罷了,就玩一次。
「抽獎是怎麼個抽法?」
「5積分一次。選中格子所對應的就是您這次的獎品。」
眼前再次出現了輪盤,顯示中獎幾率50%。其中30%是道具獎勵,20%積分獎勵,剩餘盤面,除了空,還有10%的懲罰。
看上去中獎率還挺高。
「機遇與風險同行。小姐姐不要擔心,放心按下抽獎鍵。」
陶然隨意一拍,抽了一次,隨後心裏就有了數。
這轉盤和剛剛選號碼的那種不一樣,選定之後,它還要在慣性作用下轉動好久,那這裏面,門道就多了。
現實世界裏,誰還沒有過幾次抽獎時眼看到了大獎區,最後指針卻是落在「謝謝惠顧」的經驗?
這系統該不是詐騙積分吧?
所幸,陶然這一拍,指針停留在了一處標識為禮物的格子上。
「恭喜小姐姐,是道具獎品哦。」
點開一看,陶然無語。
「恭喜小姐姐獲得喇叭道具一件。」
「有什麼用?」
「喇叭道具可以讓小姐姐在單層闖關中開啟一次語音。使用后同層玩家都能聽到小姐姐的聲音。」
「……」就這?垃圾!
好吧,5積分糟蹋了。還剩了550積分。
「小姐姐運氣不錯,再來一次抽獎吧?每滿十次抽獎,可以獲贈一次哦。」
「謝謝,不用了。」
「我們的最高獎項有3000積分的。小姐姐不想一夜暴富,跑在人前嗎?畢竟愛拼才會贏哦!」
「小助理,你還有其他功能嗎?」
「我可以幫助玩家更多更快更好地合理使用積分。」
「……」也就是除了勸說抽獎,沒有其他作用了?「謝謝!」
陶然更認定這小助理是遊戲設置出來拖後腿的,毫不猶豫退出頁面。
然而這個小助理大概啟動了就關不掉,還是在右下角手舞足蹈。好在,陶然找到了靜音喇叭,屏蔽了她的聲音。
在屏幕上按了繼續鍵,回到主任務。
頁面有文字出現。
請回答問題。
玩家答案將決定玩家的起始點和起始挑戰難度。
建議玩家按著擅長和喜歡進行慎重選擇。
頁面出現了一個問題。
「提到『塔』,玩家最想去到哪個塔?」
A:雷峰塔
B:金字塔
C:比薩斜塔
D:童話里的高塔
「……」
陶然捕捉到「去到」兩個字。
這是起始關卡的背景吧?
若論熟悉度,肯定是選A。雷峰塔,她的第一反應就是許仙白娘子。
B么,第一個被陶然排除了。金字塔是是舉世聞名的神秘之地。未解之謎太多,她不了解,也有自知之明,搞不定。嗯,還是陵墓,有點害怕。
至於C,提到比薩斜塔,她只記得「兩個鐵球同時落地」的故事,順而想到物理,謝謝,好走不送。
按著上次生存遊戲的經驗,毫無疑問,選擇D可能才是明智的。
童話,孩子看的。
應該會簡單點。
童話里的高塔,她想到了萵苣姑娘的故事。
這麼一想,她最終選擇了D。
隨即,頁面答案下出現了解釋。
雷峰塔指向是神話;金字塔指向民俗;比薩斜塔是科學;童話還是童話,難度顯示是最低的,