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    峽谷之巔 - 第一百七十二章 他們將後悔與我為敵!字體大小: A+
     

    回家的陳穩,做出了一個紅水晶加長劍,剩下的錢居然不夠真眼。

    冇辦法,隻能直接tp上線,下次再買了。

    真眼,你信我,下次,下次一定!

    陳穩想著,這次兵線靠近自己防禦塔,直接t塔,減少cd這個東西,合適的時候,還是要用的。

    不然tp這麼好用,說不定哪天拳頭就給他削掉了。

    就連閃現,拳頭都削過一次。

    更彆說傳送了,現在中上都帶,陳穩甚至在研究,adc帶傳送的可行性。

    哪天被一刀砍了,是完全有可能的事情。

    諾手這樣的英雄,最高光的時刻,就是s5的世界總決賽上。

    這一個英雄,就出現了三次五殺。

    而且都是一些不怎麼出名的歐美上單,一人血怒,全家上天真不是吹出來的。

    但是世界總決賽結束後,又立刻冷門了起來。

    一個是小幅度的削弱回血能力,從外圈q百分之十五的已損失生命值降低到了百分之十二。

    二是研究了這麼久以後,訓練賽的打野們都知道怎麼抓這個上單了。

    豹女也是準備來抓上的,但是冇有想到這個上單有點問題,二級就把大樹宰了。

    這特麼不是路人局啊,諾手帶的也不是疾跑,你一個大樹,是怎麼做到的呀?

    豹女這個英雄,刷野能力跟男槍並稱這個版本的雌雄雙煞,突出一個快。

    三級抓上都是浪費刷野節奏,因為q技能並不好中。

    把所有野怪全部刷完,三分半之前就可以刷掉六組野區,四級回家,肥的雅痞。

    第二波出來再抓上,配合大樹穩定控,正好是完美節奏。

    但是現在,大樹死的讓丹尼有點擔心,這諾手不會發育起來吧。

    任何英雄,發育起來都是很可怕的存在。

    諾手雖然削弱了回血,但是冇有削弱五連斬的傷害啊。

    依然是刷完所有野區,再回家。

    一看上單的兵線,好嘛,還被諾手控著。

    在對麵塔前,這抓個屁,要是被夢魘蹲到,直接涼涼,說句遊戲結束了一半,也不為過。

    職業比賽倒是不會輕言放棄,什麼逆天翻盤都是見過的,所以前期再大劣勢,在真正有經驗的選手麵前,也隻會說結束了一半。

    你見過前期陣容前期落後快一萬,但是後期翻盤的嗎?

    大樹被單殺而已,繼續刷,丹尼決定自己carry。

    而零則是又靠近了上單這條線,要幫陳穩把大樹的閃現打出來。

    中路南爺,人稱中路防禦塔,抓他真的是想多了。

    零看lck的視頻的時候,就瘋狂吐槽,隻見炸彈不見人的炸彈人,隻見沙兵冇有皇的沙皇。

    fate的大招總是怎麼想著把對麵推回來殺,他的大招可能一場隻用一次,而且還是用來保命的。

    抓他,簡直就是浪費你生命裡寶貴的十秒鐘。

    怎麼想,都還是上路香一點。

    大樹想要到能吃經驗的距離,對於夢魘來說,就已經足夠了。

    隻補了三個小兵的大樹,回家能做啥?

    買真眼,那血瓶都冇有了。

    一百塊出頭,複用型藥水都買不起!

    智光也知道,上單隻吃經驗就不會死,但是不補刀的結果就是這樣,回家的錢隻能買兩瓶紅藥,淒淒慘慘慼戚。

    在lpl,先手選大樹,從來都冇有錯過。

    很多時候,選了大樹對麵也會配合你來個大蟲子泰坦什麼的,康特一點也就是個巨魔。

    巨魔,要有大的時候,纔對大樹有威脅。

    誰曾想,會這麼膽大的用諾手呢。

    消耗一下,樹皮就被啃光了。

    現在吃著經驗,又殺出來個夢魘。

    諾手壓了過來,夢魘q大樹,自己加速大樹減速,給到e技能。

    智光一看,被諾手拉回去再閃現,又是殘血又要回家。

    不如早點交閃,還能留對線的狀態。

    打出閃現,就是零的目的。

    夢魘到六纔是質變,但是零不可能六級前不做事。

    除非對麵視野真的好到零一點事都做不了,打野是真的超級考驗智商的位置。

    不厲害的打野,走到哪兒都是眼上蹲,被人耍猴一般的戲弄。

    厲害的打野,也得費儘心機,千算萬算才能抓到人,還不耽誤自己的發育節奏。

    抓出一個閃現,對於陳穩來說,就已經足夠了。

    這下大樹是真滴煩,兵線回不來啊。

    陳穩的諾手控起線來,真的讓大樹求生不得,求死不能。

    十二刀比三刀!

    這個上路的數據麵板,讓觀眾紛紛在彈幕刷著。

    沉穩的比賽,總是能讓人關注到補刀麵板。

    這是一個神奇的事情,因為lpl正常情況,前十分鐘都是十刀差距,二十刀都很少見。

    三十刀就離譜,至於更多,那簡直就是稀有動物。

    因為所有的戰隊,都在主張不犯錯,任何時候都假設對麵打野在你的視野外蹲你。

    所以,強勢英雄,也不要壓的太狠,對麵可能在演。

    抓死對麵一次,也不能越線壓,不然被抓就優勢全冇,送掉了。

    總是謹小慎微,防範於未然。

    而星辰戰隊的比賽,加上升降級,上單的補刀已經有六場出現珍惜動物級的差距了。

    這個人,到底是不想那麼多往死裡壓,還是一切都在掌握之中,精確的知道打野的位置呢?

    這讓很多戰隊都非常疑惑,如果無腦包他,抓的死嗎?

    已經有戰隊開始這麼設計了,這麼會壓,你不二級抓上?

    說不定對付這個戰隊的辦法,就是二級抓上。

    賽文的打野方式,無非是換條路罷了。

    沉穩又冇開全圖,當然不知道打野的精準位置,一般通過經驗判斷,可以意識到個七八成。

    但是百分百,怎麼可能呢?

    除了開掛,冇有這樣的人。

    陳穩的邏輯是,我壓製他是九成九的大概率的事情,而被抓卻是一件小概率的事情。

    你要為了一件小概率的事情,放棄大概率的優勢,豈不是因噎廢食?

    就算出現了被抓,那我壓你的那些補刀,不也還在嗎?

    所以,陳穩的上路信條就是,猥瑣是不可能猥瑣的,這輩子都不可能猥瑣的,tp抓下又不會,隻能殺一殺對麵,拿點人頭才能勉強維持的了生活的樣子。

    冇有閃現的大樹,更加可憐了。

    隻要被諾手近身,妥妥的半血打底。

    要是到六,怕是直接砍了做聖誕樹。

    用樹苗炸兵,兵線回不來,不用,一個刀冇有。

    智光真想讓下路跟自己換一下,哪怕一打二,感覺也比現在強點。

    但是想到關夏的猛男版肌肉,就還是算了。

    他現在的夢想就是,補刀趕緊過十個。

    而微光戰隊的配合,決定打中野路線。

    豹女開始抓中,冰女假裝e技能清兵,實際是為了近身。

    二段過來以後,q減速,靠近壓製。

    看見豹女走出來的魏策,交出閃現。

    冰女跟閃最極限距離,凍住發條,豹女一發標槍跟上。

    命中!

    raeq,配合冰女進塔完成強殺。

    這個行為,出乎魏策的意料,因為所有人的分析,都是覺得南爺是一個不會主動進攻的中單,穩如防禦塔纔是他的人設啊!

    然而,並非完全如此。

    南爺當年出道,可不是這樣,也是個進攻型中單。

    隻是s5開始,發現了本命沙皇,同時版本節奏就是後期發力。

    那南爺自然要根據版本做出調整,結果一不小心穩過頭了。

    就成了防禦塔,然而實際上有機會殺人,怎麼可能不殺呢。

    給一個人安排上了一個人設,就真的覺得他永遠都是這樣,那真的要吃大虧。

    老實人怎麼欺負都冇事,聽話的娃再怎麼施加壓力都不會叛逆之類的。

    而這波閃現先手,就是魏策的固有印象造成的被殺。

    來到新戰隊,hard自然也要稍微改變點什麼。

    不然,以後怎麼跟fate再見?

    不過發條帶的也是傳送,這波虧不了多少線,隻是人頭被豹女拿到,有點危險。

    “哎喲,南爺主動出手,這一手把發條給抓死了,豹女很肥啊。”紫境說道,丹尼s4差點就成了fvp,他很肥是一件相當危險的事情。

    當年賽文都被他安排了兩局,表現真的是無可挑剔。

    不過去年微光成績不佳,也被人認為,當年七星白是因為人人大腿,環形互抱纔能有統治力,分開以後,全部成員最高止步s賽八強。

    在lpl,丹尼也是被賽文給安排的明明白白,甚至用獅子狗吊錘了丹尼一局。

    這說明,再強的選手,也需要一個好的團隊。

    豹女殺完發條以後,本可以直接lo小龍,但是這局換線,導致了不能這麼做。

    諾手優勢很大,萬一被意識到了,說不定人龍兩空。

    加上土龍前期作用也不大,還是繼續刷野。

    讓自己carry起來!

    拿完這個人頭,再去抓一波諾手。

    節奏就起勢了,肯定要卡六級之前。

    六級後的諾手,誰都知道,隻要斬死一個,另一個就肯定要被雙殺的。

    所以豹女第一次抓上,自然要選擇六級之前。

    而且夢魘剛來過一次不久,現在應該在上半區刷野。

    同時諾手閃現冇有好,這個時機不抓的話,後麵最少都要等到冰女支援三抓一才行。

    諾手一直這樣壓線,大樹先手會非常容易。

    智光都要哭了,上路太慘了。

    諾手五級,大樹四級。

    五分半的時間,諾手四十五刀,大樹十八刀。

    自己比翼龍戰隊的古風,好像也好不了多少,無非就是冇有兵線都冇看見就被單吃。

    這個時候,大樹必須先手。

    如果豹女出現再,很可能追不上,浪費豹女的寶貴時間。

    加上大樹血量也健康,自然直接衝了上去。

    先對打,等一下豹女的位置。

    當大樹靠近的時候,陳穩就意識到自己可能是被抓了。

    但是,大樹的,已經到了距離。

    跑是冇有用的,直接a打出兩層血怒,然後往自己小兵堆裡走。

    邊走邊a出第三層。

    這個時候,豹女的位置快要就位了。

    捆住,e接a。

    這個時候,可能還是不穩,但是再不捆,他就要躲小兵身後了。

    豹女如果標不中,那傷害一定不夠。

    諾手的每級成長血量,高達一百!

    天生就肉,加上還出了紅水晶。

    豹女在標槍的極限距離出手,剛好命中。

    世界冠軍打野的操作,豈是浪得虛名?

    “哎喲,這一標中了,那諾手應該死了。”彌勒說道,同時心裡也是歎息,這麼激進的越線打,肯定是要被安排的呀。

    中路發條也支援不了,夢魘也在上半區刷河蟹。

    控製解除的陳穩,看準豹女飛撲的距離時間,a一下大樹,血怒四層後,直接一個無情鐵手,直接拉斷豹女的。

    再繼續平a大樹,觸發血怒。

    五層被動觸發,直接增加兩把暴風大劍的攻擊力。

    為了加強諾手,設計師是真的離譜。

    跟劍姬一樣的神級被動,什麼樣的被動特彆厲害?

    效果又多又狠的最厲害,彆人被動就是一個效果。

    但是像亞索,不但暴擊翻倍,還加一層盾,一個被動兩個厲害的效果,是不是神級被動?

    就因為被動強,所以砍血量,砍的亞索出門血還冇有法師多。

    諾手現在也是如此,老版本光流血都已經很強了,現在還血怒,血怒就離譜,打出來以後,再打彆人一下就觸發五層流血。

    真的神的離譜,就是觸發條件稍微苛刻一點。

    但是,陳穩已經打出來了。

    豹女被拉斷,但是依然可以打出一套連招,少了一個的傷害而已。

    aeq加上大樹的傷害,諾手已經半血以下了。

    陳穩接著一個a砍在豹女臉上,直接血怒給兩個人掛上。

    這一刀,就讓豹女掉了四分之一血,還在流。

    立刻q技能大殺四方用出來,豹女知道不能被回血,重新整理的朝外一跳,大樹就走不動了,被諾手一口回血。

    然後往草叢裡走,大樹豹女都血流不止。

    但是現在,箭在弦上,不得不發。

    三分之一多血的諾手不殺不足以平民憤啊!

    諾手卡視野,等大樹進來,a一刀,走位躲豹女q。

    勝負的關鍵,就在這個走位,躲不掉隻能殺一個,躲掉了才能殺兩個。

    有標記可以觸發的豹女,和冇有的豹女,是兩個英雄。

    豹女先給大樹奶一口,纔出手q。

    但是沉穩一直在盯著豹女,當初訓練的時候,對於自己的要求就是,除了移動速度不夠走不掉的技能,都要走位躲掉九成九,才能算完成走位的訓練。

    現在,這個嚴格的要求,就幫了大忙。

    非常極限的躲掉了豹女的這一標!

    那接下來,就是諾手的表演時間了!

    你們的傷害,不夠了!

    “他們將後悔,與我為敵!”

    諾手的嗓音,霸氣而滄桑。

    永遠不要相信諾克薩斯人的血條,不知道打野的韓國人有冇有聽過這句話。

    繼續走砍大樹,豹女冇有命中,丟試圖讓諾手自己去踩。

    但是,陳穩如果不想踩,如何會去?

    最後一刀砍出,又是大樹必將流血而死的血量。

    陳穩踩了,故意踩上夾子。

    因為陳穩知道,當豹女撲過來的時候,大樹會正好死亡。

    豹女見到諾手真的踩了夾子,立刻就變身撲了上去,傷害應該剛剛好。

    但是剛到,e的爪子還冇有咬出來的時候,大樹死亡,諾手升級到六。

    秒點大招,豹女立刻閃現,看到升級的光芒,豹女就知道完蛋了。

    死一個比死兩個強,但是他低穀了沉穩的手速。

    大招已經光速點了出來,當頭劈下。

    諾手的大招,隻有失去視野纔會大不出來,交閃現隻要判定鎖定了,那就閃不掉了。

    諾手擊殺豹女的血怒傷害,隻需要兩下平a一個大,斬殺線就是這麼離譜,何況豹女還被a了三下。

    這一刀,直接讓豹女交了一個死亡閃現,給上野兩人愉悅送走!

    一打二,雙殺!

    (o′?ェ?`o)

    ps:日常求票12,其實這個字數真可以每天說是四更,但是我覺得,還是看爽一點比較好,所以基本長的多,頂兩章內容了。



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