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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第326章 提前上線,先聲奪人字體大小: A+
     
        隨著《使命召喚:現代戰爭》跟《暴風行動》曝出的資料越來越多。

        網上關于這兩款游戲的討論也越來越熱烈。

        甚至到了后期星云游戲這一塊都沒有怎么進行預熱,但國外跟國內的各大游戲媒體都是瘋狂的進行報道。

        這也主要是對于玩家和游戲設計師們來說,無論是《暴風行動》還是《使命召喚:現代戰爭》,這兩款游戲都是新時代VR的第一批游戲。

        再加上無論是星云游戲還是atrai都是業界知名的游戲廠商。

        自然是博得了很多的關注度。

        只不過就游戲的內容來說,目前的玩家們還是比較不清楚。

        其中《暴風行動》那邊,atrai倒是已經公布出不少資料了。

        基本可以確定是一款以單人跟多人齊頭并進的游戲。

        而《使命召喚:現代戰爭》這邊則暫時還沒有太多的消息。

        為此很多等的焦急的玩家,都是在官博上面各種艾特陳旭。

        希望能夠得到一些答復。

        本來,這就是個紓解壓力的方法跟渠道。

        不過很多玩家卻沒有想到,竟然等到陳旭的答復了。

        陳旭在官博上面的答復也非常的簡單。

        ‘劇情+多人,并且在劇情表現上面,絕對會讓玩家印象深刻。’

        看到陳旭的這個回答。

        很多玩家也是一陣驚訝。

        盡管玩法上面沒有做過多的解釋。

        可就游戲內容上面,其實陳旭已經透露出來了。

        跟《暴風行動》一樣,《使命召喚:現代戰爭》擁有多人模式跟單人劇情模式。

        只不過唯一讓玩家在意的是后面陳旭的話。

        按照陳旭的意思,這是感覺在劇情上面非常有自信?

        要不然怎么會這樣強調一句?

        這也讓很多玩家保持期待,當然也有一些玩家看衰。

        畢竟星云游戲發展到這樣的規模,死忠粉不少。

        可同樣那邊atrai也有不少的死忠粉,再加上《暴風行動》本身也是一個大IP,潛在受眾還會不少的。

        ‘你要說玩法上面的話,那我覺得《使命召喚:現代戰爭》真的可能打一打,但是劇情上面還是算了吧。’

        ‘就是,《暴風行動》好歹也是一個爆款大電影,而且這一次游戲的劇情,也是原編劇團隊參與的,《使命召喚:現代戰爭》還是歇一歇吧。’

        ‘從那些個宣傳視頻里面看,畫面跟大場景的確挺震撼的,但FPS游戲的劇情可不是畫面跟大場景就能決定的。’

        ‘呵呵,覺得陳旭做劇情不行的弟弟可稍一稍吧,《魔獸爭霸》《黑暗之魂》了解過沒有?還有《傳說之下》跟《去月球》,哪個劇情差了?’

        ‘說的沒錯!’

        網上支持星云游戲跟看衰星云游戲的玩家吵作一團。

        不過就在這個時候,星云游戲則是放出了一個重磅消息。

        那就是《使命召喚:現代戰爭》將分成三部曲,位于六月一日、六月十日、六月二十日陸續上線發售。

        同時多人模式將在六月二十五日進行解鎖。

        每部售價366元,同時玩家也可以選擇直接預購合集,售價999元。

        其中玩家購買任意一作,都可以體驗多人模式。

        也就是說《使命召喚:現代戰爭》中的多人模式,算是三部曲中每一作都送的添頭,并沒有什么內容區別。

        唯一有區別的就是單人戰役,如果對單人戰役劇情沒什么興趣的話,只需要購買其中一部就行了。

        這樣的一個銷售策略則是讓很多玩家一陣錯愣。

        從售價上面來看的話《使命召喚:現代戰爭》的總售價,其實就是標準VR大作的一個售價。

        價格這一塊沒讓多少玩家意外,早就做好心理準備了。

        真正意外的地方,那就是《使命召喚:現代戰爭》這款游戲,竟然是分成了三部來賣的?

        對此星云游戲這邊官方以及陳旭的官博給出了一個答復。

        那就是《使命召喚:現代戰爭》的流程過長,所以最終做出了這樣的決定。

        這自然不是假話,因為相較于前世的《使命召喚:現代戰爭》。

        劇情上面雖然陳旭并沒有進行多少修改,因為本身前世的劇情就已經非常經典了。

        可在關卡設計上面,一些場景則是進行了更加豐富的內容。

        敵人的士兵,還有己方的NPC隊友士兵,以及為了讓劇情跟玩家的體驗擁有更震撼的感覺,一些地圖也是進行了更完美的修改,例如肥皂跟小強前往哈薩克斯坦的天山山脈中一座俄軍機場,回收遺失的人造衛星ACS模組。

        所以流程上面要比前世更長一些。

        當然還有一個更重要的時間。

        那就是先聲奪人,打一個先手。

        整體的內容,其實已經接近收尾階段,并且進行了大量的測試。

        但涉及到多人內容,跟最后馬卡洛夫的關卡,還有一些細微內容的調節。

        預留出來的二十天就是用來干這些事情的。

        打先手這件事情有多重要?

        在一些游戲的團戰里面,先手會讓這場團戰的勝率增加30%,甚至可能更多。

        而在游戲里面,一個合格的發售時間,同樣也會占據優勢。

        這里就又不得不提到前世一款因為發售時間,而慘遭打擊的游戲了:泰坦隕落2.

        雖然它的暴死并不是純粹因為時間的原因,也跟多人平衡不好以及讓無數玩家崩潰的爛橘子平臺14點相加有關。

        但前有使命召喚,后有戰地的尷尬時間,還是對其銷量造成了很大的影響。

        現在《使命召喚:現代戰爭》跟《暴風行動》同為近期熱門的FPS游戲,提前發售絕對能夠占盡優勢。

        這個便宜不占白不占!

        這個時間一出來,atrai以及霍華德華沙整個人都懵逼了。

        陰險!

        太過于陰險了!

        什么體量過大,他們作為游戲人還能不知道你星云游戲的小心思!?

        一瞬間atrai跟霍華德華沙都是氣急。

        但同時還有一陣疑惑。

        那就是怎么會這么快!?

        要知道他們這邊《暴風行動》可是有電影作為參考的啊!

        可就是這樣,這進度至少也要到七月中旬啊!

        你們星云游戲做游戲,都是一條線擼到底從來不走彎路的么?

        這一瞬間atrai只感覺無窮的蛋疼。

        尤其是霍華德華沙,更是一陣郁悶。

        尤其是atrai這邊,更是下了死命令讓其盡快將《暴風行動》給完成。

        看到上頭的這個命令,霍華德華沙只想用彩虹六號里面的爆破錘敲在那些管理層的腦袋上。

        這玩意是你說快就能快的?

        但霍華德華沙也清楚,atrai這邊也是急了。

        經過這段時間的預熱,玩家們對于兩款游戲的期待已經到達了頂峰,這時候《使命召喚:現代戰爭》先聲奪人。

        如果品質低劣的話,那自然沒什么好說的。

        可如果品質優秀,那這段時間的真空期。

        已經足夠決定出勝負了。

        他們的《暴風行動》到時候連粑粑都吃不上熱乎的。

        現在霍華德華沙也只能帶著全體員工進行加班,順帶著祈禱《使命召喚:現代戰爭》暴死了。

        


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