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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第345章 1片贊歌字體大小: A+
     
        聽著耳機里略帶傷感的BGM,張義長長的呼出了一口氣。

        沒有如同以前一樣選擇立刻退出游戲,因為此時此刻的張義心情還沒有完全平復下來。

        成功的殺死了馬卡洛夫,游戲的劇情也已經通關了。

        可這個時候他完全沒有如同以前一樣,打通了一款游戲而感覺到喜悅。

        因為一個個跟他曾經在游戲里并肩作戰的戰友,都已經回不來了。

        肥皂、小強、幽靈…………

        回想著游戲中的經歷,這一瞬間張義的內心有一些復雜。

        這還是他第一次打完游戲,有這樣奇怪的一種感覺。

        看著結束的制作人名單列表,張義知道現代戰爭的故事已經結束了。

        可整個故事卻還有太多值得去思考的地方了。

        每個角色,都有著自己的一個結局。

        《使命召喚:現代戰爭》就是如同電影一樣,一個單程線性的結局。

        沒有如同《黑暗之魂》那樣給予什么多結局。

        就如同是電影一樣。

        《使命召喚:現代戰爭》只是單純的講好了一個故事。

        在這場故事里面沒有絕對的主角,肥皂、小強、都不是這一場戰爭的主角,包括普萊斯他活到了最后,見證了這一場戰爭的開始與結束,可他也不是主角。

        但在這一場戰爭里面每個人又都是主角,肥皂、小強、游騎兵團還有所有喪生的士兵,無論是哪個國家的。

        有太多想要感慨的東西,但卻無從說起。

        唯一能夠讓張義肯定的,那就是《使命召喚:現代戰爭》毫無疑問是一款真正的神作。

        整個《使命召喚:現代戰爭》的通關游戲流程,大約在22小時左右。

        大多數以線性劇情為主的3A游戲,其一個劇情流程都是這個時間,當然如果選擇最簡單的難度,什么關卡都直接莽過去。

        但對于張義來說,卻感覺過去了很久。

        整個游戲的劇情,遍布歐亞多國,故事從白令海峽開始到阿拉伯結束。

        期間的場景也各個不同,有城市、有熱帶雨林、有小鎮、有雪山。

        仔細回想這一路上的戰友,都是讓張義無盡感慨。

        “最終也只有普萊斯隊長一個活下來了啊。”

        從游戲里面退出,張義發出了自己的一個感慨。

        SAS到141特戰隊。

        終究還是只剩下了普萊斯隊長一個人。

        不僅僅是張義感慨萬分。

        所有體驗過了《使命召喚:現代戰爭》的玩家,都是這樣的一個感覺。

        從一開始被震撼人心的戰爭場面所吸引。

        可隨著劇情的推進,國際復雜的形勢。

        還有各種野心家的陰謀。

        以及141特戰隊跟其他部隊英勇戰士的犧牲。

        都是讓無數玩家淚目。

        所有的玩家,無一例外都被游戲的劇情所感染了。

        甚至在最后看見普萊斯隊長用顫抖的手,點燃雪茄的那一幕。

        無數玩家的眼眶都有一些濕潤,這是只有玩過現代戰爭的玩家們,才能夠感受到的一種情感。

        而這樣的一個情感也只有游戲這種區別于書籍、影視,真正讓玩家代入到故事跟角色產生互動的藝術載體才能夠做到。

        在講述故事的時候,玩家操縱著游戲中的主角,跟周圍的角色進行對話進行互動。

        這樣產生的一個代入感將會更加的強烈。

        這也是為什么很多人稱呼為電子游戲是第九藝術的原因了。

        ……………………

        在游戲的三部曲全部上線后,各大媒體參與了《使命召喚:現代戰爭》的評分。

        清一色的高分評價,甚至還有一些媒體都是給出了滿分評價。

        同時在星云游戲平臺上的玩家眾評,《使命召喚:現代戰爭》的分數也高達9.5分。

        至于拖累的一些分數,主要是因為情緒激動的玩家打了低分。

        畢竟肥皂、小強、幽靈等人的犧牲,可以說讓很多玩家心碎。

        但這恰巧也證明了《使命召喚:現代戰爭》在敘事上面的一個大成功,它成功的調動了玩家們的一個感情。

        區別于其他FPS游戲中,一個角色從開始到結尾都只是一個人的獨角戲。

        在《使命召喚:現代戰爭》中,玩家們并不是操縱純粹一個角色,而是多個角色。

        一開始玩家們以為主角就是肥皂,但后面卻還有燈塔國線,俄聯邦線。

        可以說《使命召喚:現代戰爭》不是某個角色的獨角戲。

        就如同游戲中有‘戰爭’兩個字一樣,這就是戰爭。

        一場殘酷的戰爭。

        而犧牲,不可避免。

        而如同玩家因為游戲的劇情而討論,游戲業界設計師是驚嘆于《使命召喚:現代戰爭》對FPS游戲的一個設計。

        無論是關卡,還是敘事,都讓人大開眼界。

        對于游戲媒體來說的話,則就是想要挖掘出更深一些層次的內容了。

        原版的《使命召喚:現代戰爭》,其實還是夾雜了一些美化美國的內容,要不然后來也不會成為美國征兵的宣傳游戲了。

        例如馬卡洛夫毒氣襲擊了歐洲,然后美國的三角部隊拯救世界。

        而在平行世界中,針對于一些細節跟劇情上面,陳旭讓游戲的表現更加的中立。

        至少不是為誰而去唱贊歌,只是講述了SAS跟141特戰隊,以及在這一場浩劫中發生的事情,僅此而已。

        作為業界老牌的媒體GameSpot這樣評論。

        ‘現代FPS題材的游戲,其實并不稀罕。但卻少有能夠如同《使命召喚:現代戰爭》這樣的一款游戲。’

        ‘龐大的視覺體驗,親身體驗后帶來的只有震撼,尤其是精心設計的關卡,更是充分的展示了究竟什么才叫做現代化戰爭。’

        ‘不是說有飛機,有坦克,有火箭炮這些現代化武器就是現代戰爭了,精英化作戰,信息化網絡作戰,將敵人的信息網絡遏制立刻就能夠讓戰爭一面倒。’

        ‘而刺激與緊張更是游戲的主旋律,槍林彈雨的戰場、白宮陷落、城市核平、埃菲爾鐵塔的倒塌,各種讓人震撼人心的場面,讓玩家如同看了一場大片一樣。’

        ‘這些是《使命召喚:現代戰爭》有趣的地方,但真正讓它升華的地方還是它的劇情。’

        ‘在游戲里面,星云游戲讓我們產生了對戰爭的一個思考。’

        ‘沒有告訴我們什么能做什么不能做,只是用游戲最直接的劇情告訴我們,戰爭究竟會帶來什么。’

        ‘三萬海軍陸戰隊的陣亡,美國、俄聯邦、歐洲多國無數無辜百姓的死亡,從SAS到141只有普萊斯一人。’

        ‘戰爭帶走了無數的生命,但它帶來了什么?答案是什么都沒有。’

        ‘而玩家也不是電影里面無所不能的主角,沒有不死光環,并不能每一次都化險為夷,肥皂、小強、幽靈、尤里,都是這場戰爭的犧牲品。’

        伴隨著GameSpot的評測出爐。

        許多其他業界權威的媒體也紛紛發出了相關的評測文章。

        主要就是集中在一個方向上,反戰思想。

        你別管到底有沒有,但只要大家都這樣說,那就肯定是有的了。

        


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