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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第22章 口碑銷量雙豐收字體大小: A+
     

      隨著越來越多的玩家接觸到《傳說之下》,整個游戲的數據也在飛速上漲。

      并且在不少第三方游戲平臺上面,《傳說之下》也都是已經登陸上一些推薦榜單了。

      盡管對于平行世界的渠道,陳旭跟前世一樣十分不待見。

      但就目前而言,將《傳說之下》上線這些游戲平臺,也是有益無害的。有錢不賺王八蛋。

      就算有心改變游戲業界的格局,有一個點是避不開的。

      那就是:資本。

      所以這些第三方游戲平臺,陳旭也是選擇了幾家愿意退步的。

      盡管在游戲圈,陳旭是一個新人。

      但跟普通的游戲設計師還是有區別的。

      首先是《魔鏡》可以說為保底的銷量成績,其次跟鐘媒的炒作讓《傳說之下》自帶流量。

      所以在抽成比例上面,還是有一些第三方渠道愿意進行讓步。

      這也是陳旭愿意登陸的原因之一。

      而從目前的的效果來看,《傳說之下》的銷量漲勢可以說是相當喜人了。

      ………………

      在陳旭關注著《傳說之下》銷量的時候。

      獨立游戲圈不少的游戲設計師,同樣也因為《傳說之下》而震動了。

      某個獨立游戲設計師的小群。

      “臥槽,臥槽,臥槽!我只能夠用三個臥槽來形容《傳說之下》這款游戲,之前我還覺得那個鐘媒說的挺對,這個陳旭能做出什么好游戲,但現在我只能說絕了!”

      “啥情況?有那么夸張么?這個評分不是買的?”

      “你想啥呢?怎么可能是買的?第三方就算了,官方你買一個看看、”

      “沒錯別扯犢子了,刷的?官方平臺你刷一個給我看看?不怕被取消設計師頭銜納入黑名單?”

      “建議沒有玩過的去玩一下,我真的是被震撼到了,只能用不可思議來形容!”

      “說實話,我新游戲原本就是準備下周發售的,但現在估計要再磨一段時間了。”

      “有那么夸張嗎?”

      “怎么說呢,從外表來看的話,這就是一款普通的游戲,但游戲里面一共有幾個不同的結局,第一次玩是震撼,第二次玩和平結局是溫馨,第三次玩屠殺結局則是讓我淚流滿面。”

      “之前說什么《魔鏡》改變紳士游戲界我就笑笑,但《傳說之下》我覺的可能帶動一波這種游戲模式的熱潮!”

      “言過其實了吧?這不是開宗立派了?”

      “開宗立派算不上,但發揚光大卻絕對能夠稱得上,而且我相信以后提起這一類游戲《傳說之下》絕對是一個繞不過去的名字。”

      而伴隨著眾人的議論,忽然群里面又有人發送了一條公眾號文章推送。

      “別說話了,看陳旭的官博!”

      “臥槽!這特么真的是人?”

      “銷量口碑雙豐收!?”

      “這才3天銷量已經破10萬了?太夸張了吧?”

      眾人點進去看了一下,只見這是陳旭的官博。

      很簡單的一條官博感謝消息,還是跟《傳說之下》有關。

      ‘感謝諸位玩家的支持,《傳說之下》銷量已破10萬,但相信這不是終點!’

      對于這些數據的話,陳旭也沒有藏著掖著。

      一方面這也不算什么大秘密,過不了幾天估計第三方調研機構就會公布,盡管肯定跟實際有出入,可卻也錯不到哪去。

      其次為的就是宣傳了,口碑這么好的情況下,正好可以加一把火。

      將數據披露出去,顯然就是一個引起話題的好方法了。

      伴隨著陳旭將銷量曝光,震驚的不僅僅是關注的退游戲設計師。

      同樣震驚的還有一些關注與此的各大媒體。

      一款名不見經傳的小游戲,再加上一個之前開發紳士游戲的設計師,以及之前還跟某個游戲設計師打過嘴仗。

      這其話題實在是太有熱度了。

      而且《傳說之下》的數據表現也相當的爆炸。

      在這之前還有一些游戲媒體覺得《傳說之下》不值一提,但現在可謂是臉都被打腫了。

      而對于玩過這款游戲的普通玩家,更是只有一個感覺。

      那就是《傳說之下》有這樣的評分跟成績,只能說:實至名歸。

      游戲里面讓人印象深刻的角色,尤其是最后的結局,實在是太震撼人心了。

      在玩過這款游戲之前,沒有玩家能夠想到過會有游戲可以這樣做!

      所有玩家有一種感覺,那就是有一種見證歷史的感覺

      這款《傳說之下》可能會在獨立游戲史上留下璀璨的一筆。

      于此同時,其余的一些媒體也是紛紛追發新聞。

      《3日銷量破10萬!評分高達9.9!》

      《一款獨立游戲神作,玩家必玩的作品!》

      《一款特別的RPG,他顛覆了玩家對RPG的認知理念!》

      《玩家:我被這個游戲玩了!》

      《不可思議的游戲!不可思議的成績!》

      《第一遍帶來的是震撼,第二遍帶來的是溫馨,第三遍帶來的是痛苦,而第四遍帶來的則是思考》

      毫無疑問《傳說之下》是火了的,一開始是一些媒體跟玩家的好評。

      然后是在游戲設計師圈子里面流傳,因為《傳說之下》跟以往其他游戲的設定是完全不同。

      不單出是劇情上面,更是表現手法上面。

      例如游戲中小花的話,像是在透過屏幕和玩家對話一樣。

      這樣的設計讓所有的游戲設計師,都感覺像是打開了一扇天窗一樣。

      真要說的話,其實前世的《傳說之下》并非是一個META元素很濃的游戲。

      因為除了開頭跟結局外,中間打斷其實都是講述了杉斯、帕派瑞斯、魚姐等游戲中各個角色。

      同樣也正因為如此,這也讓《傳說之下》比一般的META游戲要更具有沉浸感。

      當游戲結局秘密被揭開的時候,玩家才會有一種極為強烈的震撼感。

      而在每個結局之后,同樣也都隱藏著一種哲學思考,跟一種反思。

      這也是META類游戲最大的特點了。

      單論meta元素,其實《傳說之下》是比不上史丹利寓言、小馬島這些的。

      可在平行世界中,meta游戲的概念,甚至連萌芽都算不上。

      《傳說之下》本身的meta設定配合著劇情,給玩家帶來的沖擊,顯然要比前世強無數倍。

      尤其是隨著直播平臺,還有視頻平臺,將《傳說之下》里的一些內容展現在玩家面前后,更是徹底讓這把火燒的更加旺盛了。



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