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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第242章 難度非常合適,剛剛好的那種!字體大小: A+
     
        時間一天天的過去,在這期間倒是有不少游戲展開了宣傳。

        包括渠道聯盟那邊,同樣也是開始針對于一些游戲進行宣傳。

        不過對于星云游戲的影響倒是不大。

        畢竟之前陳旭剛剛宣布了關于《怪物獵人:世界》的許多消息。

        而且到了這個階段,其實不管是所謂的渠道聯盟,還是星云游戲,都清楚是一場拉鋸戰。

        一時半會分不出勝負,靠的就是一款款游戲,不斷增加玩家對平臺的關注、消費還有粘性。

        在網上各路玩家討論著近期火熱的游戲時。

        星云游戲的辦公室里面。

        陳旭正在跟秦毅他們確定這《怪物獵人:世界》后續的一些內容。

        游戲的開發十分順利,有之前開發《黑暗之魂》的經驗在這里,很多地方都不是那么困難。

        而且相較于當初,伴隨著星云游戲平臺的轉型,團隊中的人數也是又有了一個提升。

        同時如今能夠直接加入到星云游戲陳旭這邊團隊的員工,基本上都是行業中的精英。

        在陳旭的領導下,這開發游戲的速度自然不同以往。

        現在整個游戲的框架基本上也已經搭建好了,包括美術這邊大量的素材也已經驗收了。

        剩下來的主要就是不同武器,還有BOSS對應的動作表現關于反饋,以及數值跟細節了。

        “第三者生物的出現,不要太過于頻繁,這是游戲的賣點之一,但卻不是核心點。”

        坐在工位上,陳旭正在看著屏幕上的畫面。

        正在跟角龍交戰的他,忽然被一條亂入的土砂龍給攪局了。

        雖然這土砂龍直接被碾壓,要不是角龍吃素,這家伙估計骨頭都不剩下了。

        但在十次測試里面,土砂龍出現了五次,幾乎是一半的幾率。

        而這樣的一個幾率實在是太高了。

        整個游戲的世界屬于一個連貫式的開放世界,分區的一個設定由狹窄的隧道,跟奔涌的河流以及陡峭的山崖這些地形來進行區分判定,同時在游戲里面整生態鏈的環境將會是動態的。

        但幾率太大并不是一個好事情。

        “偶爾的出現一次,這會給玩家帶來驚喜,可一直出現那帶來的就不是驚喜,而是討人厭了,幾率降到更低,可以參考《饑荒》中魚人與豬人大戰的彩蛋設定。”陳旭對著旁邊的眾員工說著游戲里面一些不足的東西。

        “嗯……其中爆鱗龍則是一個例外,畢竟爆鱗龍的生態習性就是喜歡在新大陸各地穿梭徘徊來尋找獵物。”陳旭補充說道。

        “那陳總,這難度我們需要后續調節一下嗎?”秦毅試探性的問道。

        已經進行游戲中怪物動作設定的他們,可是非常清楚這款游戲的難度。

        這款游戲看起來好像很簡單,可實際上真的是非常硬核的。

        尤其是玩家第一次接觸到角龍這種怪物的時候。

        頻繁的龍車,堅硬的鱗甲、超高的攻擊、還有各種能讓你眩暈的吼叫。

        簡直是無比難纏。

        更別提游戲里面的武器,看起來一個個酷炫至極。

        但實際上想要玩的好,可以說真的需要磨練。

        如果剛剛上手啥都不會的話,那么最大的可能就是大劍三蓄砍空氣、盾斧超解剁大地,太刀見切從不叮,打頭的錘子在修腳。

        不對,剛剛入手的玩家,大概率可能不會超解,只會瞎雞兒砍。

        所以最終獵人們的日常都會演變成貓車三連回營地。

        “調整什么?游戲難度非常合適,剛剛好!你看這個大兇豺龍多容易解決,這個搔鳥隨便就打過了,對比《黑暗之魂》可要人性化多了,循序漸進從簡單到困難,這不是很正常么?”陳旭笑呵呵的說道。

        聽見陳旭的話,秦毅不由得一時語塞。

        陳旭不由笑了笑。

        實際上《怪物獵人:世界》的難度,可真的要降低很多了。

        要知道原本的怪物獵人系列,難度可以說真的很高。

        而《怪物獵人:世界》的一個難度可以說剛剛好。

        因為玩家順著主線走,偶爾刷一刷裝備,基本上到了滅盡龍才會有瞬秒的能力。

        在這過程中,有治療煙筒、衣服、陷阱、貓貓作為輔助,可以難度真的下降了很多。

        甚至游戲中也還有許多逃課的方法。

        當然這需要玩家有一個入門,對《怪物獵人:世界》中的一些系統設計了解。

        如果不了解的話……

        大劍蓄力是男人的浪漫、斬斧超解只要放了就是輸出,太刀夠帥貓貓夠可愛就完事了。

        “實在不行,不是還有組隊系統么?玩家們這組隊打怪不就好了。”陳旭笑了笑說道。

        看著滿臉笑容的陳旭,坐在旁邊的秦毅等人徹底無語了。

        真的,他們信了!

        組隊打怪!?

        可以說作為一款共斗游戲,《怪物獵人:世界》絕對能展現出不一樣的魅力。

        一般的游戲,組隊的情況下難度應該是大幅度減少。

        但《怪物獵人:世界》可就不一樣了,對于萌新玩家們來說,多人狩獵那完全是加大難度!

        盡管沒有隊友傷害,但游戲里面攻擊到隊友,是會打出硬直的。

        面對龍車的時候,旁邊拿著雙刀的隊友,來了一套鬼人亂舞。

        陷入僵直的你絕望的看著龍車變貓車。

        太刀開刃升龍斷尾,你的腦海中已經浮現出古龍掙扎痛呼的畫面了,下一刻三蓄的錘子就那樣猝不及防的糊在了你的臉上。

        共斗狩獵是最危險的不是BOSS,而是身旁的隊友。

        雙刀修腳搓背全白字,旋轉跳躍坐貓車。

        保護眼前的古龍,痛擊身旁的隊友。

        這才是獵人們組隊狩獵的日常!

        ………………

        時間一天天過去。

        不少游戲都是一步步的開啟了自己的預熱。

        業內,很多設計師也都是在討論近期的一波游戲熱潮。

        “最近的幾款游戲大家有關注么?好像熱度都非常不錯呀。”

        “當然不錯,網龍、騰華還有那邊的渠道聯盟雖然沒說,但很明顯算是共同合作了。”

        “盯著陳旭去的?準備狙擊《怪物獵人:世界》?”

        “不至于,估計算是試探,主要也是這幾款游戲品質還算不錯,但都沒啥特色。”

        “不過《怪物獵人:世界》這邊是狩獵游戲,算是比較冷門的一個題材啊!”

        “所以是試探唄,要是《怪物獵人:世界》的表現不好,那渠道聯盟那邊肯定要跳出來,但如果《怪物獵人:世界》成績好的話,那就是裝死。”

        “不過話說回來,陳旭最近好像沒什么反應啊?《怪物獵人:世界》也沒啥消息了,感覺有點低調啊。”

        “開發的時間不短了,估計已經開發到收尾階段了,但有一說一我還是挺希望陳旭能成功的,畢竟這星云游戲平臺真的是改寫了國內渠道稱霸的格局。”

        很多業界的設計師們都在聊著。

        至于玩家們的話,則是有一點暴躁。

        為什么?

        這之前隔三差五就來一點《怪物獵人:世界》的爆料。

        結果之后呢?

        其他游戲一個個都各種開始宣傳了。

        你星云游戲怎么還沒動靜?

        不會真的只做了一個文件夾吧?

        而在玩家們天天進行艾特陳旭官博賬號,出沒于各大論壇社區詢問《怪物獵人:世界》相關進度的時候。

        終于陳旭還有星云游戲的官博放出最新《怪物獵人:世界》的消息了。

        而且還剛公布了一個讓很多玩家比較激動的內容。



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