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    虧成首富從游戲開始 - 第1150章 直播《動物海島VR》字體大小: A+
     

    不過問題在於,他之前體驗的時候並冇有留下視頻資料,所以想要素材的話,還是得到遊戲中體驗、錄製。喬梁想起來,最近已經有很長時間都冇有直播了。正好,開播玩一下《動物海島》,給粉絲們講解一下,順便錄製素材。然後就瘋狂爆肝,爭取在這個週末就把視頻給肝出來!開播之前,先做好準備工作。在這一點上,喬梁也是吸取了之前很多小主播在直播vr遊戲時的教訓。常規的主機、電腦和手機遊戲,隻要通過采集卡或者錄屏軟件把畫麵實時地傳播給觀眾就可以,但vr遊戲不行。vr遊戲的視頻畫麵雖然可以變成平麵的,但觀眾看到的畫麵,鏡頭仍舊會隨著主播的視角到處擺動。對於主播來說,頻繁地晃動視角也不會感覺到任何的不適,但對觀眾來說,就會晃得非常暈。而且,主播的許多動作,觀眾們也根本看不到。這些無疑都會大大削弱vr遊戲的直播效果。在之前行為藝術式宣發的過程中,很多小主播冇經驗,所以雖然也做了直播,但反響不佳。喬梁考慮了許久,這些問題難以徹底解決,但可以通過一定的手段改善。首先,儘可能地穩住自己的脖子,少晃。這個辦法雖然看起來簡單粗暴,但確實很有效。很多人平時有細碎的小動作,習慣性地搖頭晃腦,但自己感覺不出來。玩vr遊戲的時候,這種小習慣也會帶入到遊戲中去。儘可能地少晃脖子,穩住鏡頭,觀眾的暈眩感就會大大減輕。而且,《動物海島vr》中為了方便玩家,提供了抓取物品的功能,這樣一來,玩家不需要頻繁地彎腰撿東西,大部分時間保持平視即可,這也算是一個優點。其次,額外準備一個攝像頭,拍攝自己在現實中的動作;再通過一個簡單的軟件,偵測手柄的按鈕按壓狀態,並在畫麵上顯示出來。通過現實中的畫麵,可以讓觀眾更好地知道vr遊戲是如何操作的。很多冇有接觸過vr遊戲的人,可能會誤認為vr遊戲也是用按鈕操控,跟電腦遊戲並冇有太大的本質區彆,通過這個鏡頭可以讓他們認識到自己的想法是非常錯誤的。而偵測按鈕按壓狀態的軟件也很常見,很多主播都用過。有些是為了讓觀眾更好地知道自己的操作,也有些是為了證明自己冇開掛。這個按鈕偵測的功能,再搭配上現實的畫麵,就可以更好地向觀眾展示vr優秀的特性了。全都準備好之後,喬梁把這些內容全都合併到直播的畫麵上。跟電腦遊戲不同,vr遊戲的介麵ui是非常簡潔的,因為許多內容不需要放在視野中。就比如玩家的狀態、子彈數等數據,完全可以放在玩家的手背上,隻有玩家看向手背的時候纔會顯示。《動物海島vr》更是把這一點做到了極致,整個介麵上幾乎冇有任何ui,進一步增強了代入感。喬梁把真實的鏡頭畫麵放在整個畫麵的左上角,把偵測手柄按鈕的介麵放在畫麵的右上角。這兩個部分的畫麵內容不是特彆重要,可以遮蓋。左下和右下兩個位置還得顯示兩隻手的動作以及手臂上的各種ui資訊。全都搞定之後,喬梁打開直播,同時準備進入《動物海島vr》中體驗遊戲。……開播之後冇多久,就有很多粉絲湧入直播間。“夭壽了!鴿子精竟然直播了!”“昨天不是發了一期視頻了嗎?還以為老喬接下來要給自己放假三個月呢!”“哇,今天這是……要直播《動物海島》了?”一看到直播間的畫麵,很多觀眾就已經明白喬老濕要乾嘛了。但是從彈幕的內容來看,許多觀眾卻並冇有太多期待或者激動的感覺。“老喬還是彆播《動物海島》了,vr遊戲直播冇啥意思啊,還是播一下《回頭是岸》受苦吧!也可以提前給《永墮輪迴》預熱一下。”“播vr遊戲我就要溜了,會暈的。”“休閒遊戲再怎麼做也就那樣,我看其他主播玩了個開頭,不是我的菜。”顯然,很多玩家對喬梁目前的直播內容並冇有太大的興趣。一方麵是因為vr直播觀賞性確實欠佳,另一方麵也是因為其他主播已經嘗試著播過一小段《動物海島》,但效果並不算很好,所以喬梁的粉絲們也都不太想看。看到這些彈幕,喬梁並冇有慌亂,反而是微微一笑。“大家耐心看一段時間,我在直播前已經做了充分的準備,跟其他的主播當然是不一樣的!”喬梁也冇多解釋什麼,直接進入了遊戲。雖然有一部分人退了出去,但大部分觀眾都是老粉絲了,還是留了下來,而且直播間的人數還在不斷地增長之中。……進入遊戲的方式和流程與其他遊戲有一些區彆。其他的遊戲進入時,都是點擊按鈕、黑屏、彈出logo、走過場動畫等等固定流程,但《動物海島vr》則不同,它的入口就在vr眼鏡的場景中。doubtvr眼鏡初始自帶三個場景,默認場景就是一個風和日麗的小島,正麵是大海,背麵是島嶼的森林。在這個場景下,向後轉身並用手柄點擊一下,就可以打開《動物海島》。當然,前提是必須要在電腦上提前下載遊戲程式並且已經完成電腦與vr眼鏡的無線投屏連接。進入遊戲之後,場景會直接無縫切換,來到島嶼登陸地的沙灘上。周圍的場景不變,玩家的視野上方會出現遊戲的logo和動畫,許多小鳥從森林中飛起,海浪中也開始有魚兒跳躍。這實際上是遊戲的載入過程。玩家們在意識到這一點之前,已經從vr眼鏡的初始介麵變到了遊戲的場景中。而後,手柄微微震動,喬梁看到地麵上有一塊微微隆起的部分正在向自己移動,就像是一個地道。又過了兩秒鐘,這個地道撞上了旁邊的一塊大石頭,發出“咚”的一聲。“哎喲!”一個擬人化的土撥鼠形象從地下鑽了出來,它圓圓的、肥肥的,憨態可掬,扛著一把袖珍的小鋤頭,鋤頭上麵有一些蒸汽零件,還有蒸汽科技的標誌。土撥鼠的頭上鼓起了一個大包,顯然是剛纔在石頭上撞的。“我真笨,又忘記戴帽子了!”土撥鼠從身後的揹包裡摸出來一個礦工帽,戴在頭上。它剛想鑽回洞裡繼續挖掘,恰好看到了喬梁,趕忙說道:“啊!你好!”“聽說有人已經承包了這座小島,看資料上的描述……應該就是您吧?”“請放心,小島已經由我們蒸汽科技公司初步開發,雖然距離想象中完美島嶼的樣子還有很大差距,但已經是適宜居住的狀態了!”“如何開發這座島嶼是您的自由,我先帶您去蒸汽科技的服務處登記一下吧。”“這是為您準備的蒸汽科技平衡車,請上車吧!”土撥鼠說著,笨手笨腳地在自己的手腕上按了一下,一輛造型古怪的平衡車從不遠處開了過來,停在喬梁麵前的不遠處。與此同時,土撥鼠繼續說著台詞,對玩家做出移動方式的指引。提示非常簡單,分彆是使用搖桿移動、改變視角;用跳躍鍵進行瞬移。前兩種提示主要指引玩家向平衡車移動,上了平衡車之後,就會有新的指引內容。《動物海島》這款遊戲按照裴總的要求,要儘可能地讓遊戲引導簡潔、自然,所以並冇有單獨的介麵介紹,而是在土撥鼠說話的時候,在介麵上用“接下來請移動到平衡車旁邊吧(使用【左搖桿圖標】或者【左擊錘鍵圖標】)”這樣的方式來指引。站上平衡車之後,土撥鼠開始介紹它的駕駛方式。“平衡車的駕駛方式非常簡單,看到你左手食指的那個按鈕了冇有?按下去就是刹車倒車。左手拇指上的搖桿控製方向,右手食指的那個按鈕,是加速……”在角色登上平衡車之後,雙手自動抓著平衡車上的兩個操縱桿。而這個操縱桿的佈局結構,與玩家手持的手柄是高度類似的。所以,土撥鼠在介紹平衡車操縱桿上按鈕的功能時,也就相當於是介紹了手柄的用法。在介紹的過程中,平衡車上相應的按鈕還會高亮顯示,方便玩家更清楚地確認土撥鼠到底是在介紹哪個鍵。“好了,現在試著開起來,跟我一起去島上的服務處吧!”土撥鼠介紹完了之後就再度鑽回了地裡,快速地打洞在前邊帶路,而喬梁則是操控著平衡車跟在後麵。來到島嶼上的蒸汽科技服務處門口,土撥鼠在外麵等著,教玩家收起蒸汽平衡車,進入服務處去辦手續。按照遊戲中的設定,蒸汽科技為小動物們量身打造了島嶼開發計劃,小動物們隻要花一些錢就可以成為一座島嶼的所有者,與蒸汽科技合作開發這座島嶼,把它變成自己想要的樣子。而服務處則是供蒸汽科技公司與島嶼的承包者溝通、提供服務的地方。



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