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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第59章 《逃生》的銷量字體大小: A+
     

      直播平臺、視頻平臺、包括各大玩家社區,《逃生》的熱度都是持續高漲。

      甚至于一些媒體網站也陸續的給《逃生》進行了分數評測。

      媒體方面的話,清一色都是給出了8.5左右的分數,而玩家這一款的話綜合分數則是在9.1左右。

      這算是星云游戲目前開發的三款游戲中最低的分數了。

      當然《魔鏡》并不包含其中。

      但在熱度上面的話,《逃生》跟另外兩款游戲卻完全不同。

      《傳說之下》有打開了元游戲這一類型的功勞,勉強能夠說是開山祖師。

      有那樣大的熱度情有可原。

      《去月球》則是因為科幻征游活動獲得了大量的關注。

      而且之前那兩款游戲,陳旭在網上的文斗之爭也吸引了大量眼球。

      相較而言拋開這些因素,實際上《逃生》的話題熱度反而要更高,而且這款游戲也是幾款游戲中發酵最快的一款。

      當然《魔鏡》還是被排除在外的,畢竟紳士們的戰斗力永遠是未知的。

      但相較于《逃生》的熱度。

      在銷量這一塊的話,則是讓不少游戲業界的設計師僅僅討論。

      《逃生》真正的銷量只有陳旭知道,但卻也有第三機構進行統計的。

      根據第三機構統計放出來的消息,已經上線一周的《逃生》銷量大概在25萬左右。

      單純只是看銷量的話,可以說已經不低了。

      在《逃生》之前周銷量最高的一款恐怖游戲是一個老IP,周銷量12萬。

      當然在售價上那款游戲高達149元。

      并且也是有系列粉絲玩家,以及情懷作為支撐。

      可關鍵是《逃生》的熱度太高,算是近幾年最轟動的一款恐怖游戲了。

      可卻取得了這樣的一個銷量。

      也是讓業界設計師議論紛紛。

      ‘陳旭這一次有一點糟重可惜啊!《逃生》的熱度那么高,但銷量竟然這么低。’

      ‘是啊,比起當初的《傳說之下》跟《去月球》不能比啊。’

      ‘沒辦法,恐怖游戲的市場太小了。’

      ‘實在是想不通陳旭為什么會選擇做《逃生》’

      ‘是啊想不通,陳旭為什么會選擇進入到恐怖游戲這一類型。’

      ‘沒錯,做恐怖游戲實在是吃力不討好,我還以為陳旭會繼續做《去月球》跟《傳說之下》這樣的游戲呢。’

      ‘估計是想要挑戰一下高成本的游戲,但RPG這種傳統領域競爭太激烈,所以不得不選擇恐怖游戲類型吧?’

      某個業界的游戲論壇里面,一群設計師們發帖討論,其討論的話題就是陳旭跟《逃生》。

      而在他們討論的正起勁時,一條信息瞬間讓他們如鯁在喉。

      ‘周銷量25萬,而且售價也是65塊,《逃生》的開發成本已經完全收回了啊!而且按照目前的熱度還有玩家評價,《逃生》百萬銷量應該不難吧?這樣的話這款游戲星云游戲流水好像能破億啊!’

      瞬間還在討論這個話題的設計師們沉默了。

      這哪來的人?

      有沒有眼力見。

      作為游戲設計師,他們能不知道《逃生》是很成功的恐怖游戲?

      他們就是單純的想要吹吹牛,想要表達一下其實陳旭還有星云游戲也就那樣。

      這誰啊!?

      這么沒有眼力見?

      ……………………

      星云游戲的辦公室里面,陳旭靠在沙發上放下手機,一臉遺憾的看著面前的UI界面。

      之前獲得的那個特殊道具,效果已經石錘了,上面所標注的500萬積分,指的是轉換后的數字而不是轉換前的數字。

      當然雖說如此,500萬的積分足足五十連抽也算收獲頗豐了。

      只可惜這卡片轉換的積分數達到上限后,這積攢的速度立刻就慢了下來。

      甚至還有點不如《去月球》呢。

      提供完轉換的500萬后,到現在連一個十連都沒湊夠,這還是有之前的《去月球》跟《傳說之下》持續提供的呢。

      而這也是為什么陳旭就來了個五十連的原因。

      不給力啊!

      為此陳旭也是反思總結了一下。

      最后得出了一個結論。

      這他割韭菜割的太用力了。

      恐懼情緒雖然提供的很給力。

      但關鍵也要玩家敢玩啊。

      而現在呢?

      買了游戲的玩家,有一大批退款,還有一大批進去在精神病院門口逛了一圈就退出來了。

      這怎么能夠提供恐懼呢?

      歸根結底,還是《逃生》太嚇人了。

      “失策啊!”陳旭不由得感嘆了一聲。

      原本以為靠著《逃生》以及【恐懼轉換器】不說一波肥,至少也來一波暴富。

      但看這個走向,實在是有一點難產啊!

      算了,先將這些個積分全都抽了算了。

      從椅子上起身,陳旭先去了一趟廁所,然后才回來。

      首先將窗簾拉上,然后將電腦的顯示屏關閉。

      抽獎,還是要有一些儀式感的。

      隨著積分的消耗,陳旭的面前金光閃閃。

      半響后,將積分消耗一空,陳旭就陷入了沉默。

      這運氣賊差啊!

      五十連抽,之前如同【恐懼轉換器】的特殊道具沒出,倒是記憶膠囊出了不少。

      技能書這一塊的話,更是只出了兩本稀有技能書,一本關卡設計、一本數值設計。

      明明上廁所他洗手了的。

      最終收獲:美術原畫:7本、關卡設計11本,系統與數值規劃9本,劇情互動3本,音樂音效:3本,鏡頭運用:4本。

      剩下的則全是記憶膠囊。

      記憶膠囊放在道具欄里面,陳旭暫時存著。

      等到后續開發新游戲需要使用的時候在說。

      畢竟這玩意陳旭也用過不少了,不得不說效果還真的挺好。

      至于剩下來的技能書,那就是都用掉。

      反正留著也不能夠下崽生利息,要不然的話還能夠存一下。

      “不過接下來的話,倒是要考慮一下新的方向了。”

      靠在椅子上的陳旭,心里面也是盤算著。

      錢的話,《逃生》同樣收獲頗豐。

      目前能夠動用的資本雖然不多,可卻也夠用了。

      反倒是接下來公司的規劃,還有時間以及新的項目跟平臺的運作。

      拿著手機刷著近期游戲業界一些消息,陳旭心里面盤算著。



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