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    虧成首富從游戲開始 - 第1512章 反派竟是我自己?字體大小: A+
     

    作為一名作者,對於版權改編的渴望當然是最強烈的。

    更何況于飛已經嘗到了甜頭,《永墮輪迴》的成功,讓他的名氣一下子提升了好幾個檔次。

    之前只是在終點中文網的小圈子裡比較有名氣,但現在,國內已經有很多玩家都知道了于飛的名字,知道他就是《永墮輪迴》的原作者。

    用一個專有的辭彙來形容,這個就叫做「破圈」。

    如果沒有騰達遊戲給的機會,而是埋頭苦寫,這樣的破圈機會得多久才能有?

    寫書的終極目標是為了什麼?

    為了讓更多的人看,為了讓書能夠版權改編,獲得更大的影響力。

    寫得再怎麼辛苦、再怎麼用心,也都是為了這個目標。

    而現在,裴總給出的提議可以讓于飛的這本新書直接一躍登頂,達到他寫書的最終目標,這能不讓他心動嗎?

    于飛陷入了糾結。

    裴謙一看于飛的表情,就知道自己的路子對了,非常有戲!

    「這樣,我們先開個會,把遊戲的梗概和概念稿給敲定一下,你可以視情況考慮。如果滿意呢,咱們就開發;如果不滿意呢……那就再說。」

    裴謙覺得這個會開下來,于飛九成九會留下來。

    剩下的那零點一成,也可以靠拖來解決。

    于飛點了點頭:「好的,那我這就給骨幹員工發通知。」

    「順便給觴洋遊戲和飛黃工作室那邊的骨幹成員也發個通知,讓葉之舟、王曉賓、黃思博和朱小策他們也都過來,一起商量。」裴謙補充道。

    ……

    半個多小時以後,人都到齊了。

    會議室內,幾位負責人相談甚歡。

    不得不說,這是近期大家聚的最齊的一次。

    因為之前這幾個人都分期分批地去受苦旅行了,總是少人。現在全都從受苦旅行歸來,再度聚首,頗有一種恍如隔世的感覺。

    不過……騰達遊戲和觴洋遊戲的骨幹員工裡邊,又有去這次受苦旅行的。

    只能說,流水的員工,鐵打的受苦旅行。

    沒有人永遠在受苦,但永遠有人在受苦。

    看到這麼多人齊聚一堂,葉之舟和黃思博他們心中都有了猜測。

    顯然,裴總這是又要集中力量做大事了!

    之前在開發《使命與抉擇》的時候,就是黃思博在裴總的暗示下,集眾人之力一同開發的,騰達遊戲和飛黃工作室共同攻克了這個難題。

    而這次,兩個核心遊戲部門和飛黃工作室竟然全都用上了?

    可見這次必然是一個比《使命與抉擇》還要更大的項目!

    與此同時,裴謙正在會前突擊,在終點中文網的APP上看于飛寫的小說。

    這部小說目前為止才更了不到十萬字,劇情還沒有完全展開,世界觀也存在著大量的迷霧。所出現的內容,也只是局限於主角所處的這座大型城市而已。

    在章節的評論里,經常還能看到催更的讀者和玩家。

    有些是催書的,有些是催遊戲的,雙重快樂。

    裴謙低聲問道:「小說整個的世界觀,還有後邊的劇情故事,完成度怎麼樣了?」

    于飛有些羞愧地說道:「不怎麼樣……其實我的規劃就只到二十來萬字,後邊的還沒有細想,整個世界觀的格局和架構也沒有敲定下來。」

    「主要是沒什麼時間仔細考慮,而且我本身也不是一個擅長規劃的作者,有時候會過度依賴突然出現的靈感……」

    裴謙點點頭:「懂了!」

    後邊還沒定,那就好辦了。

    其實像于飛這樣「邊寫邊想」的作者也是挺多的,畢竟在長達一兩年的連載過程中慢慢敲定後續劇情,或者在短短兩三個月的準備時間內就把所有劇情全都敲定,這壓根不是一個難度。

    雖然所有作者都知道,要有大綱,最好要提前就把後面的劇情全都敲定下來,但理論是理論,實踐是實踐。

    就像大家都知道每天保持運動才有好身體,但真正能堅持下來的人也是寥寥無幾。

    在終點中文網,于飛並不是最頂尖的天賦型作者,也不是很成熟的技巧型作者,他處於一般天賦型作者向技巧型作者的轉型階段。

    否則也不會被裴謙給挑中了。

    但于飛現在的狀態,正是裴謙所需要的!

    如果于飛後邊的世界觀做得特別完善,跟裴謙要做的這款遊戲產生巨大的衝突,那還真不好辦了。

    到時候裴謙就只有兩個選擇,要麼在玩法上妥協,被迫做一些不那麼容易虧錢的玩法和劇情;要麼在劇情還原度上妥協,搞成一個掛羊頭賣狗肉的作品。

    雖說後者也能虧錢,但于飛有可能壓根不參加這個項目啊!

    現在這種情況就好辦了,反正于飛後邊的內容也還沒有真正地敲定下來,裴謙相信以自己的大忽悠術,肯定能對他的創作意圖進行全面的干擾,讓小說後續劇情、遊戲和虧錢這三者緊密地結合起來。

    裴謙輕咳兩聲:「好了,人都到齊了,我們正式開會吧。」

    「這次把大家叫來,是想做一個新項目,遊戲和電影一起做,就像《使命與抉擇》一樣。」

    「不過,這次觴洋遊戲也要參與進來,三個部門一起聯合開發,開發的遊戲比《使命與抉擇》的體量更大,而且開發進度要縮短。」

    「這次是真正的3A大作,遊戲和電影的完成時間都是10月份,爭取10月中旬到11月初的時間點遊戲發售、電影上映。」

    眾人臉上全都出現了緊張而又興奮的神色。

    半年多的時間,可以說是時間緊、任務重,但這次的項目既然凝聚了三個部門的力量,那必然也是史無前例的大項目!

    能參與這樣的大項目,對所有人來說都是非常令人激動和興奮的,這對於他們的職業成長有著巨大的促進作用。

    裴謙繼續說道:「這次我們要做的,是一款賽博朋克背景的遊戲,以于飛的原著小說作為故事的雛形。」

    「不過,由於這部小說還沒有展現出非常完整的世界觀和劇情架構,所以我們開發起來也有充分的發揮空間。」

    于飛羞愧地低下了頭。

    雖然道理是這麼個道理,怎麼聽起來味道有點不對勁呢!

    什麼叫「有充分的發揮空間」?

    按理說,買小說改編版權,應該是因為這部小說的人氣很高、劇情完成度很高、世界觀構架很優秀啊!

    肯定是成熟的作品才有被改編的必要。

    劇情完成度不高、世界觀架構不完整,本來是巨大的缺陷,竟然也能被裴總說成「有充分的發揮空間」,這就挺離譜的。

    裴謙繼續說道:「我們要做的賽博朋克題材肯定不是像外國的那種賽博朋克,而是類似於《美好明天》一樣的題材。」

    「但是……又不要跟《美好明天》產生任何劇情上的聯繫,不要做成《美好明天2》。」

    裴謙考慮的是,國外的那種經典賽博朋克題材是有一批固定受眾的,而且這種現成的背景也很有可能會在海外取得成功,不夠穩妥。

    還是得原創,原創的賽博朋克題材接受度相對比較低一些。

    但是又不能跟《美好明天》扯上關係,因為《美好明天》已經莫名其妙地成功了,如果扯上關係的話,肯定會有很多死忠粉跑來支持,給路人們一種誤導。

    聽到這話,黃思博和朱小策明顯都稍稍有點失落。

    裴總很少數2,但也還是數過的,比如《鬼將2》和《彈痕2》之類的。

    《美好明天》和《使命與抉擇》這些作品都是留了續作劇情介面的,本來以為這次的作品能跟《美好明天》扯上關係,形成一個《美好明天》宇宙,順便再跟賽博朋克小吃街聯動一下,去取個景、宣傳宣傳……

    但很可惜,這種期待全都落空了。

    但不管怎麼說,裴總既然明確說了不跟《美好明天》扯上關係,那就肯定有自己的考慮。

    還是往下聽吧。

    裴謙繼續說道:「這次的故事背景非常簡單:在平行時空的未來宇宙,一個架空世界的虛擬城市中,整個城市已經被大財團所綁架,貧富差距急劇分化,進入了類似於賽博朋克的社會狀態。」

    「不同領域的大財團形成了極度壟斷的地位,並滲透到了人們生活的方方面面,將整個城市以及城市中的所有人進行了深度的綁定。」

    眾人聽得不明覺厲。

    怎麼又是平行時空,又是未來宇宙,又是架空世界,又是虛擬城市……

    這些好像講得都是差不多的事情啊……

    至於整體的大背景,似乎是平平無奇,就是標準的賽博朋克。

    大財團高度壟斷,貧富差距急劇分化,人們的生活被高科技捆綁、監視……都是挺常見的設定。

    裴謙繼續說道:「然後這些大財團,都是騰達的產業。」

    「比如,逆風物流、摸魚外賣、摸魚網咖、騰達遊戲、飛黃工作室……等等。」

    「凡是跟騰達有關聯的產業,全都做到遊戲里,成為遊戲中的大財團!」

    「這些大財團之間,可以互相內鬥,但大多數情況下,他們都會聯合起來壓榨底層普通人。」

    「從物質到精神,再到生活中的每一處細節,都要體現出來。」

    這就是裴謙想到的辦法。

    名聲太好了?

    沒關係,我花大價錢自黑!

    正好其他公司聯合起來反對騰達,正好,我幫你們宣傳宣傳!。



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