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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第237章 很有道理,但就是感覺不對勁!字體大小: A+
     
        不僅僅是秦毅,包括其余的如阮寧雪、楊忻等人都是用同樣的目光看著陳旭。

        畢竟這既視感實在是太強了啊!

        而且眾所周知,到目前為止星云游戲的兩款大型游戲,可就是一款《黑暗之魂》跟一款《黑暗之魂:初火時代》。

        至于《我的世界》雖然每天都在創造銷量奇跡,可從體量上面來說,顯然還稱不上大型游戲。

        而眼前這個叫做《怪物獵人:世界》的游戲,瞅瞅這冷兵器的設定,再瞅瞅這巨大的古龍。

        要知道在《黑暗之魂》里面,一般來說BOSS的體積都是十分的龐大。

        為的就是給予玩家一個足夠的壓迫感。

        再加上所謂獨特的動作系統。

        眾人越看就越往魂類上面去想。

        “別亂說,這怎么可能是魂類游戲?”陳旭搖了搖頭,否定道。

        “這是一款很特別的游戲,玩家們會很快的熟悉游戲的玩法模式,可以說《怪物獵人:世界》玩家們會比《黑暗之魂》好上手的多。”

        “而且在《怪物獵人:世界》中,玩家擁有多種武器的選擇,并且可以打造更強的盔甲還有裝備,而這些裝備盔甲還可以進行升級。”

        “并且跟《黑暗之魂》系列中,盔甲面對BOSS完全沒啥作用不同,在《怪物獵人:世界》里面玩家們可以強化打造防御力更優秀的護甲,并且根據護甲的特性應對怪物,甚至還可以繼續進行對護甲的強化。”

        “在游戲中玩家還可以使用各種各樣的道具,讓狩獵行動變得更加輕松,甚至玩家們還有一個名為艾露貓的種族隨從可以輔佐戰斗。”陳旭一一進行著解說。

        “除此外在游戲中,會有一個比較特殊的設定,那就是肉質跟切斷與打擊的部位判定。”陳旭看著眾人介紹著《怪物獵人:世界》中的相關設定。

        簡單的來說所謂的肉質就是弱點,針對不同的肉質,需要選擇各種屬性的攻擊手段。

        而部位的話同樣也是如此,并且玩家通過攻擊BOSS的各種不同部位,可以實現如斷角、斷尾從而收獲到相應的素材。

        “另外就是關于AI系統的應用了,在游戲里面我們需要打造一個完整的生態系統,并不是單純的背景圖,而是真正擁有互動的世界。”

        “森林里面的麻痹蛙、回復蜜蟲、閃光翅蟲……各種各樣的生物以及植物跟環境,都將會對狩獵造成影響,這是一個真實的幻想世界。”陳旭簡單的給眾人進行著一些概念上內容的講解。

        眾人也是充滿了興奮跟激動。

        從游戲規模上面來看的話,顯然《怪物獵人:世界》這款游戲,將會是他們迄今為止開發過體量最大的一款游戲。

        聽著陳旭對于游戲系統的一一講解,秦毅等人也終于明白為什么陳旭說《怪物獵人:世界》比《黑暗之魂》容易上手了。

        因為似乎真的很少有什么惡意內容啊!

        從目前陳旭的介紹來看,可以說《怪物獵人:世界》跟魂類游戲是完全不同的。

        因為魂類游戲的難點除了BOSS外,其實很大程度難在地圖跟各種小兵上。

        各種陷阱,各種地圖殺,還有小怪組合,讓玩家崩潰的不行。

        而《怪物獵人:世界》里面,地圖上就沒有那么多惡意的陷阱了。

        玩家要做的就是跟BOSS斗智斗勇。

        甚至地圖上的陷阱,反而會成為玩家對付BOSS的利器。

        同時為了優化玩家的體驗,《怪物獵人:世界》中的獵人,無論從多高的地方掉落。

        都是不會受到傷害的,這一點比起不死人來說,可要牛逼大發了。

        同時引用了AI技術,讓游戲中的BOSS更加的靈活生動。

        這就導致玩家每一次戰斗的地點,都可能會是不同的地理環境。

        更多的還是要摸清楚怪物的攻擊方式,然后用自己的操作跟智慧去解決。

        聽著陳旭的話,眾人也是露出了恍然大悟的表情。

        這樣來看的話,《怪物獵人:世界》的確要比之前的黑魂人性化不少啊。

        只不過隨著陳旭往后面開始講解,眾人的表情就慢慢變了。

        一開始陳旭也簡單的介紹著游戲里的怪物,溫順不會主動攻擊的草食龍、以及大兇賊龍還有跟鴕鳥一樣拿著石頭的搔鳥。

        這些并沒有什么特別的地方,可后面這是什么情況?

        擁有雷電力量的飛雷龍、體型龐大無比兇殘的蠻顎龍、敏捷無比還帶毒的慘爪龍。

        畫風突然就感覺不對了啊!

        更別提后面的角龍、雄火龍,雌火龍以及滅盡龍這些了。

        盡管沒有看到相應的數值,可光看這介紹就足夠讓人發憷了。

        等到陳旭將概念設計稿講解完畢,會議室中大家陷入了寂靜。

        現在所有人都明白了《怪物獵人:世界》的特點。

        的確,這游戲真的跟《黑暗之魂》真的完全不一樣。

        這《黑暗之魂》就跟你去洗腳城,服務員給你端來了一盆滾燙的開水,你伸腳一探。

        哎呀!好燙!我不洗了!

        而《怪物獵人:世界》的話,則是一盆溫水,你伸腳一探。

        哎呀好舒服!就13號技師了,這個號碼好!到時候給我好好捏一捏,二維碼呢?掃碼!

        可伴隨著玩家們來到蠻顎龍、見到慘爪龍、以及面對角龍的時候。

        整個游戲的難度驟然就往上面提升了一個檔次,這就相當于拿著開水往溫水里面加了。

        水溫不知不覺的就熱起來了。

        而到后面的雌火龍、初見滅盡龍、炎王龍、這些古龍時。

        這開水已經全倒進去了,燙腳!于此同時13號技師也進來了,跟你想象中的小姐姐完全不同,反而是一個五大三粗的壯漢。

        捏腳是吧?閉上眼睛好好感受!

        “陳總,這個難度會不會太高了?”秦毅委婉的提出建議。

        “怎么會?難度曲線相當合理,而且之前的《黑暗之魂》不是一直有玩家說什么希望能循序漸進一些么?你看我這不是吸取了教訓,你看怪物安排從一開始的草食龍、大兇賊龍再到后面的蠻顎龍跟角龍,這都是循序漸進的。”

        “而且游戲里面玩家可是有三次機會的,只有貓車三次才算狩獵失敗,甚至還有隨從艾露貓,多親民的設定。”

        “都是為了玩家啊!”陳旭感慨萬分。

        “另外遇到打不過的怪,游戲里面還可以呼朋引伴,大家一起攻略怪物,這難度是不是一下就降低了?”

        聽著陳旭的話,沉默不語。

        說的好有道理,完全不知道該怎么反駁。



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