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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第335章 你接著忽悠字體大小: A+
     
        玩家們在網上討論著《使命召喚:現代戰爭》中的表現,還有劇情相關的內容。

        同樣游戲業界也一直有在關注。

        畢竟這是新時代VR的第一款游戲,不管是有資格進行新時代VR游戲制作的設計師跟廠商,又或者是單純看個熱鬧的設計師。

        都想知道《使命召喚:現代戰爭》的成品到底是什么樣子的。

        關于之前星云游戲當初的《使命召喚:現代戰爭》的宣傳內容。

        很多設計師都是覺得,星云游戲應該走的是一個集中VR游戲機能,在某個關卡表現上,然后多余的內容讓玩家進行讀條的模式。

        要么就是最后做出了妥協,在畫面上面進行犧牲,取消LOADING條的出現。

        畢竟新式VR的機能就放在這里,雖然可以肯定《使命召喚:現代戰爭》并沒有真的完全將寰宇VR的機能壓榨的干干凈凈。

        畢竟這才是新時代VR的第一款游戲,可保持宣傳時的一個畫面表現,那必然就需要進行資源的加載讀條。

        在這之前很多游戲設計師,都是討論陳旭做出的什么取舍。

        到底更好的畫面帶來的效果好,還是更完美的體驗帶來的好。

        甚至他們這些設計師還分成了兩個群體。

        可現在仿佛一個大嘴巴抽在他們的臉上。

        想啥呢?

        弟弟!

        畫面跟體驗我全都要!

        至于解決的辦法?

        砸錢!

        游戲里面并不是沒有loading,只不過架不住陳旭肯砸錢啊!

        在《使命召喚:現代戰爭》中地圖并不是連貫的,例如貨輪的關卡過后就是黑障。

        顯然并不是無縫的地圖。

        正常的情況在這中間,玩家需要等待一波讀條。

        可星云游戲怎么做的?

        答案很簡單,那就是放CG動畫。

        從最后玩家跳上直升飛機,然后普萊斯將玩家救上去,同時根據背景旁白介紹游戲的世界觀跟一些簡單的劇情演出。

        直接讓玩家無縫的銜接了劇情到游戲的體驗。

        甚至還更好的加強了玩家對于游戲中角色的認同感,跟親切感。

        盡管玩家只需要仔細的思考一下,就能夠清楚這放CG的時候就是在進行loading讀條了。

        可是玩家會在乎么?

        除非是玩家進行二刷,三刷。

        否則的話,對于剛剛接觸游戲的玩家來說,他們是完全不會介意的。

        因為這跟《使命召喚:現代戰爭》的游戲節奏也有關。

        在劇情的節奏這一塊,《使命召喚:現代戰爭》每一個關卡都是非常的緊張激烈,嚴格的遵循了激情30秒的一個設定。

        而所謂的激情30秒,聽著雖然感覺很不正經,但它真的是很正經的東西。

        第一個真正將其成熟運用的,那就是由棒雞開發的光環洪魔三部曲。

        激烈的戰斗,然后又會讓玩家喘一口氣,并且通過這種喘口氣的點,介紹游戲的劇情世界觀。

        將一個大的游戲關卡,分成一個個小關卡。

        每個小關卡的時間大約在30秒到120秒。

        例如《使命召喚:現代戰爭》中剛剛開始的貨輪任務里面。

        玩家進入到船艙清除艙內的敵人跟宿舍的敵人,這是一個交火點。

        而后面來到甲板前進的時候,中途是沒有敵人的。

        這就是中間的舒緩區,而后立刻再次進行激烈的交火,直到直升機將二樓的敵人清除。

        再接著普萊斯跟蓋茲帶著玩家玩家進入到船艙內部,這又是一段沒有交戰的舒緩區,直到在第一個通道碰到敵人并交火。

        這種松弛有度的游戲節奏,讓玩家感覺到根本停不下來。

        同時戰斗跟劇情的并經,最后當一個大的關卡結束后,玩家則是也需要一段時間的舒緩。

        就如同所謂的事后一根煙一樣,做完了一些讓你心神疲憊的事情,需要選擇一個方法進行心靈與肉體的放松。

        這時候將loading條變成對游戲劇情的介紹,可以說讓游戲整體保持了一個非常完美的節奏。

        很多設計師在研究之后,不得不承認,這簡直是一個完美的解決方法。

        只不過完美歸完美,很多設計師也知道,這也就是《使命召喚:現代戰爭》或者這一類型的游戲才能用了。

        因為首先這需要游戲本身擁有一個優秀的劇本,跟合理的關卡規劃,否則就是東施效顰。

        其次只有線程式的游戲能夠使用,因為玩家需要的就是一條線的走下去。

        完美的節奏把控跟敘事、還有游戲中玩家跟NPC的共情,以及流暢的射擊體驗與高畫質的加持。

        讓《使命召喚:現代戰爭》將電影化游戲做到了極致。

        ………………

        而星云游戲內部,這邊則還是進行《使命召喚:現代戰爭》后續內容,準確來說應該是多人內容進行開發。

        “陳總,這下連國外玩家都知道你愛的戰士的梗了!”辦公室里面,阮寧雪看著網上轉載的一些消息嘿嘿笑了笑。

        “哈哈,我也看了我也看了,而且國外一些請愿網站,已經有很多玩家請愿希望普萊斯不要死,總數已經超過15萬名玩家了。”楊忻賊兮兮的笑了笑,因為對于后續的劇情她可是一清二楚。

        “等到第二部放出來,這玩家不會暴動吧?”秦毅則是有一些擔心。

        因為相較于第二部跟第三部,其實這第一部還是挺溫和的。

        如果說第一部是捅了你一刀子。

        那這第二部就是捅了你一刀子,還往傷口上面撒點鹽的那種。

        “你們這些人唯恐天下不亂,玩家能夠這樣討論,這不是說明我們的游戲劇情好,而且演繹的讓玩家非常具有沉浸感么?”陳旭輕輕咳嗽了兩聲。

        “就如同演壞人的演員,將那種壞演出了神韻,讓觀眾在現實中遇到了都恨得直咬牙,而現在這說明玩家們也很好的沉浸在了游戲中。”

        “你不要看玩家這嘴上罵的很兇,但實際上這卻是一種鞭策,這是玩家對于我們的一種愛,就如同我們在游戲中傾注對玩家的那種愛一樣。”陳旭看著眾人說道。

        隨即打開自己的官博,很快就找到了這相關的信息。

        好家伙現在這請愿人數都已經破30萬了。

        不過看著架勢,似乎很多國內的玩家也都跑過去湊熱鬧了。

        “陳總你看要不要回應一下?”阮寧雪也是笑著說道。

        “回應就算了吧。”陳旭搖搖頭。

        但對于玩家們這什么請愿的活動,陳旭就不打算去回應了。

        如果是針對于游戲什么時候發售這種事情,陳旭會去回應一下。

        可這劇情方面就算了,畢竟回應了這就涉及到后面劇透的內容了。

        作為一個有良心的游戲設計師,陳旭希望玩家們到時候能夠切身的感受到141特戰隊中每個角色的結局到底是什么樣的。

        而不是被提前劇透一臉有了心理準備,如果玩家們知道普萊斯最后不會死。

        那在小強跟肥皂前往古拉格集中營發現名為627號囚犯時,那還會有那種驚喜感么?

        這就是他,一個時時刻刻都在為玩家著想設計師的優秀品質。

        盡管可能會背負一些誤解,但為了玩家,這又算得了什么呢?

        這一刻陳旭感覺自己渾身上下都好像充滿了光。

        至于旁邊的阮寧雪等人則是撇了撇嘴。

        幾年前的她們對于陳旭的這些說法十分相信。

        但現在?忽悠,你接著忽悠。

        能撇撇嘴就很給面子了。

        ……………………

        十天的時間,盡管游戲的劇情讓很多玩家難受到想哭。

        而且‘打死陳旭’‘愛的戰士’‘陳旭老賊’越來越多的詞條都愈發火熱。

        可玩家們的熱情卻完全沒有衰退,反而更加高漲。

        甚至游戲部這邊的楊晨都打電話給陳旭表達了一個驚嘆。

        因為《使命召喚:現代戰爭》大大帶動了寰宇的銷量,甚至在局部地區還出現了斷貨的情況。

        主要還是因為第一部讓無數玩家都感受到了這款游戲牛逼的地方。

        再加上作為FPS不管是海外還是國內,都是第一大的游戲分類。

        盡管后來的一些玩家在知道一些角色的結局相當于被劇透了。

        可游戲里爽快的設計體驗,跟優秀的關卡。

        卻也讓玩家們充滿了想玩的欲望。

        至于玩過的玩家那更別說了。

        普萊斯隊長的命運,時時刻刻都懸在他們的心里。

        在這樣的情況下,時間來到六月十號,《使命召喚:現代戰爭》第二部發售。

        無數玩家已經早早預購并預載好的玩家,都是第一時間進入到了游戲。

        


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