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    宅在隨身世界 - 第19章 子彈時間字體大小: A+
     

      宅分為很多種。

      有的是小說宅,還有的是游戲宅,以及沉溺二次元的動漫宅。

      當然也有將這三者化為一身的ACG綜合宅,像這類興趣愛好比較寬泛的宅,只要一根網線一臺電腦,他們真的可以宅在家里一輩子不出門。

      至于徐明,他認為自己主要是個動漫宅,在小說和游戲上耗費的時間不多。

      小說看的少是因為這幾年網文套路化嚴重,有創意有內涵的書越來越少,雖然內容越來越爽,但看完之后,腦中沒有絲毫印象、空白一片,也沒興趣再看一遍,得到的只是空虛。

      游戲徐明玩的也不多,一個是玩游戲比較花時間,另一個玩游戲也很花錢。

      如果不充錢的話,絕大多數的游戲,非充值玩家獲得的體驗非常糟糕。

      其實不花錢也有比較公平的游戲,比如說龍騰公司的《王者聯盟》,只有起裝飾效果的皮膚需要花錢,被戲稱為一款“賣藝術插畫的游戲”,核心游戲內容無需氪金。

      但徐明對這款游戲,不感興趣!

      甚至一把都沒玩過,就算周圍討論的十分熱烈,他也沒興趣入坑,反倒不太理解這種游戲怎么那么火?

      畢竟,他是一個無比堅定的射擊游戲(FPS)黨。

      沒有任何游戲玩法,會比一槍爆頭還爽!

      徐明就是喜歡那種在三五顆子彈之內,就決出勝負的感覺。

      而且射擊游戲不需要沖級,不需要點技能點、分配屬性點,拿起武器就能玩,操作簡易度和上手度都比其他類型游戲好的多。

      那么他平時玩的都是些什么游戲?

      主要是兩款:

      一款是號稱“三億小學生槍戰夢想”的《CNF》,另一款就是近兩年非常火的《絕地吃雞》,且前者玩的稍微多一些。

      呵呵~

      估計有人已經開始嘲諷和鄙視徐明了,還以為他玩的是什么高級游戲,沒想到是小學生們的夢想《CNF》,簡直是說出去不怕丟人,這游戲偏好奇葩的可以。

      其實徐明何嘗不想玩一些高級的射擊游戲,他以前就花了幾十塊錢,買了個《行星邊際2》的激活碼,興沖沖的想要進去玩一玩,結果十幾幀的游戲幀率,對硬件配置的高要求,根本不是那臺5000多的筆記本電腦能帶的動的……他一個窮逼吊絲玩不起高級射擊游戲。

      《絕地吃雞》也是如此,這款游戲剛出的時候,要配置上萬的臺式機才能流暢運行,后面經過兩年多的不斷優化,明顯降低了配置要求,徐明才敢下載到電腦中。

      “這次還是玩《絕地吃雞》,雖然最低畫質下,只能跑三四十幀的游戲幀率,那也比《CNF》好的多,那游戲已經改版的讓人認不出來了,什么模式都有,簡直一鍋大雜燴,沒辦法去玩這種面目全非的游戲了。”

      徐明也考慮過換臺高配置的電腦,但他平時游戲玩的不多,沒有特別強烈的換機需求,故而還沒有采取行動。

      腦中各種思維活動間。

      登陸了游戲《絕地吃雞》。

      馬上徐明的眉頭皺了起來,網絡加載過程怎么漫長?

      平時只要一分多鐘就能進入游戲,這次用了兩分多鐘。

      “是不是有段時間沒玩的緣故?”

      好在還是成功進入了游戲主界面。

      一個只穿了條短褲和背心的貧窮男性角色,出現在屏幕正中,輕輕晃動身體。

      戰隊、排行、倉庫、商城這幾個欄目,依次用鼠標點了下,但響應過程明顯卡頓,過了兩三秒才進入到相應的版塊中。

      “看來我這電腦是真不行了,游戲還沒開始就卡成這樣。”

      回到主界面。

      選擇網絡延遲最小但ping值也有150多的“亞洲區”,點擊“開始游戲”。

      但游戲剛一開始,只是停留在廣場等候區,徐明就看到了一些目瞪口呆的景象。

      延遲。

      令人吃驚的網絡延遲。

      除了他自己操控的角色外,其他的等待角色,都像是在跳機械舞一樣,動作十分僵硬古怪,像是正在洗動的撲克牌,動作不太連貫。

      個別玩家,甚至變成了PPT,一張張的快速翻動。

      “這卡的太夸張了吧,電腦的顯卡不會是壞了吧?”

      三分多鐘后。

      運輸機朝下方的海島飛去,但運輸機飛的很慢,過了很久才到徐明大致想去的地點。

      從運輸機上跳下,飄了一分多鐘才落到地面。

      “完蛋了,落地的太慢了,別的玩家已經發育一波了,要不了多久就要成盒。”

      正這么想,徐明忽然注意到:旁邊的樹林里,也有個玩家慢悠悠的飄落下來,像是游泳下潛一般緩慢。

      原來別人也慢。

      在木屋里找到一把手槍、兩個手槍彈夾以及一枚煙霧彈,徐明朝那片樹林小跑了過去。

      卻沒想到落地的那名玩家并未走遠,而是以龜爬般的速度前進。

      “砰砰砰~”

      徐明拔槍對著他的后背就射。

      數團藍色粉末溢出,對手都來不及閃躲,便被當場擊殺。

      “挺簡單的嘛。”

      繼續尋找物資彈藥,繼續攻擊其他玩家。

      沒過多久徐明就一身高級裝備,擊殺數達到了10。

      直到搜索一間民房的時候,徐明操作的角色,遇到了最驚險狀況。

      房間內有人!

      一進門,徐明就與那名玩家迎面相對。

      沒什么好說的,雙方同時按下了扳機,子彈朝彼此射去。

      這時徐明才清晰目睹到了驚人的一幕:

      他這邊射出的子彈,以正常速度擊中了對方。

      而對方射來的子彈,卻是慢吞吞的朝他而來,甚至能清楚看到彈道的軌跡。

      對面玩家的身體動作,也仿佛慢放了好幾倍,有點像是在水中開槍一般。

      突然,徐明明白了問題關鍵之所在。

      時間流速比!

      隨身世界的時間流速,是藍星那邊的三倍,故而服務器數據傳到徐明的電腦上,必須經過3倍時間延緩稀釋,才能保持與服務器時間一致。

      而他本地的操作,產生的數據流,卻是以三倍的速度,上傳到服務器中。

      假如他手中的步槍每秒射出6發子彈,連續射擊三秒18發,卻在現實世界一秒之內,上傳到了服務器中,形成射速翻三倍的效果。

      而對手同樣在一秒之內,射出的6發子彈,經過三倍時間流速的稀釋后,實際徐明看到的是每秒2發,如同手槍般的射速。

      一來一回,就是9倍的射速差距!

      連同游戲幀數也是如此,雖然徐明的電腦顯示只有三四十幀,但三倍的渲染時間,讓他相當于擁有了一百多幀的流暢畫面,而其他玩家高配電腦上百幀的超清畫面,在他這里卻被稀釋到三十多幀。

      徐明頓時興奮起來。

      “子彈時間,這就是傳說中的子彈時間!”

      “雖然其他玩家實際感受到的時間過去的一樣快,但我憑空多出了兩倍時間,形成了九倍的效果差距,虐他們自然就跟虐菜一樣。”

      哈哈~

      無敵了!

      殺殺殺!

      接下來的徐明肆無忌憚,瘋狂屠戮,以29殺的戰績成功吃雞。



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