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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第268章 地圖編輯器與優化改進字體大小: A+
     
        ,

        會議結束后陳旭也是回到辦公室中,仔細對游戲設計稿進行更詳細的完善。

        跟其余rts類型不同,《魔獸爭霸》中的種族、兵種、包括建筑屬性、這些全部都是不同的。

        還有相應的詳細數值,這一塊的話還是比較復雜的。

        而這些個內容,也就是《魔獸爭霸》最為核心的地方了。

        不同種族,都有各自的一個特點,同樣也有各自的一個定位。

        例如暗夜精靈族,戰爭古樹這些建筑,除了能夠生產兵種,同樣也可以站立起來進行移動,攻擊。

        所以一般情況下暗夜精靈都會將戰爭古樹(兵營)放在中立野怪旁邊,然后等首發英雄出來后,配合戰爭古樹進行一個快速的升2級。

        而人族也是如此,人族的主城可以將農民變成民兵,前期人族可以借助民兵快速的開分礦練級發育。

        除此外配合首發的英雄特性不同,更是有無數種的戰術打法。

        如獸族首發劍圣,使用疾風步可以去進行騷擾敵人的農民、尾隨聯機隊伍并在對方將怪物打到殘血時搶怪搶掉落的寶物,以及將前期的經濟全部用來搶購中立商店的屬性裝,將劍圣的戰斗力拉到最高。

        人族在對抗獸族有中立酒館時,拋棄開礦的優勢,全力練級首發的大法師,在三級時二本買出獸王用豪豬進行騷擾,自己則是積攢男女巫,等成型后購買人族自帶的群療卷軸與民兵跟迷你塔,進行,第一波進攻結束后利用男巫和人族商店中的群療卷軸快速補給,等法師具有一定數量后帶上民兵和迷你塔進行箭塔修造,直接帶走獸族。

        種族特性、建筑特性、英雄搭配,這些就是《魔獸爭霸》區別于其他rts類游戲的核心點。

        同時戲份的話,又分為了攻擊類型、護甲類型、包括各個兵種的一個技能、還有相關的數值都非常復雜。

        光是一個攻擊類型,在《魔獸爭霸》中就分為普通、穿刺、英雄、混亂、攻城、魔法等同時護甲也分為輕型、中型、重型、加強型與英雄跟無護甲,總計十二種。

        這其中的傷害模型,陳旭已經讓秦毅去開始進行制作了。

        先將十二種不同的類型與傷害計算比例給搭建出來,后面涉及到怪物的分類,那是后面的事情。

        而阮寧雪與楊忻兩個人的話,則是進行對《魔獸爭霸》中進行美術內容上面的制作。

        游戲中的主要角色,例如阿爾薩斯、伊利丹、泰蘭德、希爾瓦娜斯、吉安娜這些自然是由陳旭親手進行負責。

        如果只看游戲里面這些個角色的模型,那以現在目光來看真的是慘不忍睹。

        但若是只看概念原畫的話,無論是什么時期都絕對是一等一。

        不過游戲里面可不僅僅只有這些主要角色。

        普通的兵種,例如人族的士兵、獸人士兵、還有亡靈的食尸鬼這些,都是需要進行美術產出的。

        除此外就是對于游戲的操作跟ui互動這一塊了。

        這一塊需要進行大量的改動。

        盡管《魔獸爭霸》的游戲設計理念毋容置疑,但畢竟受限于前世的技術原因,這一部分的內容可以說相當的反人類,甚至是不科學。

        其中玩家的互動體驗,就是其中的一點。

        前世《魔獸爭霸》中是不支持玩家自定義改建的。

        例如英雄道具欄的物品,需要小鍵盤的數字鍵使用。

        這樣的設計主要是因為,《魔獸爭霸》中有編隊這一個功能,字母鍵上的數字鍵是留給編隊使用的。

        所以道具欄自然只能夠用小鍵盤來使用了。

        但對于大多數普通的玩家來說的話,這個設計其實就挺別扭的了。

        尤其是一些菜鳥玩家。

        編隊?

        我要編隊干什么,鼠標這么一筐然后閉著眼睛a過去,全身心操作一個英雄就完事了。

        除此外還有相關的字體bug,當一局游戲的地圖資源與時間過多的時候,那么就會出現字體變成亂碼的錯誤。

        這些都是受限于當時的游戲開發技術,而現在陳旭自然要更認真的去做,將這些個缺點給改正,讓整個游戲變得更加完美一些。

        至于游戲的劇情這一塊的話,陳旭則暫時還沒有去做,因為這一塊不是很急。

        除此外的話,有一個非常正要的方向,也是《魔獸爭霸》中堪稱最偉大的一個設計。

        也是前世《魔獸爭霸》能夠經久不衰,甚至十幾年之后,仍然有無數玩家沉浸其中的設計。

        那就是《魔獸爭霸》的地圖編輯器。

        用一句話來形容的話,那就是《魔獸爭霸》是一款rts的集大成之作。

        而《魔獸爭霸》的地圖編輯器,則是給予了《魔獸爭霸》更多的可能。

        許多玩家接觸《魔獸爭霸》甚至都不是從劇情、戰役跟rts玩法接觸的。

        而是從一張張有趣的rpg地圖而入坑的。

        守衛劍閣、守衛雅典娜、幻想曹操傳、富甲天下、金字塔大逃亡、西方世界的劫難、警察抓小偷、巨魔與精靈、兔羊大戰、人族無敵、小兵的戰爭……

        甚至里面還孕育出了如《dota》這一類的經典的游戲,尤其是《dota》,可以說前世后來的moba時代,跟這款游戲是脫不開關系的。

        前世的玻璃渣開創地圖編輯器,最早其實源于《星際爭霸》中的創意,只不過并沒有多么完善,而且非常復雜,直到《魔獸爭霸3》才讓地圖編輯器比較的健全。

        但其實只是作為對《魔獸爭霸》內容的一個小補充而已,甚至玻璃渣并沒有意識到這是一個多么偉大的東西。

        所以也才有了后來跟冰蛙對dota的版權之爭。

        清楚這些的個內容,陳旭自然不會輕視魔獸中的地圖編輯器。

        而是想要盡心盡力的將其給打造的更完美一些。

        畢竟在前世,隨著時代的發展,《魔獸爭霸》的地圖編輯器,實際上也是由民間的大神玩家,進行了幾次版本的更迭,加入了一些更多的內容。

        除了游戲內的英雄、兵種、建筑等元素跟各個屬性的內容。

        此外還包括游戲地圖的一個塑造。

        樹林、水面、巖石,除此外游戲里還有天氣跟時間的一個設定,同時時間的因素也會導致中立怪物的一個狀態,蘇醒或者沉睡,包括游戲中的一個可視視野,白天與晚上都是不同的。

        不過相較于前世的地圖編輯器,對于陳旭來說他的感覺還是太過于復雜了。

        因為前世的地圖編輯器,雖然功能非常強大,可在地圖制作上面,卻還是需要一定的代碼基礎等等。

        而對于陳旭來說,以平行世界的技術,完全能夠做到更為開放式的設計。

        想要做出更復雜有趣的地圖,有開放更高的端口權限給民間高手。

        而一些普普通通的玩家來說,也可以基于本身游戲機制的設計,利用《魔獸爭霸》的地圖編輯器制作簡單的防守地圖等等。

        就如同《糖豆人》《胡鬧廚房》還有《我的世界》中對于mod的開放一樣。

        讓更多普通的玩家稍微琢磨也能夠創造各種有趣的地圖,甚至地圖編輯器為什么不能夠成為游戲的玩法一員?

        例如將各式各樣的地圖放在同一個社區中進行分類,而玩家進行游玩相應的地圖,可以給制作者進行點贊。

        做成如同《我的世界》一樣的開放式社區。

        而不像前世由養豬場代理后的官方平臺一樣,重制版的質量這是玻璃渣的原因,可為什么前世war3官方平臺也成為了圈錢的工具,越來越多的rpg地圖如同頁游一樣?

        歸根結底還是平臺商業化的原因,的確還有不少地圖玩家選擇免費或者因為情懷而自愿分享。

        但war3的地圖社區卻沒有mc那樣的好環境,你地圖不加商城平臺直接建房不給顯示,甚至如果平臺覺得地圖不賺錢就連審核都不給你過。

        所以打造一個良好的社區環境,這一點是必然的。

        不過對于陳旭來說,這一塊星云游戲已經算是有經驗了。

        當然平臺審核一塊也必然是要注意的,如同什么‘七個小矮人與白雪公主’‘守衛雅典娜猛男版’‘香香公主’這種讓lsp們很興奮的地圖就讓它消失在平行世界中吧。

        嗯……至少官方這一塊玩家肯定是找不到的。

        坐在辦公室里面,陳旭思考著《魔獸爭霸》一些可以優化改進的方向。


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