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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第248章 這游戲真簡單!字體大小: A+
     
        穿過了一個森林小道,張義也是不由得一陣感嘆。

        遠處的海灘、還有蔥郁的古代樹森林,并且在海灘上面,還有許多食草龍。

        這些食草龍三五成群的聚集在一起,背后還有一個如同錘子一樣長長的尾巴。

        沒搭理前面正在對著他招手的調查班隊長,張義直接朝著遠處一只正在喝水的食草龍跑去。

        “就先拿你來練練手了!”

        看著面前的食草龍,張義還是有一些激動的。

        畢竟這是他的第一次實戰狩獵,之前各種招式全部是在打木樁人。

        伴隨著張義的靠近,眼前的這個正在喝水的食草龍似乎并沒有察覺到危險降臨。

        而通過之前《怪物獵人:世界》的一些介紹,張義也清楚那就是這些食草龍都是不會主動攻擊的,屬于性情溫順的那種生物。

        顯然這種生物存在的意義,就是讓玩家練手的。

        看著面前的食草龍,張義一劍砍了下去然后蓄力,伴隨著一個數字飆出來,食草龍因疼痛發出一聲哀鳴,用著自己的尾錘進行反擊,并想要逃跑。

        而四周不遠處其它食草龍也是瞬間驚恐的逃離。

        盡管被食草龍的尾巴打中,但蓄力的霸體狀態讓獵人根本動都沒動彈一下,而且這傷害更是微乎其微。

        接下來接下來第二劍的強蓄力揮下,伴隨著食草龍直接哀鳴一聲,直接陣亡。

        “果然,大劍才是真正的神!我還沒用力,你就倒下了!”

        張義一臉的興奮跟激動。

        眼前的這個食草龍,從體型來看的話差不多壯實的跟兩頭牛一樣。

        但卻沒想到那么不經打,大劍的這傷害簡直爆炸啊!

        盡管知道,這個怪物就是給玩家試刀的,屬于打不還手,罵不還口的那一種。

        但張義還是感覺到一陣興奮。

        尤其是手中的大劍,這傷害簡直超乎了他的想象。

        砍了兩三刀,眼前的這個食草龍就掛了。

        每一刀砍下去,游戲中的音效跟動作反饋,就好像真的大劍砍到了肉塊里面。

        簡直爽到不行。

        至于傷痕的話,眼前的《怪物獵人:世界》倒是并沒有多少血腥的畫面。

        雖然是狩獵游戲,但真要讓玩家將怪物砍的鮮血淋漓,甚至后面還要肢解,那就太過了。

        所以在狩獵過程中有適當傷痕,主要增加玩家的沉浸感。

        但卻并沒有追求所謂的寫實。

        此外游戲里面還有一個傷害系統,玩家能夠看見自己造成的傷害。

        這個系統屬于默認開啟,當然為了增強在游戲里的沉浸感,還是可以關閉的。

        之所以默認開啟,主要就是讓玩家能夠更好的熟悉。

        因為《怪物獵人:世界》里面,擁有肉質還有不同部位的弱點。

        有傷害提示的話,可以更好的讓玩家分辨出這其中的區別。

        當然雖說這對于目前大部分的獵人玩家,完全沒有什么用。

        畢竟告訴了玩家弱點又能怎么樣呢?

        那也不一定打的到啊。

        還不是該修腳的修腳,該搓背的搓背。

        哪個老獵人,不是從修腳師傅跟搓背師傅進化來的?

        至于肉質?弱點?

        完全不清楚!

        一個字,先莽再說!

        短暫的激動過后,張義將大劍收了起來進行戰利品收集。

        同時掏出砥石磨了一下自己的大劍,將鋒利度重新補滿。

        盡管干掉了自己狩獵生涯的第一只。

        但在短暫的激動過后,張義的心情很快就恢復了。

        畢竟他也很清楚這食草龍就是給玩家專門用來練手的。

        基本上不存在打不過的可能。

        這樣的情況下,自然不會有什么成就感了。

        就如同《黑暗之魂》里面,一開始擊敗了灰燼古達BOSS,那種成就感簡直爆棚,主要就是因為他很清楚那個BOSS對于那時候的他來說是一個巨大的挑戰。

        而他也是費勁了千辛萬苦磨煉出了技藝才干掉了那個BOSS。

        又或者是一些RPG游戲,因為等級屬性不足,而辛辛苦苦練級打造裝備后通關BOSS,同樣也能帶來喜悅感跟成就感。

        但現在干掉了一個打不還手罵不還口,只是比訓練場木樁強一點的食草龍,這要都能有一種成就感,那也沒誰了。

        所以現在的張義,更多的只是感覺自己沒有選錯武器。

        這大劍可太厲害了。

        蓄力霸體,攻擊爆表。

        不愧是宣傳片里主角獵人的武器。

        像之前宣傳片末尾處的三個太刀俠,一看就是屬于龍套級別的獵人。

        “就是這草食龍實在是有一點不經打!”

        扛著大劍,并沒有立刻跟著綠色的導蟲找調查班隊長去完成主線任務,畢竟這五十分鐘的時間看起來還很充足。

        背著身上的大劍,張義又找到了兩條食草龍一一干掉。

        同時在古代樹森林的外圍閑逛,并且他發現了一些很有趣的事情。

        那就是在游戲的大地圖上,有很多能夠互動的東西。

        各種可以采摘的果實食物,甚至地上昆蟲動物都能夠捕捉。

        剛剛他就用身上的網子抓到了一只灰色的繞行兔。

        閑逛了半天,張義終于也是順著綠色的導蟲穿過一條小道,到達了任務地點:賊龍的洞穴。

        剛一露頭,張義就看到一群小賊龍,旁邊還有一些體積比較大的。

        “這么多!”

        看見面前一堆賊龍,下意識張義就有一點點的慌。

        這都是玩黑魂留下的后遺癥啊。

        要知道黑魂里面最可怕的事情,不是看見了BOSS,而是看見一堆小怪。

        不過等到張義真正戰斗起來,才發現自己完全多慮了。

        “我的血條終于不是PS上去的了!好堅挺啊!”

        習慣了《黑暗之魂》那一碰就碎的血條,《怪物獵人:世界》里面看著這些小賊龍攻擊自己后,就掉了一丟丟的血條,瞬間張義就激動起來了。

        這說明了什么?這說明《怪物獵人:世界》果然不是黑魂那樣高難度的游戲啊!

        接下來張義用手中的大劍砍在賊龍身上,帶來的反饋更證明了這一點。

        蓄力一刀下去,這賊龍直接被打趴下來了,接著補兩刀就成功干掉了一只。

        怪打自己不掉血,自己打怪兩三下,這簡直是化身了BOSS啊!

        而且洞穴里面還有一些類似螢火蟲一樣的存在,互動觸發之后就跟閃光彈一樣,直接刺瞎了賊龍們的雙眼。

        這時候大劍直接無腦蓄力,一刀一個小朋友。

        并且這隨從艾露貓竟然也會幫他,無敵!

        從來沒有這么爽到過。

        這游戲真簡單!

        竟然是割草游戲!



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