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    修仙傳 - 第428章 對戰規則字體大小: A+
     

    送走天算子後,吳巖取出天算子留下的那枚‘玉’簡,略一沉‘吟’便閉目探出神識查看了起來。

    良久之後,吳巖終於睜開雙目,嘆道:“大才啊,若此人爲敵,即便我實力再強,恐怕頂多也只能奪得第二名吧?”

    看了天算子所留的這份策略分析,吳巖才真正的相信,有時候擁有能夠碾壓絕對一切的實力,也並不一定就能夠成爲最終的勝利者,頭腦謀略,也是必不可少的關鍵獲勝因素。

    對戰考覈的規矩流程,清晰明瞭,若是不看天算子這份謀略分析,依照吳巖的行事風格,他當然也能獲得第一名,但最終造成的結果可能跟天算子所謀算的大相徑庭。

    儘管天算子已經知道吳巖領悟了幽冥意境,但他並不知道吳巖的真正實力,所以纔會有此策略謀算。

    吳巖不得不佩服天算子的謀略。依照他的策略,即便是一個普通的結丹期修士,恐怕也能夠躋身於前十之列。若是再有一些隱秘強橫的依仗,奪得第一完全有可能。

    不過,在看完了天算子的謀略之後,吳巖卻陷入了深思起來。他在考慮,究竟是按照天算子的謀略去應對對戰考覈,還是完全依靠自己的強橫實力,奪得這第一名。

    若是依照天算子的謀略去做的話,吳巖可以隱藏自己的幾種手段不出,令別人‘摸’不清他的虛實,同時還能夠取得對戰考覈的勝利。而依照吳巖一向的風格的話,那就手段盡出,憑着強橫實力碾壓一切,最終同樣可以獲得這第一名。不過,這樣的話,勢必就要暴‘露’他的幾種隱秘手段了。

    吳巖沉‘吟’起來。

    這次的對戰考覈,採取三種模式進行。排序‘抽’籤對戰,自由挑戰和排序挑戰。依據勝負獲得相應的戰績值積分,排名依據積分高低排定名次順序。中階戰隊令主每戰一次勝者加十分,負者減十分。低階戰隊令主每戰一次勝負分值變動爲一分。在獵海訓練大營受訓期間,對戰考覈之外的挑戰,無分等級,勝負分值變動都是一分。

    按照規定,第一輪爲排序‘抽’籤對戰。

    六十四名中階戰隊令主和一百二十名低階戰隊令主分成了中階對戰和低階對戰兩個層次。

    在這第一輪的排序‘抽’籤之中,中階對戰共計有三十二個籤號,從一號一直到三十二號,每個籤號都有兩個相同的,每人‘抽’取一個,籤號相同者進行對戰,無分修爲境界。低階對戰亦同樣如此。

    這一輪的對戰,勝負就要看‘抽’取籤號的運氣了。不過,這一輪的對戰,若是自覺無法戰勝對手,可主動認輸,這樣的話,扣取的分值則只有五分,而戰敗卻要扣掉十分。

    中階戰隊令主,修爲最高的是結丹後期大圓滿境界,最低的卻是像吳巖這等剛剛結丹不久的令主。若是一名結丹初期的戰隊令主,卻‘抽’取了跟像軒轅傑那等級別的令主一樣的籤號,那也只有認輸的份。若是選擇對戰的話,敗了就憑白在第一輪失去十分,而主動認輸,則扣去五分就行了。

    不過,從這規則來看,若想獲得第一名,這一戰無論遇到誰,都必須勝,否則將再無絲毫獲得第一名的可能。因爲,在後面的規則之中已經有了非常明確的規定,第一輪對戰若戰敗的話,即便還有挑戰的權力和資格,甚至在後面還能獲得更高的分值,也無法進入前十之列了。

    天算子在‘玉’簡之中把這一戰的重要‘性’講的很清楚,當然,吳巖也能看出此戰的重要‘性’。

    這一輪沒什麼技術含量,除了戰而勝之,看起來別無取巧途徑。但是,天算子卻依舊找到了其中的隱藏破綻。不過這處破綻卻有點無恥而已,需要有很厚的臉皮才能做到。

    那就是,規定之中提到,若是參加對戰考覈的令主身體帶傷的話,可以選擇避戰。選擇避戰的令主,不算戰敗,也不算認輸,不過卻需要扣掉五分,依舊可以參加下一輪的對戰。

    此規定乍一看好似沒什麼,但對於修仙者來說,戰敗或者認輸,都不算大事,但藉機避戰的話,就等同畏懼對手而不敢出戰,不僅會被同道終生恥笑,甚至還會給避戰的修士內心留下‘陰’影,影響道心的成長。

    修仙者和凡人不同,在修行之路上,若是留下此等‘陰’影的話,有可能在今後遇到瓶頸時候,產生心魔,修爲境界再難寸進一步。

    凡人可以做到退一步海闊天空的灑脫,但修仙者修的便是與天地,與萬物爭一線機緣,絕無任何退路可言。

    天算子給吳巖的策略之中提到,若是遇到像軒轅傑等這種可怕的對手,不妨避戰。他之所以敢這麼提,皆因吳巖能屈能伸的隱忍‘性’格,讓他看到,吳巖絕不會在意這一時的得失。

    不過,天算子其實還是不夠了解吳巖。若真遇到這種情況,吳巖怎麼可能會選擇隱忍退讓?即便無法取勝,最終兩敗俱傷,也頂多不過戰成平手而已。

    第二輪爲自由挑戰。

    第一輪勝出者,在第二輪中必須接受在第一輪失敗的令主的兩次挑戰,算是給第一輪失敗者兩次搬回失敗局面的機會。同樣的,接受挑戰的令主,同樣可以選擇認輸或者避戰,相應的被扣掉五分。

    這種自由挑戰模式,同樣很少有取巧的機會,受挑戰者依然是需要強橫的實力,保住在第一輪獲勝之後的勝利即可。不過,這一輪的挑戰若是能夠堅‘挺’下來,也就等於積攢下了三十分的戰績值積分了。

    有意思的是,在這第二輪的自由挑戰中,還有另外一個挑戰機會。

    等自由挑戰結束之後,會有一個三十二名最強戰隊令主排名出來。按照規則,這三十二名最強戰隊令主,分值最高的將有三十分,最低的也應該有十分。

    這三十二名勝出者,將再次開始新一輪的自由挑戰。每個人都有兩次挑戰的機會,無分排名高低,可隨意挑戰。但這一輪的挑戰有意思就有意思在,凡是挑戰失敗者,所有的分值將一次‘性’失去,添加到挑戰勝利者的身上。

    不過,在這一輪的挑戰之中,對戰的令主同樣可以選擇認輸或者避戰,扣除的分值也是五分。

    相信,在這一輪的挑戰中,肯定會有不少人會選擇投機取巧,若是無法戰勝,便會選擇認輸了結。

    不過,按照正常情況發展來看,天才修士榜上的三十人,絕大多數都應該可以躋身於這三十二個名額之中。

    但凡是天才修士榜上的青年修士,一個個皆是一方豪傑天才,怎麼可能甘心認輸或避戰?即便戰敗,也會選擇去戰鬥的。

    這裡面可就有意思了。這些人若是在這一輪中稍不留心之下,就極有可能會失去前面獲得的所有優勢,最終落得零分的下場。

    不過,按照正常情況推算,即便是零分,他也是在前三十二名之列的。畢竟,在第一輪和第二輪的對戰之中,那些失敗者,可都可能是負分呢。

    經過這兩輪的反覆對戰和挑戰之後,基本就能夠排出分值高低的順序了。

    按照規則,依據這個排名,所有的令主便要開始角逐最終的名次排名了。這也就要開始第三輪的排序挑戰。

    這排序挑戰,便是排名靠後的可有一次挑戰的機會,在排在其前面的所有令主之中任意挑選一名挑戰對象進行挑戰。

    這排序挑戰,卻不存在避戰的情況了。若是避戰的話,那就等於直接讓出自己的位置給挑戰者,同時自己也失去了再次挑戰的機會。而戰敗或者認輸,則同樣可有一次向前面令主挑戰的機會。

    這個排名之戰,勝負認輸扣掉的分值與第二輪的自由挑戰相同。負者失去全部分值,加在勝者身上,認輸者扣掉五分,不過卻要失去所據名次位置。

    因爲,這個排的位置,在對戰結束之後,還有相應的分值相加,第三十二名會相應加十分,第一名則是三百二十分。

    如此一來,也是爲了避免出現在第一輪戰敗的人中,萬一出現有分值爲正的令主,其分值會超過第三十二名所設。

    如此清晰明瞭又看起來頗爲複雜的規則,卻能夠避免各種異常情況的出現,制定出此份規則的修士,其心思也着實夠縝密的。

    吳巖整整思索了數個時辰之後,終於把此規則完全瞭解透徹,心裡也有了決斷。

    當即,他走出修煉室,把譚朝找了過來,詢問了一遍近期獵海城內的動靜之後,令其密切留意一切跟對戰考覈有關的事情。

    譚朝領命而去,吳巖則往培育室而去。一個月時間過去,培育室中的那些引妖草,不僅已經成熟,而且在仙靈綠壤土的催育之下,已經達到了數百年份的程度。

    方纔天算子的“地淵冥猴”能夠嗅到其氣息,這說明培育室內的隔斷法陣還有漏‘洞’存在。儘管修士察覺不到這引妖草的絲毫氣息,但顯然卻瞞不過一些天生嗅覺靈敏的妖獸。

    爲防意外出現,吳巖還是決定把這些引妖草封存起來,收進青牛袋內存放。--32523+dsuaahhh+24475800--



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