在星云游戲內部開始為陳旭口中所謂大項目,一點點做準備的時候。 網上,很多玩家發現zeus還有atrai這邊也是有了新的動作。 關于《暴風行動》這一塊,無論是zeus還是atrai基本上都是已經放棄了。 在其官方網站的宣傳界面,已經從原來的一級界面變成了二級子界面了。 畢竟《暴風行動》的失敗已經是不爭的事實了。 盡管作為zeus平臺的護航獨占,同時本身的素質也算是一般。 但顯然這跟實現atrai跟zeus平臺方面所預想的完全不同。 不過這一次《暴風行動》的失利,倒是沒有讓zeus跟atrai有多么難以接受。 畢竟只是一時的失敗而已,尤其是atrai作為歐美的老牌游戲大廠,甚至還出現過賣大樓瀕死的情況,一次項目的失利算不得什么,更何況也影響不到大局。 但從口碑跟號召力上面來說,atrai顯然也需要趕快推出一款游戲,用來轉移一下玩家們的注意力,同時也是為了重新證明自己。 告訴游戲業界他們atrai還是atrai! 盡管才可能剛剛立項,可作為游戲業界的頂尖大廠,atrai顯然也是精通一手必備的畫餅技能。 對外直接公布了一系列讓玩家很是激動的消息。 首先就是知名游戲設計師:安托里尼。 這是atrai旗下的知名設計師之一,主要擅長的游戲類型,那就是動作冒險類的游戲,配合上FPS射擊的玩法。 當然讓人比較詬病的,那就是安托里尼這名設計師在游戲劇情上面,基本上不會有太大的驚喜。 基本上就是四平八穩的那種。 不過在劇情上沒有什么特別的,可在游戲玩法上則就是他的強項了。 更何況這一次atrai還有一個殺手锏,依舊是atrai最喜歡干的事情。 IP改編,不過這一次他們的著手對象不再是電影了。 因為atrai也清楚,電影改游戲的一些弊端,所以這一次他們的目標放在了小說上面。 一本名為‘美麗時代’西部題材的暢銷小說,這樣可以給游戲更大的施展空間,同時又給了安托里尼彌補了他最大的短板,那就是劇情。 這一下子頓時吸引了無數玩家,畢竟這看起來atrai要摩拳擦掌大干一番了啊! 而關于atrai的新作,安托里尼也是面對玩家進行了一些問題的回答。 ‘《使命召喚:現代戰爭》當然這的確是非常酷的一款游戲,尤其是近期推出的戰爭地帶非常的有趣。’ ‘不過我也并不認為《暴風行動》就是完全失敗,因為方向不同,作為一款IP式的游戲,《暴風行動》非常完美的表現出了電影中的內容。’ ‘新作?當然這一次我們相信能夠改編好這部小說,我們將會呈現出一個讓人滿意的西部世界。’ ‘而在新作中,玩家能夠使用各式各樣的武器,當然馬匹也將會是一個重要的元素,玩家騎乘著駿馬感受到那時代的變遷,這將會區別于《使命召喚:現代戰爭》的一款游戲。” “當然我并不是說《使命召喚:現代戰爭》不好,只是玩家在這款游戲里實在是太過于約束了,而我更欣賞這名游戲設計師的另一款游戲《我的世界》,但很可惜在《使命召喚:現代戰爭》中并沒有我想看到的,而在我的新作中,我會給玩家們呈現出一個游玩內容前所未有豐富的世界。’ 不得不說作為一名知名設計師,安托里尼也是有一些拿手貨的。 而且這畫的大餅也讓很多玩家心生期待,畢竟這聽上去似乎好像還真的挺可以的啊。 當然其中用《使命召喚:現代戰爭》舉例也吸引了不少喜歡現代戰爭的粉絲。 “什么玩意?這根本就是詭辯好么?《使命召喚:現代戰爭》就是線程敘事的游戲!” “這人心眼賊懷!說《使命召喚:現代戰爭》不自由,怎么絕口不提游戲的畫面跟劇情表現呢?” 當然也有一些站在安托里尼這邊反駁的。 “急了,急了,某些人急了,人家說的有沒毛病,《使命召喚:現代戰爭》的確不夠自由,我訓練場打死謝菲爾德就任務失敗了!” 網上玩家分成了兩派開撕,不過這也是很正常的。 在這之前的其他游戲,甚至是星云游戲旗下自己的游戲,都有玩家各種撕逼。 但不管怎么說,顯然從話題熱度上面,atrai營造的非常成功。 過去的事情就讓它過去吧,誰還沒有一兩段不堪回首的故事呢? 現在挺胸抬頭,讓我們迎接充滿光輝的未來。 看著網上熱度,atrai與安托里尼非常的滿意。 …………………… 不過對于其他的情況,陳旭也并不是很在乎。 而是專注《荒野大鏢客》的內容。 大的內容暫時不用去管,主要還是前置準備。 首先就是游戲中存在于大量的美術內容,這一塊大的城市如圣丹尼斯這些塑造不急,但小范圍的內容則是可以開始構建了。 例如瓦倫泰恩這個畜牧業為主的小鎮,跟相關的農場。 先進行一些美術內容的塑造,畢竟《大表哥》中大多數任務量都是來源于美術這一塊。 除此外陳旭還要走一趟游戲部。 畢竟這款游戲也比較的特殊,玩法上面也稍有敏感。 他還是專門提前去報個備比較好,就跟之前的《使命召喚:現代戰爭》一樣。 游戲部楊晨的辦公室。 看著放在自己面前的一份簡單的設計稿。 楊晨也是一臉無奈:“陳總,你這……之前的《使命召喚:現代戰爭》已經比較過火了,海的那邊都有涉及,可這新游戲……” 陳旭也是嘿嘿一笑:“楊部長,相比于之前這算是比較符合主旋律的內容,揭露漂亮過那美麗外表下的骯臟。” “為什么現在西方社會頻繁發生動亂,從歷史就能窺見一二,移民后對于當地印第安人的暴行,同時大資本家們對普通民眾的剝削,《荒野大鏢客》雖然是一款西部題材的游戲,但卻是借史諷今,游戲的故事如同一把尖刀一樣血淋淋撥開了漂亮國那看似美好的外衣。” “同時游戲中的范德林德幫已經是一個比較另類的幫派了,可他們呢?依舊是為了生存發展而到處劫掠,這就是所謂的牛仔西部歷史,看似為俠實際上就是一群匪徒,只不過可能有的匪徒,最后能夠明白人性的光輝,完成自己救贖。” “其次還有主線劇情,同樣也非常具有現實意義,最后的亞瑟摩根完成了自我的救贖,但這并不代表他犯下的錯誤就可以忽視,所以最后亞瑟的救贖是走向生命的終點,這同樣也意味著現實中的漂亮國衰落是在所難免的,曾經他們或許輝煌但必然走向衰敗!” 聽著陳旭的話,楊晨也是無語。 他說的是這方面的元素么,說這一大堆真的當他好忽悠么? “行了,陳總你也不用多說了,畢竟你那愛什么的綽號我也聽過,這劇情……玩家好福氣啊!”楊晨也是輕笑一聲,手指在桌子上輕輕敲了敲。 坐在沙發上的陳旭也是一陣尷尬。 好家伙,這外號連游戲部的一把手都清楚了? “其實游戲劇情這一塊的內容倒問題并不大,而且整個框架都是國外的歷史背景,雖然也涉及到一部國內但這也的確是事實。” “主要問題是你這個游戲模式的框架。”楊晨說道。 “楊部長這一塊會盡量調節血腥內容的表現,而且游戲其實也是有教育意義的,因為玩家們在游戲中做壞事,那么必然會得到懲罰、如通緝、賞金追殺等等。”陳旭開口說道。 實際上這一塊陳旭也早已經有了想法,雖然陳旭不認為玩了一款游戲,真的就能滋生暴力。 可有一點也是沒法避免的。 那就是《荒野大鏢客:救贖》比較寫實,想想原版中的畫面,例如用霰彈槍擊殺敵人后甚至可能出現碎片的情況,這在VR表現下肯定不能這樣。 因為沖擊力太強了,除了真正的心理BT,大部分人在極度真實的沉浸感下,會感覺到興奮么? 顯然并不會,反而是會感覺到如恐懼、惡心等等負面心態。 所以包括在《使命召喚:現代戰爭》中,都不會出現這種表現,而且血液其實也盡量區分與現實,顯得更偏向番茄醬一些。 辦公室里面,陳旭詳細的講解了到時候會在游戲中采用什么樣的手段去淡化玩家的真實感,讓玩家將游戲與現實區分開來。 “暫時沒有多大的問題,不過還是要注意游戲的相關尺度,進度這一塊游戲部需要跟你們星云游戲實時確認,另外游戲評級肯定是跟《使命召喚:現代戰爭》一樣。”楊晨最后拍板。 “了解。”陳旭笑著點點頭。 “好好做,那邊zeus跟atrai的新作聽說也是西部題材,你這邊的壓力也是比較大的啊。”楊晨看著陳旭道。 顯然這也是審核能通過的一個主要原因了。 |