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    峽谷之巔 - 第四百七十二章 經驗難吃字體大小: A+
     

    陳穩重新上線以後,基本可以不用擔心下路了。

    德萊文拿到人頭不能c,那以後還是別拿了。

    建議把這個英雄,永久封印起來。

    一般路人局裏,玩德萊文的絕活兒一旦前期拿到人頭。

    彈幕肯定要說,遊戲結束。

    職業比賽,肯定沒有這麼簡單。

    但是對線總是穩了的,對方的打野要是照顧,恐怕也要掂量掂量,成功了還好,一旦失敗,德萊文砍死三個,也不是不可能,他完全有這個傷害。

    反而是自己的上路比較麻煩,艾克手持多蘭戒加腐敗藥水,恢復能力又強,血量上限又高,還有不錯的法強。

    一級還學的q,對線難度,不是一般的大。

    說不定,對面覺得德萊文惹不起,盲僧這局會蹲下路,於是瘋狂搞上。

    這日子,肯定是要體驗所謂的先苦後甜了。

    對線艾克,自然不是一件舒服的事情。

    這個線霸,從改成可以走肉艾克開始,就一直是對線團戰樣樣出色的英雄。

    一級對線,陳穩自然要避其鋒芒,不然的話,大蟲子沒有位移,很容易被對方預判到要幹什麼。

    然後qa二段q白打一套三環,不過陳穩依然選擇要上去補刀。

    困難,總是有辦法解決的。

    先A一下小兵,這樣等四秒後,就能觸發不滅。

    艾克如果想上來打三環,陳穩留着的q,就可以打斷他的想法。

    並且補上一發不滅的平A,陳穩有三瓶紅,這一點很關鍵。

    可以回覆四百五十點生命值,加上虛空恐懼的被動。

    每擊殺一個單位,就可以回覆17點生命值,每升一級就可以增加三點。

    也就是,一波兵就可以回覆102點。

    多蘭戒補刀回藍,被動補刀回血,紅藍雙回,只要補刀好,簡直堪比永動機。

    無限續航,對線不慌。

    艾克有着四百塊的領先,不可能可以看着這條小蟲子在自己面前舒服的補刀,肯定要上去打一套的。

    結果雖然是qa的那一下,就被對方q技能擊飛。

    然後被偷點一下不滅,然後走位躲掉回來的二段。

    只讓艾克打出兩環,然後趁着艾克沒技能,q技能aoe到近戰的所有小兵,不斷的推線搶二。

    陳穩對線艾克的唯一優勢,就是艾克交了閃現,而自己沒有。

    這樣一來,前期如果被男槍gank,可以有一次免死能力。

    裝備的差距,就利用好等級來補。

    二級打一級,補刀保持比較滿的血量,對拼也就不虛,只要換血不被打到斬殺線,慢慢補刀就能回來。

    二級的精髓在於,開e的時候要找到上好的角度,補刀的同時,能讓e技能的尖刺,打到艾克。

    雖然只有二十點傷害,但是積少成多,只有腐敗藥水的艾克,積累起來,就沒有威脅自己生命的能力。

    艾克和男槍,一級都交了閃現。

    所以有閃的自己,是可以確保第一次不被抓死的,要死起步也得是第二次。

    而這個劣勢反而壓線的行爲,又讓艾克懷疑,是不是盲僧準備二級抓上?

    畢竟自己沒有閃現,抓自己不是沒有可能啊。

    但是陳穩又是著名演員,真真假假,根據數據研究和分析。

    不管後面他是否真的有人,都很可能打的這麼兇。

    這就很尷尬,你幾乎無法準確的判斷可能有人的時間點裏,他到底是在演還是在兇。

    這種不確定之下,艾克只能選擇假設性原則,先假設他是有人的,發育一會兒先,隊友的視野做的那麼好,盲僧總有暴露的時候。

    沒有必要圖對線一時之爽,把自己的優勢給搞沒。

    先讓你吃兩波線,大蟲子這種肉,讓sabot安心不少。

    畢竟陳穩的知名戰,都是輸出和操作。

    大蟲子的操作非常少,一切都相對來說比較好預測。

    現在,主要的問題是下路能不能打。

    sabot一切屏看到下路,直接傻眼。

    補刀十二比二!

    德萊文十二刀,寒冰兩刀!

    尼瑪,鼠神你是鬧哪樣?

    sabot簡直不敢相信自己的眼睛,寒冰對線能力這麼強的英雄,兩波兵只補了兩刀?

    就算對面拿了兩個人頭,也不至於吧?

    切屏看了一眼,只見德萊文手持雙斧,對線走位極盡囂張。

    直接越過兵線,站在原本屬於寒冰的位置補刀。

    這個行爲,不只是讓sabot看呆。

    觀衆們,也是大跌眼鏡。

    “我的天,阿淼哥這麼兇的嘛?”

    “這不是經驗都不給吃?”

    “有穩哥剛來lpl那味兒了。”

    “不不不,還沒斷兵線,味兒不夠衝啊。”

    ....

    觀衆們看着這樣的畫面,身心甚是愉悅。

    小組賽的一級單殺,都是上路打出來的。

    遇到逆風局,也基本都是看穩哥出來carry。

    阿淼一直穩定,保持着一個對線不輸,團戰有輸出的角色定位。

    前期對線打成這樣,別說阿淼自己沒做過,整個s賽裏,也沒有第二個一級開始就站在別人兵線身後補刀的adc啊。

    就連伍茲,都沒幹過這事兒。

    因爲,伍茲可不玩德萊文。

    這不是僅僅是能力問題,更關鍵的在於英雄屬性上。

    德萊文本身多蘭劍出門就是八十一點攻擊力,加上兩把長劍直接攻擊力達到一百零一。

    而q技能直接讓斧子有額外百分之三十五的傷害,也就是說,一斧頭的物理傷害數字是一百三十五。

    兩把斧頭在手,兩下就是二百七十點。

    而寒冰攻擊力八十,打出二百七十點傷害,四下才能超過德萊文兩斧。

    對拼傷害差距接近一倍,上去摸德萊文一下,就虧一下。

    初始生命值不過六百多,哪有本錢跟德萊文對拼?

    更何況還有個婕拉在旁邊,卡爾瑪上去想rq消耗,但是因爲沒有閃現,被明月e技能捆到,德萊文直接三刀砍出卡爾瑪虛弱,沒有這個虛弱,估計直接出人命了。

    所以下路被打到十二比二,並不稀奇。

    不過問題在於,男槍都不敢來抓下。

    德萊文的傷害爆炸,瘋狂推線,等級更高的同時,有小兵保護。

    男槍抓下,太容易被反殺了。

    寒冰只有默默的等到兵線進塔,纔能有兵吃。

    而阿淼的德萊文,對於如何壓制塔下的敵人,也極爲的有心得。

    卡防禦塔的攻擊間隔,等寒冰補刀的時候,偷點一下,傷害打出來之前,就回頭,這樣斧頭的落點,會在自己身後。

    回去接斧子的同時,讓防禦塔假A,只要三四下,寒冰就得回家補狀態了。

    優勢的德萊文,不把雪球滾起來,那還是人?

    這樣消耗的好處在於,對方打野更加不敢來,來了可以換。

    而對方如果想保血量,就要被德萊文A塔。

    一血塔阿淼有信心在八分鐘內,防禦塔的抗性消失之前推掉。

    要說幸運這個屬性,我阿淼也是有的嘛。

    第一次比賽上用德萊文,就直接兩個人頭起飛。

    蕪湖!

    像穩哥一樣,在比賽上壓的人經驗都不敢吃,一直是所有職業選手都渴望的狀態。

    現在終於體驗到了,簡直不要太爽。

    寒冰因爲前期補刀太慘,所以塔下實在忍不住補刀。

    不然兩個補刀,實在太過於慘淡。

    但是結果就是被錘的更加的慘,上路的陳穩,壓線有兩個目的。

    一個是爲了自己對線舒服,另一個就是想勾引打野來抓自己。

    用一個閃現作爲犧牲,換下路前五分鐘都是這種級別的壓制。

    那寒冰,會玩的非常難受,跟輔助一樣的經濟。

    甚至更慘,男槍來了也抓不死自己,還能讓下路繼續這麼爽,何樂而不爲呢?

    偶爾,也要讓阿淼成長一下,感受一下這種打法的魅力和暢快。

    對於他以後的職業生涯,想必也是有幫助的。

    成爲一個能被記住的職業選手,一定要有着與衆不同的能力和絕活兒。

    絕活兒哥無法打職業,是因爲他們只會絕活兒,而職業選手需要絕活兒,是因爲沒有絕活兒無法讓人畏懼。

    而陳穩的目標,是把每個英雄,都練成絕活兒,雖然沒有做到,但是也完成了一半。

    中路的黑夜,用傑斯打辛德拉也是沒啥壓力。

    皮特的男槍,感覺沒有一路穩定能去的,於是決定還是進盲僧的野區,最爲保險。

    因爲皮特已經發現,零的水平,明顯比小組賽高了不少。



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