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    重燃 - 第171章 主戰場字體大小: A+
     
        會議室中,用新渠道下沉,打一場御碧沒有想到戰爭的方式讓眾人還兀自在消化興奮之時,程燃又對趙青道,“伏龍現在在各地互聯網接入網形勢很好,我們可以依托這點,在伏龍進行at骨干網建設的時候,高低搭配,和當地電信部門磋商,達成使用他們寬帶的協議。寬帶網絡可以讓玩家獲得更好的游戲體驗。”

        如果說先前程燃的思維,可以說給大家開了一場腦洞,以異乎尋常的方式,解決了一個如果沒有這個方案,可能會困擾后世很多網絡公司的支付難題。那么程燃接下來提出的這一點,又讓他們覺得腦子開始思維不過來了,有些跟不上他跳脫的節奏。

        國家大力發展互聯網絡,今年其實已經開啟寬帶骨干網絡的建設,陸陸續續有城市進行了試點,蓉城是第一批試點的城市,今年七月的時候,第一批寬帶adsl網絡用戶就開通入網。當然因為上網費用較貴,一般家庭用戶還是消費不起,但是不差錢的一些用戶卻是已經體會到了新技術的威力,而蓉城現在最多入戶adsl寬帶網絡的,還是以網吧為主要群體。

        這點程燃當然不陌生,天行道館二層樓是第一批在川省郵電管理局入戶寬帶名單的商戶,當然這也帶來的是二層樓生意的更為火爆。天行道館的帶寬是8,平均下載速度是700k。而普通寬帶用戶用的是512k,下載速度也能讓經歷過撥號時代的人們淚流滿面。

        所以程燃一直認為蓉城擁有很強的互聯網基礎,從這里走向中國互聯網的開端,其實是有先天的優勢。蓉城不光是第一批進入寬帶的城市,不在中海,首都,深城,廣州之后,而蓉城郵電管理部門和伏龍的關系也是十分深厚,身為蓉城電信局局長的劉東山,因為伏龍骨干網建設和伏龍的201電話卡,在全國郵電系統大比武中脫穎而出。由此伏龍和本地郵電管理局建立了深厚的關系。

        “adsl確實能夠獲得跨越的網速,但是其安裝成本也很高昂,普通用戶是用不起的。”陳玉忠皺眉道。

        程燃點頭,“一開始的確是這樣,但是伴隨著伏龍這類骨干網建設商的進入,整體規模的擴大,這個費用也會迅速降低下去,后面寬帶網絡一定會成為主流。其次,寬帶建設之后,內容的缺失也會成為一個重大的問題。而電信運營商也會希望和我們聯手,進行寬帶用戶的普及和拓展。那么運營商只需要為我們提供一條專用線路,我們可以對外打出宣傳,使用這條線路連入q游戲的寬帶用戶,可以不需要點卡。寬帶使用是按照流量計費的,那么相應用戶使用這條線路玩我們游戲所產生的流量費用,我們可以和電信運營商進行分成。我相信運營商很難拒絕。”

        事實上也是如此,緊接著的幾年時間里,中國開始全面邁入寬帶網絡時代,但是內容的缺失是個普遍的問題,也是導致一度寬帶用戶數量不高的原因。

        內容的缺失一定程度上在當時限制了中國寬帶的普及,在沒有視頻網站,沒有各種新穎前沿內容吸引到用戶的這個時段,究竟是什么普及了中國寬帶呢?

        答案就是網絡游戲。

        網絡游戲的崛起,其實也正是寬帶網絡普及,寬帶運營商尋找內容的過程。

        發現這個內容突破口之后,很多寬帶運營商紛紛和游戲廠商合作。所以當年為什么傳奇的陳天橋可以輕而易舉用一紙合同換得兩個月電信寬帶免費試用,那是因為電信也在尋找寬帶內容用戶,寬帶在當時根本就不好推廣。你換未來試試,把你直接轟出門去都有可能。

        程燃這個時候還在跟著思維說著,壓根沒看到在場的眾人,都以一種近乎于雕塑的凝固了在思索他的話語,在努力跟上他的節奏。

        “其實這一點已經可以跟著談了,我們就追在伏龍的后面,和各地的骨干網電信方談合作。我估計使用寬帶網絡會是七三分成,這點電信上面不會松口,他們占七成,我們占三成。但這個渠道費出的值得,我寧愿給電信,也不會給那個不明白自己什么情況的御碧這個分賬嘛!”

        “嗯,怎么……?”等程燃說了之后,轉過頭看到會議室一干人的表情古怪,順口問了一句。

        李明石張了張嘴,然后嘆一口氣道,“你簡直是……不能得罪啊。”

        眾人此時都忍不住想集體點頭贊同,程燃還記著御碧跟他要七三分成的事呢,別看他表面上一副淡閑模樣,可這根子里還是記仇和睚眥必報啊。御碧這一伸手撈過界了,程燃采取的反制,都不說是海陸空三棲作戰了,渠道下沉網吧,解決現金流,開辟網上銷售,先進模式一一誕生了。

        他還不滿足,準備直接利用其父親的關系,把渠道更是和電信部門拉在一起。

        這簡直就是太空戰的節奏。

        人家御碧不過就是排兵布陣,騎兵沖鋒撞門步兵推進弓箭兵射兩翼,你這直接開辟太空戰場,人家還怎么玩?

        “這個事情那就你回家跟程總談,可能更好談一些了。”趙青點點頭,只是腦子還在處于過熱狀態中,“這法子簡直是……漂亮啊。”

        “如果寬帶網絡未來的布局真的能夠更快一些,那么現在制約困擾我們最大的網速問題,就能解決了。”徐野振奮道。

        現在的q靈域游戲,其實分了三個模式,“簡潔”,“標準”,“完美”。“完美”版本的靈域游戲自然是運用在第一批開通寬帶試點的大城市寬帶用戶上面,而“簡潔”版本是針對撥號用戶,這部分用戶基本上都是家庭用戶,因為網速的緩慢,所以靈域游戲采取的是“簡潔”界面,那就是減少大部分圖形加載,用文字輔以部分圖像的ud模式,以能夠登陸游戲為目標。

        第二種是“標準”模式,針對的是普遍使用isdn網絡的網吧。isdn是當時互聯網窄帶接入對于ode上網的升級方式,ode上網是56k,而isdn網絡可以達到64-128k,但費用也相對于ode更高一些,且大部分網絡用戶覺得淘汰56k的ode升級isdn太可惜,因為雖然普通電話線升級改造成isdn是免費,但還要額外花費一千到兩千元不等購買相應的isdn上網設備。

        技術的升級和應用永遠是在競爭之中產生。isdn技術當時普遍的普及,還是在全國各地大大小小冒出來的網吧里面,當時升級的網吧,都不免在招牌上打出“isdn高速沖浪!isdn新體驗!”等等類似旗號招攬顧客。

        很多人家里有電腦,卻還是會在網吧里面去上網,一方面是自家撥號費用貴,另一方面也因為網吧速度更快。

        這也是為什么程燃要把渠道往網吧下沉的原因。

        因為這才是靈域游戲的主戰場,主要玩家群體的所在。


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