳旭說的話并不是吹牛逼,這個廣袤的西部世界,竟然真的是無縫的。

        而且地圖更是大到嚇人,地圖上可以探索的內容,更是豐富的不得了。

        路途中玩家隨時會遇到一些需要幫助的陌生人,而在救了他之后附近的城鎮里面,你還能見到他。

        并且對方也會記得你,并且給你一定的回報。

        更多的內容很多玩家還沒有接觸到,可光是玩家第一個到達的城鎮,瓦倫泰恩這個畜牧業小鎮,就已經有足夠多的東西給玩家探索了。

        你可以在野外進行打獵,然后將剝下來的肉、以及皮毛等等賣出去。

        同時營地也是可以升級的,皮爾遜還有達奇藏錢箱都是可以進行營地與個人的升級。

        在這個西部世界,他們能夠做的事情實在是太多了。

        做一個荒野強盜帶上自己的面罩越貨殺人,看上了哪家姑娘直接用繩索綁起來扔到馬背上面。

        幫助野外的一些陌生人,又或者是前往當地的警局當一個賞金獵人。

        在湖邊玩所有RPG游戲里面,都有的一個內容:釣魚。

        跟一些亡命槍手進行左輪對決,或者跟牛仔比試馬匹的速度。

        在旅店里面洗一個澡,讓女服務員給你好好的擦一擦身子。

        在酒館里面享用美食,然后與當地的居民玩德州撲克。

        才上線不到幾個小時。

        但網上的一個熱度,已經讓所有游戲業界的設計師,還有媒體都已經感覺到驚訝了。

        因為從目前的一個展示來看的話。

        《荒野大鏢客:救贖》實在是太過于奢侈了。

        尤其是游戲中展現出的開放世界設計。

        更是讓所有游戲設計師都驚掉了一地眼球。

        在這之前,其實還并沒有一個關于開放世界的成熟理念。

        只是有一個雛形。

        例如刻畫出一個更加真實的故事。

        但這個世界往往是為了更好的服務于劇情,還有玩家的一個玩法,前不久上線的《美麗世界》就是其中的典型。

        可《荒野大鏢客:救贖》卻完全不同,它是獨立出來的。

        拋開主線劇情之外。

        游戲里面的一切都是獨立出來的,就仿佛是這個世界在自行的運轉一樣。

        奢侈!

        哪怕游戲所有的一個內容,遠遠沒有被挖掘出來。

        可就是這幾個小時展現出的一個內容,讓所有的游戲設計師都只有兩個字來形容。

        那就是:奢侈!

        我做了很多豐富的內容游戲,可我不會強制讓玩去玩,甚至引導都非常的弱。

        弱到你不注意都不會發現,例如第一次帶著金發大波妹凱倫她們三個妹子以及大叔出去時,姑娘們一直唱著葷段子的歌,在這里玩家會遇到一個馬匹走丟的陌生人,可以選擇幫助他找回丟失的馬匹或者直接離開。

        這其實就是已經暗示了玩家,游戲中的路途中有會遇到很多類似的隨機事件。

        但游戲里面卻從來不說,包括酒館里的小游戲、打獵等等都是如此,穿插在了主線任務的過程中,讓你以為只是平淡的日常,而不是說注意到這是游戲系統中的一個玩法。

        他們的展現一點都不牽強,不是讓玩家知道原來還有這樣一種玩法,然后讓玩家迫不及待的去試試。

        只是告訴玩家,游戲里有這種玩法。

        不管你玩不玩,反正我就放在這里了,就仿佛是世界中的一份子。

        所有的NPC,還有自己沒有控制的角色,都會進行自行的一個操作。

        例如營地中的每個人,都有各自的一個生活習慣,還有行為。

        并不是說一直呆在營地里,就如同個木木的NPC一樣。

        有時候你會發現同伴消失不見了,而過一段時間你打開達奇的藏錢箱,就會發現上面的記錄表上那個消失的同伴捐贈了一筆錢。

        尤其是開頭兩分鐘的讀取條,很多游戲設計師之前絞盡腦汁,都想不出這樣的畫面該怎么做成無縫地圖。

        現在他們終于明白了,那就是星云游戲任性到讓玩家游玩前先等兩分鐘,加載部分地圖。

        而對于玩家來說,他們顯然不用跟游戲設計師一樣追根刨底。

        進行對游戲的各種分析,了解這款游戲到底出色在什么地方。

        他們就是單純的感覺到游戲好玩。

        在西部世界里面,他們簡直是可以肆無忌憚。

        跟其余游戲必須追尋著主線跑,某個區域能夠探索的東西有限不同。

        《荒野大鏢客:救贖》可以探索的東西實在是太多了,并且哪怕不進行主線,游戲的玩法也十分多樣。

        例如直播平臺上面,許多主播的玩法也是各式各樣。

        有開局之后不推進任務,不去亂逛,而是一頭扎進了酒館里面跟當地的路人打起了德州撲克。

        畢竟這德州撲克,真的可以說是經久不衰的卡牌游戲了,而且也是西部時期非常經典的特色了,從1829年的新奧爾良州出現,隨著密西西比河一路流傳,伴著淘金熱傳播到西部成為最火熱的消遣游戲。

        這些主播跟玩家非常具有代入感的扮演賭怪。

        ‘大家好,哪領錢啊?’

        ‘玩牌么?給咱騰個位置,讓你們看看什么叫做賭神。’

        ‘達奇不是要帶我們去西部買地么,錢從哪來?就是從這桌子上來。’

        半個小時分鐘后。

        ‘是不是出老千了?’

        ‘一伙的!好啊!你們是一伙的的來框我錢是吧!我要你玩牌兒!’

        ‘我炸死你!’

        伴隨著酒館里面傳來路人的驚叫聲,還有爆炸聲,通緝指令出現地圖變得通紅,小鎮上的警探聞訊而來。

        ‘我干的!打死我吧!我不活了,我干的!’

        …………

        有當法外狂徒的。

        ‘今天我就跟你們表演一下什么叫法外狂徒。’

        ‘看見前面那個警探押送囚犯的車了么?’

        ‘當面開槍!劫囚車!Biabiabia,我狂么?’

        ‘狂就對了,有種把我抓住!’

        五分鐘后。

        刷新點刷新了一個新的角色。

        除此外還有相當之多的玩法。

        每個人似乎都能在《荒野大鏢客:救贖》中找到有趣的點。

        打獵、釣魚,甚至是看風景。

        一份游戲卻體驗到了N份的快樂,這星云游戲虧大了啊!

        


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