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    做偶像和修真哪個難 - 第104章 鑽石不受傷字體大小: A+
     

    縱使現在心中已經無比驚詫,柴烈火的心卻沒有因此而混亂。

    雖然在平時會條件反射般的對著各種難以理解的蠢事吐槽,導致很多人會留下一個「神經質」或者「新八」的印象,甚至連柴烈火自己都這麼認為。

    然而一到真正危險的時候,他的心反而會變得比平時更加冷靜,而且是宛如切換人格一般的冷靜,稱之為冷漠也不為過。

    沒錯就是小S冷漠那種感覺。

    戰鬥中的一切數據依舊在他的腦中不停運轉,合金之靈光線攻擊的位置,自己二次攻擊之見的間隔時間,脫離戰場的可能性,以及這些瞬息萬變的數據演算下來的結果。

    第二次攻擊!

    柴烈火果斷向著合金之靈再度斬出一劍,合金之靈的位置正好在劍刃長度的極限處,所以不需要用「跳躍」這一動作,變相地節約了一點點時間。

    鐺——

    如同兩塊巨大鐵錠相互撞擊一般的聲音轟入柴烈火的耳膜,雖然能夠看到劍刃划透了合金之靈的軀體,也看得見攻擊時候冒出的金色火花,但顯示出的白色數字依舊是觸目驚心的0。

    撤退!

    知道留給自己的時間已經到達了極限,柴烈火立即收起武器向反方向全速奔去,就在他收起武器的剎那,背後追來的光線已經幾乎貼到了他的後背。

    「果然是沒有死角的……真倒霉!襠下做人果然行不通是嗎!」

    心中暗暗咒罵了一聲,顧不得吐槽合金之靈的構造,柴烈火的腦袋裡現在只有「跑路」兩個字而已,立即甩開身後窮追的光線一大截距離。

    一般來說,光線攻擊什麼的都應該在槍口,或者炮口之類的地方出現,但合金之靈全身只有一個方塊,身體就是光線的發射裝置,優勢就是光線的位置可以覆蓋以自身為中心的全體球狀範圍,不存在所謂的「死角」。

    再一次退出了戰鬥區域,柴烈火眼看著追來的光線漸漸化作白煙消失,燃燒的地面也在幾秒鐘之間恢復了原狀,鬱悶的心情卻久久不能平復。

    這就是所謂的——「鑽石不會受傷」吧。

    遊戲中為了針對玩家的攻略安排而設置了怪物圖鑑,但是怪物圖鑑當中只會記載擊敗過的怪物而已,並且數值也不會十分詳盡,一開始只有生命,法力以及基本數值的記載,也能夠知道它所掌握的技能,至於掉落物品,弱點什麼的則只有親眼打出來才會知道。

    所以現在甚至不知道合金之靈技能的名字,也不知道詳細數據如何,只能初步判斷出一個特性,那就是超高的武器防禦力。

    柴烈火在沉思當中抽出自己當做武器的長劍,輕輕彈了下劍刃。

    勉強只能臨時用一下的長劍在數值上絕對無法期待,畢竟是商店裡最便宜的武器,這一類武器沒有任何需求,可以任意裝備,價格也便宜的驚人,儘管也不是沒有比較強力一點的,可是柴烈火不想在這些代替品上投入更多的金錢。

    況且現在也不知道合金之靈的具體防禦力是多少,現在圖鑑中已經收入了策劃的數值,策劃就是皮粗肉厚的獸類,其防禦能力比自己當前的攻擊力高50點左右,所以每次攻擊只能帶來1點傷害,但畢竟那個是打沙包,怎麼打都沒問題。

    推測一下的話,合金之靈的防禦力很可能要高於自己攻擊力上百點,所以只能打出尷尬的「0」。

    這種情況之下,就算換一下價位貴重的武器也沒什麼用,搞不好要用**之類的東西解決。

    如果有什麼提升攻擊力的技能說不定……

    對了,技能。

    抱著一線不太靠譜的期望,柴烈火點開了自己的曼陀羅陣。

    倒是有一個種族自帶的技能天象舞……實在是不太想用,也不知道這個技能有什麼用處。

    五分木五分水的天賦本身就是一種相當奇葩的點法,資質全部投在物理防禦與法術防禦上,對於一個坦克類型的人物自然無可厚非,比如那些和尚,但是神劍壇卻沒有專業的坦克職業,講究的是物理輸出,所以這等點法就顯得特別怪異。

    雖然是一時衝動點出來的吧……

    不出所料,這種純防禦天賦的起始位置就很糟糕,總體上來說,天賦越純粹,起始位置就越有利,相應的,可選擇的方向相對就會少一些,而且很難點到其他的分支上,基本上只能一條路走到黑。

    兩種天賦分別點出五分的話,最開始就有四個大方向可以選擇。

    「什麼?第一個技能竟然不需要消耗以太?」

    柴烈火這才發現自己竟然擁有一個免費的技能,第二個才會消耗10點以太,順著技能書一個個點下去的話,消耗的以太自然會逐漸增多,但是如果轉而走向其他的分支學習不屬於現在這條技能樹上的技能,所消耗的以太就會相對減少一些,還算比較有良心的設定。

    現在可以選擇的四個方向,兩條路傾向於水,兩條路傾向於木,在修鍊技能熟練與天賦上倒是完全平衡的,因為天賦都是五點。

    水,法術防禦。

    由於剛剛在合金之靈超高的物理防禦上吃了虧,所以柴烈火自然而然地開始研究與法術相關的內容。

    「詛咒……為什麼第一個技能就充滿了負能量?幸好不是報復社會。」

    看到的第一個技能就讓柴烈火哭笑不得,這是一個不需要花費以太的被動技能,效果是當人物的生命降低到一半以下后,每受到一次攻擊就身體就有一定幾率湧出詛咒的黑氣,黑氣能夠在短時間內給範圍內的敵人造成持續傷害。

    這個技能……

    不知為何感覺意外的親切。

    詛咒技能是一種反傷,這種技能並不出乎意料,點了兩種防禦天賦的角色註定攻擊力貧乏,所以才會設計出這種彌補缺點的初始技能。

    詛咒之後則有三個分支,分支很長,後面另有更多的分支,但柴烈火很快注意到了下一個消耗10點以太的技能。

    【靈魂之劍,用精神力創造出一把劍,基礎攻擊力隨著人物的火屬性天賦而大幅增加,持有靈魂之劍的狀態下,普通攻擊默認為法術攻擊】

    法術……攻擊?



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